- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
De plus en plus de tanks et de SPG avec un chargement automatique et des compartiments de munitions mécanisés arrivent Dans War Thunder. Auparavant, tout rechargement était basé sur le principe suivant: le joueur pouvait tirer tous les obus d'un chargeur avec peu d'intervalle entre chaque tir, après quoi ils devaient attendre assez longtemps en attendant que le chargeur se recharge complètement pour pouvoir tirer à nouveau. Cette logique ne reflète pas les véritables principes de fonctionnement des chargeurs automatiques et descompartiments de munitions mécanisés, nous avons donc décidé de mettre à jour cet aspect du jeu.
La cadence de tir maximum indiqué pour un char dans le jeu n'est atteinte qu'en utilisant un compartiment à accès rapide. Si les obus de ce stockage sont épuisées et ne sont pas réapprovisionnés, le temps de rechargement augmente lorsque les autres racks sont utilisés. Avec la mise à jour 1.77 "Avis de Tempête" de War Thunder, une fois que le compartiment à accès rapide, un nouvel obus provenant d'un autre rack sera immédiatement chargé dans le canon. Après cela, le rack de munitions mécanisé ou le chargeur automatique commencera à recharger. Dans le processus de rechargement d'un compartiment à accès rapide, les événements peuvent se développer de différentes manières, selon qu'ils sont mécanisés ou non:
- Si ce compartiment est mécanisé (le véhicule est équipé d'un mécanisme de chargement ou d'une crémaillère mécanisée), le véhicule ne sera rechargé que par cette option. Ainsi, une fois que le compartiment à accès rapide est épuisé, une nouvelle cartouche provenant des autres porte-munitions sera chargée en premier et ensuite seulement chargée dans le canon, puis tirée. Cela signifie qu'il y a deux cycles de chargement consécutifs. Dans le cas où un tir n'est pas effectué, après un délai d'attente, le compartiment est réapprovisionné en utilisant des munitions provenant d'autres racks. Par exemple. Le réapprovisionnement en munitions du T-64B (après que le compartiment à accès rapide soit vide) prendra 42 secondes au lieu de 7 (35 pour réapprovisionner le rack + 7 pour charger le round).
- Si le véhicule n'a pas de compartiment à accès rapide mécanisé, alors après que le porte-munitions de premier ordre est vide, un nouvel obus des autres compartiments sera chargé directement dans le canon et le temps de rechargement sera augmenté. S'il n'y a pas d'autre coup de feu, après un temps mort, ce compartiment est rempli par des munitions d'autres racks. Le délai d'attente pour les deux scénarios est le même. Pour le M1 Abrams par exemple, le temps de rechargement de rack de munitions non-mécanisé pour un obus prend 5 secondes, si les 25 obus du compartiment à accès rapide sont tirés alors il faudra 10 secondes pour le rechargement.
- Si, pendant le processus de réapprovisionnement du compartiment à accès rapide, un coup de feu est tiré (peu importe qu'il soit mécanisé ou non), le réapprovisionnement est interrompu et seules les munitions déjà présentes dans ce rack seront utilisées pour le rechargement. Lorsque le cycle de tir cesse, le réapprovisionnement reprend après le même temps mort.
Le compartiment à accès rapide a la plus haute priorité pour le réapprovisionnement, ainsi, quand ce rack est vide ou presque vide, les munitions seront stockées d'abord dedans (lorsqu'un joueur est sur une zone de capture) et ensuite vers les autres compartiments. Aussi longtemps que les munitions ne sont pas épuisées et que les tirs ne sont pas terminés, les munitions restantes seront toujours chargées dans le compartiment à accès rapide.
Les premiers véhicules qui recevront cette fonctionnalité sont:
Léopard 1, Leopard A1A1, M46 / M46 Tiger, M47 / mKPz.47, M48A1, MBT-70 / KPz-70, M60 / M60A1 (AOS) / M60A1 RISE (P), T95E1, STB, Type 74, Centurion Mk. 10, Vickers MBT, T-54 (toutes les versions), T-55А, T-62, IS-3, Objet 906, FV4004, Conquéror, Object 268, Object 120, SU-122-54, AMX-30 (toutes les versions ), Chieftain (toutes les versions).
Ces changements rendent plus logique le fonctionnement des chargeurs automatiques et des compartiments à accès rapide mécanisés, et les commandants de chars auront ainsi de nouvelles options tactiques en combat basées sur les caractéristiques de rechargement de leur véhicule et des véhicules ennemis.
Consultez nos précédents devblogs:
- Dagor Engine 5.0: Anti-Aliasing Temporel (TAA)
- Dagor Engine 5.0: Displacement mapping, boue et flaques
- Dagor Engine 5.0: Effets de pluie, couches de brouillard, nuages dynamiques et soleil
- Dagor Engine 5.0: lumière et ombres: Luminosité globale, contact shadow, ombres des effets
- De nouveaux sons à la mise à jour 1.77
- Heinkel He 177 A-5 Greif: La flèche flamboyante
- Kawasaki Ki-108: Le dernier tueur de dragons
- Spitfire Mk.V: Mise à jour du modèle et nouvelles versions
- Re.2000: Le faucon italien
L'équipe War Thunder
Commentaires (2)
très bonne nouvelles, mrc
c'est cool mais je voudrais poser une question sur un autre sujet : pourquoi dans War Thunder, le blindage frontal du SOMUA S.35 n'est que de 35 mm alors que vous avez clairement dit dans son Devblog que celui ci était porté à 47 mm (ce qui est juste) ?
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