- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Die AH-1Z Viper ist die modernste Version der zweimotorigen Cobra, die als Ersatz für ältere Modelle in den frühen 2000er Jahren entwickelt wurde. Amerikanische Piloten und Hubschrauber-Enthusiasten haben die Möglichkeit, die Viper in War Thunder mit dem Update 1.81 "Die Walküren" zu steuern!
Kurz gesagt: Das neueste und modernste Mitglied der Kampfhubschrauberfamilie AH-1, das sich durch verbesserte Mobilität und Schutz auszeichnet und dank seiner Kampfmitteloptionen so tödlich wie nie zuvor bleibt.
1996 startete das USMC in Zusammenarbeit mit der Bell Company das H-1-Programm. Das H-1-Programm war ein Plan zur Modernisierung und Modernisierung der bestehenden Flotten der Marine von AH-1- und UH-1-Hubschraubern, um deren Lebensdauer zu verlängern und zukünftige Betriebskosten zu senken. Dies wurde durch die Entwicklung einer neuen Version jedes Hubschraubermodells erreicht. Die neue AH-1Z Viper, auch bekannt als "ZuluCobra", erhielt unter anderem eine verbesserte Avionik, Feuerleitanlagen, Triebwerke und ein verbessertes Vierblattrotorsystem. Darüber hinaus wurden sowohl die neue Viper als auch die UH-1Y so konzipiert, dass sie weitgehend identische Teile verwenden, um die gewünschten Betriebskosteneinsparungen und damit eine einfache Wartung zu erreichen. Die AH-1Z Viper führte ihren Erstflug im Dezember 2000 durch, drei Prototypen wurden 2002 für Erprobungen gebaut. Die Vorserienproduktion begann 2003, bevor die Viper im November 2010 für die Serienproduktion freigegeben wurde. Die USMC hat angeordnet, dass bis 2021 189 Viper an die Flotte geliefert werden sollen, wobei bis heute nur einige Dutzend Maschinen in Dienst gestellt worden sind.
In War Thunder wird die AH-1Z Viper zu den Top-Performern der neuen amerikanischen Hubschraubern gehören und nach der Veröffentlichung des Updates 1.81 "Die Walküren" allen aufstrebenden Kommandanten zur Erforschung verfügbar sein. Obwohl sie immer noch eine gewisse Ähnlichkeit mit ihren Vorgängern aus der Vietnam-Ära hat, könnt ihr sicher sein, dass die Viper dem bewährten Cobra-Design einen willkommenen modernen Touch verleiht.
Die wichtigsten Änderungen sind zum Glück auch am einfachsten zu erkennen, da die meisten das Erscheinungsbild des Flugzeugs beeinflussen. Während alle Marineversionen der Cobra zweimotorig sind, ist die AH-1Z Viper mit dem leistungsstärksten Set ausgestattet, das je in einem Cobra-Modell eingebaut wurde. Da die beiden Turbowellenmotoren T700-GE-401C jeweils 1.800 PS leisten können, erreicht die Viper eine Höchstgeschwindigkeit von 296 km/h (184 mph) und gehört damit zu den schnellsten Mitgliedern der Familie.
Neben der Triebwerksaufrüstung wurde auch das Rotorsystem grundlegend überarbeitet. Da die Viper nun mit einem Vierblattrotor anstelle des traditionellen Zweiblattrotors ausgestattet ist, wurde das Handling verbessert, während das neue Verbundmaterial, aus dem sie besteht, eine bessere Überlebensfähigkeit und Widerstandsfähigkeit gegen Bodenfeuer gewährleistet.
Die Bewaffnung der AH-1Z Viper sollte denen etwas vertraut sein, die sich bereits mit den früheren Cobra-Modifikationen vertraut gemacht haben, die wir in früheren Devblogs behandelt haben. Neben der dreistufigen 20 mm Minigun unter der Nase des Flugzeugs ermöglicht die Maschine auch die Montage von externen Geschützen an vier Hardpoints, die über die beiden Stummelflügel verteilt sind. Während eine Variante aus der üblichen Anordnung von vier Hydra-Raketenwerfern besteht, ermöglicht die andere den Piloten die Installation von 16 TOW-2-Lenkflugkörpern, so dass die Viper auch auf große Entfernungen eine ernsthafte Bedrohung für die feindlichen Panzer darstellt.
Probiert auf jeden Fall die modernste und wohl tödlichste Variante der AH-1, die produziert wurden im War Thunder Update 1.81 "Die Walküren" aus. Bis dahin, klarer Himmel und gute Jagd, Piloten!
Unsere anderen Entwicklertagebücher:
The War Thunder Team
Kommentare (27)
dreistufigen 20 mm Minigun unter der Nase des Flugzeugs?
