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Dagor Engine 5.0: Displacement mapping, boue et flaques
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Avec le passage du Dagor Engine en versio 5.0, "le displacement mapping" fait son apparition, un nouveau système d'affichage des surfaces disponible en DirectX 10 (et plus). Qu'est ce que cela change? Au lieu d'utiliser une illusion d'optique pour donner une impression de relief tel que la tesselation du moteur Dagor 4.0, cela donne réellement du relief aux surfaces qui de fait peuvent projeter des ombres..!

Avec la géométrie des objets et du terrain, les détails vont augmenter et les silouettes vont gagner en fidélité. Cette option sera disponible au passage complet en DirectX 11.

Boue et flaques

Il y aura de nouveaux effets pour les flaques de boue dans le jeu. Toutes les flaques apparaîtront en fonction du terrain et du type de temps. Parfois, l'eau apparaîtra également dans les ornières de la piste. L'eau des flaques a ses propres reflets des objets environnants, réagit également aux tirs proches et aux véhicules lourds qui passent.

La boue sera également différente en fonction de la météo - de sèche et poussiéreuse à de la vraie gadoue.

 

Constatez comment la boue et les flaques d'eau peuvent apporter de la diversité à des scènes familières!

 

Consultez le précédent devblog: Dagor Engine 5.0: Anti-Aliasing Temporel (TAA)


L'équipe War Thunder

 

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