- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Avec le passage du Dagor Engine en versio 5.0, "le displacement mapping" fait son apparition, un nouveau système d'affichage des surfaces disponible en DirectX 10 (et plus). Qu'est ce que cela change? Au lieu d'utiliser une illusion d'optique pour donner une impression de relief tel que la tesselation du moteur Dagor 4.0, cela donne réellement du relief aux surfaces qui de fait peuvent projeter des ombres..!
Avec la géométrie des objets et du terrain, les détails vont augmenter et les silouettes vont gagner en fidélité. Cette option sera disponible au passage complet en DirectX 11.
Boue et flaques
Il y aura de nouveaux effets pour les flaques de boue dans le jeu. Toutes les flaques apparaîtront en fonction du terrain et du type de temps. Parfois, l'eau apparaîtra également dans les ornières de la piste. L'eau des flaques a ses propres reflets des objets environnants, réagit également aux tirs proches et aux véhicules lourds qui passent.
La boue sera également différente en fonction de la météo - de sèche et poussiéreuse à de la vraie gadoue.
Constatez comment la boue et les flaques d'eau peuvent apporter de la diversité à des scènes familières!
Commentaires (9)
C'est marrant j'y pensais y a pas si longtemps qu'il manquait un peu de flaques d'eau et de boue pour rajouter du réalisme, par contre sur la vidéo où on vois le tank tirer et rouler dans l'eau, ça n'a pas l'air tip top on dirais plutôt de l'huile ^^, mais beau travail quand même. A voir le résultat avec la météo.
Il y a un truc qui m’impressionnera toujours, c'est l'eau dans les traces de chenilles quand on passe dans une rivière ! C'est tellement bien fait !
beau travail, mais est ce que pour les pc plus anciens je dirais, cela ne va pas trop demandé en ressources ?
beau travail, mais est ce que pour les pc plus anciens je dirais, cela ne va pas trop demandé en ressources ?
Je pense qu'avec des paramètres graphiques assez bas, les flaques n'apparaitrons pas. Et ça ne poserai pas de problème de gameplay différent car c'est juste visuel.
Exit le Ultra low Graphics! On ne peut pas toujours être avantagés par rapport aux autres...
Pfff... Il va falloir nettoyer le matériel après? Bon travail !
Superbe travail esthétique mais quand va t'on s'attaquer aux réels problèmes du jeu ? (gestion impacts - ricochets - troll bounce et troll tanks)
Super travail, visiblement c'est pas demain la veille que War thunder sera dépassé graphiquement x) En plus il se permet même de luxe d'avoir de très beaux graphismes tout en étant fluide sans avoir besoin d'une config de ouf ^^
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