übersetzungsfehler wie immer, aber ja eine 3 läufige M197 Gatling (20mm) die wenn ich nicht falsch liege mehr pen als die M168 ( von der M163 Vulcan ) hat aber wegen fehlen 3er läufe auch langsamer feuert
GERxHood, solang die mehr pen und präzision hat, bin ich damit glücklich :)
In der Realität müssten man für die Steuerung von gelenkten (damit meine ich nicht autonome!!) Racketen immer sichtkontakt haben. Die Raktete wird per Laser, Funkt, usw. ins Ziel gefördert. Dies sehe ich bei der Umsetzung nicht. Es gibt im Netz Videos, in denen eine Racket vom Ladeplatz ums Eck in ein gegnerischen Panzer gelenkt wird!? WTF?! Dies sollte unbedingt korrigiert werden. Die FJ-4B VMF 232 nerven aktuell gewaltig! Und Ihr verdient euer Geld haubtsächlich durch die Panzerfahrer, also
wäre es keine gute Idee denen das Spiel zu versauen. In Panzerschlachten sollte man die Chance haben spaß mit den Panzern zu haben und nicht nur von irgendwo ein zischen zu hören und dann ist man drann. Echt raurig, denn mit erweiterung auf Rang 10.0 und der Anhebeung der Fahrzeugpunkte die benötigt werden um mit einem Flugzeug ins Spiel zu kommen wurde WT deutlich spaßiger und spielbarer.
SibBear84, Die fj4b nervt wirklich überall...das geht sehr vielen auch auf die Nerven....ich hab schon welche gesehen im Chat das die warthunder deswegen jetzt schon aufgeben wollen....ich kann das sogar nachvollziehen.....dann noch die ganzen scheiß Hacker in den eigenenschlachten.....aber gaijin sieht ja einfach nur zu und baded im Geld und interessiert sich vielleicht nicht mal für unseren eigenen Interessen!
Ich freu mich wirklich auf die Helis, finde aber auch, dass das Spiel grundlegender Änderung bedarf. Allein schon aus dem Grunde, dass diese ganzen Waffensysteme, die jetzt in einem Match aufeinanderprallen, so gut wie nie gleichtzeitig auf realen Schlachtfeldern agieren. Schaut man sich den Einsatz der Kampfhelis im Irak an, wird das deutlich: Die Helikopter flogen die erste Welle gegen die irakischen Radar- und Flugabwehreinheiten, danach kamen die Jets, dann die Panzer in der Bodenoffensive.
Hier wird es imho notwendig, die Gefechtsrunden ebenso in Abschnitte zu unterteilen. Ein wilder Mix aus verschiedenen Waffensystemen trägt nicht zur logischen Spielerfahrung bei, im Gegenteil, die Flut der Ziele und Bedrohungen nimmt Überhand und mündet in einem wilden unüberlegten Handeln der Spieler. Sprich: Die Leute werden schlicht überfordert und frustriert.
Skaska, Und eins noch: Macht die Bomber mal wieder konkurrenzfähig. Diese gläsernen Zielscheiben sind nur noch ein Witz
Hellfires?!
bis jetzt Nein ( hat trotzdem 900mm raketten wenn ich mich nicht irre )
2010?
2005
GERxHood, Ne ne.! Serienproduktion 2010.!
Da hättet ihr auch gleich mit der torando, F-4E Phantom 2 und der mig 21 kommen können
Die kommen sicher auch irgendwann. Nur dann müssen die dazugehörigen Maps entsprechende Größen haben. Überschallflugzeuge sind sicher machbar.
Lukin1971, Ja die Maps müssten wirklich riesig sein....allein die Start Geschwindigkeit der f100 liegt ja schon nach einer Minute vom Start so bei 1200km/h wie man bei der usermission auch sehen kann....jedenfalls würde dir sogar besser als die Helis finden da man die Helis ja eiglich so gut wie gar nicht in panzerschlachten und eigenenschlachten einsetzten kann....durch die radarflak und jets z.b.....
Ein Mix aus gelenkten und ungelenkten Raketen wäre besser plus die FIM-92 Stinger.
ähm frage....in den dev serern ist das iwie so dargestellt das man von z.b. den USA einen rang 5/6 panter und ein ein rang 5 flugzeug braucht um die helis zu erforschen...stimmt das so oder braucht man nur eins der beiden dinge ? Bin etwas verwirrt sorry....
hoffe beides
GERxHood, Wieso beides?
bekommen die briten außer der Warrior eigentlich noch was ? top tier Jets = außer der Hunter sehr schlecht top tier Tank = ich liebe sie aber gegen Leo und co können sie nicht mithalten. Schiffe ( wundert mich das Navy lastige nation wie UK und Japan noch nichts haben ) Helis = Die briten haben keine eigene super auswahl aber nutzen maschinen wie zum beispiel die AH-1 Sea Cobra, SA 330 Puma, CH-135 Twin Huey, SA 341 Gazelle, Westland Lynx, Westland Lynx Wildcat, Boeing AH-64 Apache ( Wiki )
Letzter Kommentar (Hallo Zukunftsleute! Und? Wie ist 1.81 so?)
ich glaub die meisten wollen keine neuen Sachen sondern mal n update nur bez. Bugfixes und überarbeitung (MM und BR-Systeme), zumindest mal in meinem Clan die mehrheit
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