- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans la prochaine mise à jour majeure 1.77 de War Thunder, nous prévoyons d'introduire toute une série de réglages et d'ajouts de sons dans le jeu. Aujourd'hui, nous allons parler d'une partie des principaux changements.
Le son des tirs a connu les plus importantes modifications. Nous avons complètement révisé la façon dont ces sons d'arme sont formés pour tous les véhicules - maintenant chaque coup est composé de plusieurs "couches" de son, qui forment des effets de crête (attaque) et résiduels (réverbérations) pour chaque salve. Nous avons assemblé de nouveaux effets sonores de tir pour toutes les canons, les ATGM, les canons automatiques et les mitrailleuses sur les véhicules terrestres, y compris les sons que le joueur entend des armes de l'adversaire. Des «signatures sonores» ont été ajoutées pour toutes les armes terrestres (canons, obusiers, missiles antichars, mitrailleuses), afin que le joueur puisse identifier le calibre d'une arme par le son produit lors du tir. Nous avons également ajouté un effet de réverbération globale pour les intérieurs (tourelles de chars ou cabines des véhicules blindés) et les sons extérieurs (champs, zones avec peu de bâtiments). Pour les ultra-basses fréquences, nous avons ajouté des couches séparées représentant le grondement des tirs de gros calibre, le fonctionnement de la suspension d'un char ou le fracas de l'écrasement des bâtiments qui s'effondrent.
Dans les batailles de véhicules terrestres, il y aura désormais une distinction claire des sons du combat en fonction de la perspective du joueur - en contrôlant le tireur ou un commandant, le joueur pourra entendre les sons se réverbérer sur les murs et les composants de la tourelle du char, tandis que les sons externes seront assourdis. De même, à partir de la vue à la troisième personne, les sons de combat sont amplifiés. Le joueur entendra les sons différemment selon la position du pilote, du tireur ou du commandant dans le char. Par exemple, pour le conducteur dans la cabine fermée du Marder, les bruits de la bataille seront plus faibles et moins détaillés que pour le tireur ou le commandant, qui sont positionnés sur la plate-forme à toit ouvert.
De plus, les sons des mitrailleuses et des canons des véhicules terrestres dépendent maintenant de la densité du terrain. En champ ouvert, le tir semble sec, presque sans la «trainée sonore» typique, car l'onde sonore se dissipe rapidement sans rencontrer d'obstacles. Dans les villes ou dans les ruines, les débris et parmi les rochers, le son d'un tir est saturé de basses et de très basses fréquences, et les bruits d'écho persistent, longs et sourds.
En batailles combinées, le bruit des avions a été modifié - depuis le sol, le son des avions est plus précis et puissant, et vous pourrez distinguer un avion par le son de son moteur, comme un bombardier en piqué faisant une attaque. Le bruit du moteur se répercute sur la surface du sol et d'autres objets du champ de bataille, améliorant le réalisme de la bataille. Depuis le poste de pilotage, le bruit des moteurs d'avions ennemis et des avions alliés est maintenant beaucoup plus silencieux, ce qui correspond aux observations des pilotes dans des conditions de vol réelles.
L'équipe War Thunder
Commentaires (28)
Super ^^ Par contre i y'a un poil trop de répercussion en ville et le son de la 12.7 est trop doux et étouffé mais sinon rien à redire ^^
Tu m'étonnes ! Y'a une sacré différence avec la réalité, une seul 12.7 fait plus de bruit en vrai que les 4 réunis dans le jeu: https://www.youtube.com/watch?v=6fnWbcvxd8s
gandja669, Bah je pense qu'il leur reste quelques réglages à faire, mais déjà sa rend vachement mieux pour le reste, je me demande quand même si ils ont retravaillé le reste, perso je pense pas qu'ils aient pu TOUT retravailler, entre les graphismes et sa, le travail est colossal ^^
super effort pour rendre le jeu plus immersif, dommage qu'on dépasse rarement les 20 metres des spawn au bout de 5 minutes de jeu
Après ça, tout ce qui manque dans le cosmétique immersif ce sont les éjections de douilles d'obus et l'animation des équipages des véhicules ouverts pour le chargement.
ça serait fou :D
Réponse de Gaijin: NON, cela ne sera pas implémenté car les mouvements nécessaires à au rechargement dans le laps de temps du jeu donnerai des mouvements bien trop incohérents.
(C'est bien beau! Hourra!) Parcontre, le Kv2 n'est pas toujours suffisant. Une insulte pour le refrigérateur nucléaire de stalin. Si je suis toujours capable d'entendre le cannon, c'est parce qu'il n'est pas ASSEZ FORT))))))) Je veux que le son lui même déchire les char kapitaliste inférieur et désintègre l'acier de PQ aryanne.
Si on peut avoir un son de riccochet ressemblant a ceux du film FURY ça serai trop génial. https://youtu.be/q21AazXT9xo?t=1m25s
c'est un peu surfait ceux de cette scene... par contre oui un ricochet a la boris mod peut etre sympa
Super sound design !!!
Super les nouveaux effets de sons hate de voir le 128, les 120 ou les 105... Par contre c'est moi ou la 12.7 ne ressemble pas a la réalité? je trouvais celle de la version 1.75 plus "realiste". Après la vue dans le char je pense étouffement rends bien :) maintenant a voir quand on prends des tirs les nouveaux effets :p
Essaie avec les deux en même temps, je trouve que ça rend pas mal ^^.
Comme quoi les ptits gars de Boris mod et Epic Thunder ont eux une influence positive, bon boulot qui renforce l'immersion. Beau travail Gaijin... mais ne nous arrachez pas les oreilles comme a la mise a jour 1.71 siouplait. :p
Est-ce qu'il y aura aussi de nouveaux sons pour les mitrailleuses et canons d'aviation ? Les ".50" des tourelles américaines auraient bien besoin de ça...
super! mais pouvez-vous fixez un très désagréable problème c'est qu'on launch un ATGM on vois pas de flammes derrière. Mrc
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