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- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Continuons avec les nouveautés du prochain Dagor Engine 6.0, qui fera son apparition dans le jeu avec la sortie de la mise à jour de War Thunder “New Power”. Aujourd’hui nous aimerions vous parler des nouveaux effets en batailles aériennes!
Avec la sortie de la mise à jour du moteur graphique Dagor, des changements majeurs seront apportés aux effets visuels aériens de War Thunder. De nouveaux effets pour les tirs et les explosions, de nouvelles physiques pour le feu et la destruction des avions arrivent avec la prochaine mise à jour du jeu! Voyons ça plus en détails.
Nouveaux ciels et effets des avions.
Dans les précédentes versions du jeu, les flash des tirs d’avion étaient créés par la combinaison d’images animées pour faire une illusion de volume. De tels flash n’étaient pas particulièrement réalistes, les flammes de ces tirs de calibres différents n’avaient pas leur propre réverbération sur les surfaces de l’avion, les éclats étaient similaires les uns aux autres.
Dans War Thunder “New Power”, les lueurs en sortie de bouche des canons et des mitrailleuses sont désormais modélisées avec des particules, l’effet de flash ayant sa propre distorsion et correction de perspective, le faisant apparaître plus volumineux en fonction de l’angle de vue. La taille du flash dépend du calibre de l’arme et il a reçu ses propres réverbérations sur les surfaces de l’appareil ainsi que sur les tubes des canons. De plus, l’effet d'éjection des douilles a été mis à jour, les éclats des tirs étant aussi reflétées sur les douilles éjectées. Dans cette nouvelle version des effets graphiques, les lueurs de tirs, les feux et les explosions ont reçu une luminosité photométrique, ce qui leur donne un meilleur aspect en HDR et dans le post-traitement qui en résulte.
Les nouvelles flammes en sortie de bouche reçoivent leur propre volume et leurs propres reflets.
Les effets visuels des roquettes et des missiles ont été totalement retravaillés: une flamme volumétrique du moteur à réaction, de nouvelles traînées de fumée et un effet de déplacement d’air.
Des améliorations significatives ont été apportées aux effets des obus et des bombes atteignant un avion ennemi ou différentes surfaces. En fonction du calibre et du type de projectile (balle, missile), un flash avec de la fumée et des débris se produit sur le point d’impact. L’apparence des impacts dépend désormais du matériau de l’élément endommagé - les coques en métal ou en toile, les éléments structurels en métal ou en bois seront détruits de différentes manières.
Un obus frappe les ailes et la coque d'un bombardier
Lors d’un impact avec le sol ou des objets, les différents types de projectiles formeront différents effets de collision, en fonction de la masse explosive du projectile ainsi que du type de surface (terre, neige, métal, bois, etc.). Maintenant, l’apparence de telles impacts a été améliorée par l’ajout de flash dynamique, de fumée, d’étincelles et d’effets de souffle. Tous les fragments arrachés d’un avion ou d’un objet, les particules de terre, les douilles éjectées, seront dotés de leur propre modèle physique.
Explosion d'une bombe de 3 000 kg
Nous avons transféré la plupart des effets des véhicules terrestres aux avions - effets de souffle, étincelles physiques ainsi qu’un éclairage dynamique. Les trous des balles, obus et shrapnels sont plus volumineux et si un feu se déclare dans un avion, les flammes seront visibles depuis ces trous. Le carburant et autres liquides fuiront maintenant lorsque les réservoirs et les moteurs seront percés. Les avions endommagés ont globalement un air bien plus réaliste, grâce notamment aux nouveaux effets de feu et de fumée.
Nouveaux effets pour les avions
Les incendies et les explosions dans les avions ainsi que leur destruction structurelle sont devenus visuellement plus réalistes, la nature de ces destructions dépendant désormais du type de dégât reçu. Nous avons retravaillé les effets visuels et physiques des flammes et de la fumée, les traînées de feu du carburant sont plus volumineuses et claires, avec une longue traînée de fumée. Quand le feu se propage et que la destruction de l’avion s’ensuit, les ailes brisées tournent en l’air, le carburant des réservoirs continue à brûler aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur de ceux-ci. Lors de dégâts critiques causés par le feu, la cellule de l’avion prend feu et continue de brûler même après avoir touché le sol. Si la vitesse de l’avion est assez élevée lorsqu’il percute le sol, il continue de glisser par inertie - cet effet est particulièrement visible lors de la destruction d’avions à réaction à basse altitude. Si la surface sur laquelle l’avion détruit glisse est solide, des étincelles apparaissent sous le fuselage. Les effets de feu et de fumée continuent lors de sa glissade, l’avion se consumant sur le sol pendant un long moment.
