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Dagor Engine 5.0: Effets de pluie, couches de brouillard, nuages dynamiques et soleil

Nous poursuivons la présentation de certaines des nouvelles fonctionnalités de notre moteur graphique Dagor Engine 5.0, que nous prévoyons de présenter aux joueurs de War Thunder dans la mise à jour 1.77. Dans le Devblog d'aujourd'hui, en lien avec le nouveau Dagor Engine 5.0, nous aimerions parler de deux caractéristiques visuelles: les effets météorologiques et environnementaux.

Les effets de la pluie

Nous avons amélioré les effets de l'eau de pluie. Maintenant, les gouttes de pluie vont créer des rides sur les flaques d'eau et les autres surfaces en eau. En plus de cela, l'eau de pluie va maintenant ruisseler vers le bas et à travers les surfaces - pierres, pavés, toits et murs:

Les nappes de brouillard

Dans la mise à jour 1.77, notre nouveau moteur graphique Dagor Engine 5.0 apportera des effets de brouillard et de fumée au jeu. Selon le temps, le brouillard peut apparaître au-dessus des rivières et des lacs, et dans les vallées et les champs. Nous avons essayé de rendre l'effet de brouillard aussi réaliste que possible, le brouillard lui-même a l'air tridimensionnel, il a des couches et une profondeur visuelle - en d'autres termes, il ressemble beaucoup au vrai brouillard.

 
Captures d'écran en résolution max.:

Incidemment, ce futur brouillard pourra influencer le gameplay - par exemple, en cachant l'avance d'un groupe de chars d'assaut.

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Soleil et nuages dynamiques

Les nuages et le soleil dans notre jeu ont maintenant leur propre dynamique. Les nuages se déplacent dans le ciel et ne restent pas en place. Le soleil se déplace également d'est en ouest d'une manière astronomiquement correcte, selon la date et l'heure d'une bataille et la latitude géographique d'un endroit.


Nous prévoyons d'implémenter ces changements après la mise à jour 1.77.

Consultez nos précédents devblogs:


L'équipe War Thunder

 

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