7 février 2018

Dagor Engine 5.0: Anti-Aliasing Temporel (TAA)

Pour une meilleure comparaison, regardez cette vidéo en mode plein écran et en qualité maximale

Très bientôt, nous allons présenter un nouveau rendu pour War Thunder, et nous aimerions vous familiariser avec les changements auxquels les joueurs peuvent s'attendre dans la mise à jour 1.77. Aujourd'hui, nous allons parler de la technologie d’anti-aliasing temporelle (TAA).


Dans la mise à jour majeure 1.77 de War Thunder, nous présenterons une nouvelle version du moteur graphique Dagor et nous voulons vous parler de quelques nouvelles fonctionnalités que ce rendu apporte. L'une des innovations est un nouvel algorithme d’anti-crénelage - temporel antialiasing (TAA). L'anti-aliasing est utilisé dans les jeux informatiques pour neutraliser l'effet de pixellisation sur le bord des objets. Nous utilisions précédemment FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing)  et MSAA (Multisample Anti-Aliasing). FXAA et MSAA fournissait des résultats plus modeste en terme de qualité graphique, en lissant uniquement les bords des polygones ou les bords nets des images avec divers algorithmes.

Au sujet du FXAA et du MSAA

Le FXAA est une méthode d’anti-crénelage qui travaille à partir d’une image terminée, en essayant de trouver et de lisser les bordures visuelles sans tenir compte de la profondeur et de la géométrie. Le coût en ressources est faible, et cette méthode est compatible avec tous les rendus utilisés dans les jeux vidéo du moment ce qui en facilite l’utilisation, y compris le rendu différé, la technologie  standard.

 

Le MSAA est une méthode d’antialiasing matérielle de la carte graphique, qui détecte et améliore les bords géométriques d’un objet et ajoutant des échantillons supplémentaires. Cela donne généralement un meilleur résultat visuel, au prix d’une baisse de performances notable. Cette technologie lisse notablement les bords des objets et apporte un confort visuel appréciable, mais s’avère incapable d’améliorer le reste. De plus, le MSAA pose des problèmes de compatibilité avec le rendu différé utilisé dans les jeux modernes, ce qui demande souvent aux développeurs d’utiliser des “astuces” pour que cela fonctionne, ce qui consomme des performances et introduit des problèmes graphiques.

 
Images haute résolution:

Le TAA – temporal anti-aliasing – prend en compte les images déjà créés, et utilise leur évolution pour améliorer la prochaine image qui sera affichée.. la position dynamique des pixels. Ce nouvel algorithme d’anti-crénelage fournit une image plus nette, réduit le «bruit» sur les bords des objets et le “clignotement” sur certaines surfaces. De plus, il lisse non seulement le bord des objets, mais ajoute également des détails localement. Il fonctionne essentiellement en améliorant l'image à haute résolution et en la réduisant à la taille de votre écran.

L'anti-crénelage temporel (TAA) a un effet sur les image par seconde. Nous vous recommandons donc d'utiliser la nouvelle méthode anti-aliasing sur les cartes graphiques de moyenne et haute gamme. Par défaut, l'anti-crénelage temporel est activé pour les paramètres graphiques maximum.

Pour les autres préréglages graphiques, le nouvel algorithme anti-aliasing peut être sélectionné dans les paramètres graphiques sous la forme de deux options: TAA et HQ TAA. Ces options diffèrent en terme de qualité des objets dynamiques.


L'équipe War Thunder

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