Jet accidenté en feu.
Donc, avec la prochaine mise à jour de War Thunder “New Power”, les batailles aériennes changeront considérablement. Nous continuerons très bientôt à vous parler de ces améliorations graphiques. Gardez un oeil sur les news!
L'équipe de War Thunder
Commentaires (25)
extrêmement beau! surtout le nouveau modèle de feu!
C'est ça qu'on veut !!! Arréter de rajouter de nouveau véhicule et se concentrer sur l'immersion, c'est TOP !
j'avoue
comme dit, il manque juste de nouvelles textures pour l'herbes et les cratères des explosions, et après ça je me plaindrais plus de rien ;D sauf le fait que les russes ont la suprématie à tout les BR sauf 5.3 5.7 et 6.7
Intéressant mais pas réaliste. Le B29 semble ne voler qu'à 40 ou 60 km/h vu la lenteur apparente des flammes. Les roues du train d’atterrissage qui quittent les ailes par le dessus? Les ailerons arrachés qui conservent presque la même vitesse que la carlingue? Les mitrailleurs qui restent à tirer sur des adversaires dans un avion détruit et qui tombe? L'avion de chasse écrasé qui reste entier..Les vraies forces aériennes aimeraient sans doute disposer d'un matériel aussi solide.
T'a pas tort, mais bon je suis déjà très content du travail qu'ils ont déjà fait ! Et sinon je pense qu'ils continuerons à améliorer ce qui est déjà présent ^^
ils ont dit que les effets étaient plus réaliste, pas la modélisation de destruction
Pfffffffouuuuuuahhhhhhh :o
Woah !
Ouah ça envoi du lourd ! Par contre même si les cartes Gforce série 3000 sont sorties faut pas croire que tout le monde en a une x) Non que mon pc soit faible mais faudrait pas non plus que le jeu devienne injouable pour les possesseurs d'un authentique potato PC, même si ça rend le jeu super beau sur les bonnes config
Pour référence, tu as quoi comme carte ? Normalement cette mise-à-jour du moteur de jeu devrait être accompagnée de gains massifs en performance, ce qui équilibrerait l'augmentation du nombre d'effets dans une certaine mesure. Là où ça risque de pêcher pour certains c'est pour les anciennes cartes graphiques qui supportent mal voir pas du tout les technologies les plus récentes démontrées dans ces devblog. A moins que tu ne peines déjà à faire tourner le jeu ça devrait aller :)
MessInMines, Oh moi c'est bon j'ai une 2070, je vais pas me plaindre. Mais je pense aux gens qui n'ont pas forcément des pc de compétition, ceux qui jouent en ULQ non pas parce que c'est des salauds, mais parce que leur pc ne peut pas faire mieux
"Tous les fragments arrachés d’un avion ou d’un objet, les particules de terre, les douilles éjectées, seront dotés de leur propre modèle physique." Ils peuvent donc endommager un autre avion en le percutant?
Logiquement, oui. On peut bien casser les ailes des avions s'ils reçoivent des bombes ou bien détruire les missiles, bombes et torpilles avec des canons et des mitrailleuse. Par contre, j'ai remarqué qu'on ne peut pas détruire les bombes avec canons/mitrailleuses quand elles sont encore accrochées aux avions.
Metr0nome, Sans doute parce que ça serait trop facile de détruire un bombardier
Le feu est ma-gni-fique
Oh boï de toute beauté!!!! J'adore! Bon par contre quelques devblogs de vehicule en plus seraient bien venus :p
il faut juste qu'ils refassent l'herbe, y en a pas assez je trouve, donc on voit le sol sans l'herbe à certains endroits, et je trouve ça dommage
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