War Thunder background
Nová zvuková technologie ve War Thunderu
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.

 

Pravděpodobně už víte, že od konce minulého roku tvrdě pracujeme na přechodu War Thunderu na nový zvukový engine Fmod Studio. Hra se neustále vyvíjí, grafika se zlepšuje, objevují se nové technologie a zvuk také nezůstává pozadu. Během posledního roku a půl jsme provedli rozsáhlé úpravy zvuku: přepracovali jsme v podstatě všechny zvuky leteckých motorů a učinili je závislými na úhlu pohledu kamery. Zvuk letadla zepředu, z boku a zezadu nyní zní různě, což má nepochybně pozitivní vliv na zvukový obraz letu, který působí realističtěji. Stejným způsobem byly přepracovány zvuky zbraní pro letadla a pozemní vozidla, stejně jako pro tankové motory. Byla implementována závislost zvuku výstřelu z tanku na okolním terénu. To vše je jen malá část výsledků zvukových vylepšení provedených za poslední rok a půl až dva roky. Všechny tyto změny hráči přijali s radostí, alespoň dle výsledků ankety na našem webu. Kromě toho sledujeme i fóra War Thunderu. Někteří píšou přání a kritiku prostřednictvím osobních zpráv na sociálních sítích nebo e-mailem. Děkujeme!

Během procesu implementace všech těchto vylepšení jsme si začali uvědomovat, že starý zvukový engine Fmod Ex, který byl představen už dávno a jehož zákaznická podpora již několik let nefunguje, začíná stále zásadněji omezovat náš potenciál. Proto jsme se rozhodli přenést všechny zvuky do nového zvukového enginu Fmod Studio, který nám umožnil představit určitý počet nových funkcí i ve fázi přechodu, odstranit staré chyby způsobené vlastnostmi starého enginu, snížit zatížení paměti, které ovlivní „stabilitu“ zvukového obrazu a hlavně - obrovské možnosti pro inovaci zvuku v budoucnu.

Kuriozita: Nekomprimované zvukové zdrojové soubory War Thunderu obsahují více než 82000 souborů v celkové velikosti cca 20 GB!

Přechod byl docela obtížný. Nekomprimované zvukové zdrojové soubory War Thunderu obsahují více než 82000 souborů v celkové velikosti cca 20 GB. To vše se muselo převést do nového projektu. Přestože nám Fmod Studio umožnilo importovat projekt ze staré verze - všechny výsledné zvukové události musely být zkontrolovány a dokončeny ručně, protože starý projekt používal efekty a řadiče, které nebyly implementovány v novější verzi. Bylo také nutné zajistit, aby to všechno fungovalo správně na jiných platformách kromě PC. Nyní můžeme konečně říci, že práce je hotová.

Pro fanoušky zvukových módů máme dvě novinky: dobrou a špatnou. Ta špatná je, že zvukové mody vytvořené pro předchozí verze nebudou fungovat v 1.91. Je to kvůli zcela novým formátům dat Fmod Studio. Brzy po vydání 1.91 však plánujeme sdílet zdrojové soubory pro zvukové prostředky hry pro tvůrce modů. Takže zůstaňte na příjmu.


Nový zvukový engine nabízí solidní základy pro další vylepšení. V budoucnu budeme moci rozšířit funkčnost zvukového designu hry v souladu s moderními průmyslovými standardy (HDRA, binaurální zvuk, okluze objektů atd.)

V současné době můžeme ve srovnání s předchozí verzí zdůraznit zlepšení v následujících bodech:

  • Větší poziční přesnost zvukových zdrojů.
  • Směšování zvuků je přesnější díky implementaci více vzájemně závislých zvukových skupin. Například, pokud poblíž nastane exploze, hlasitost ostatních zvuků se sníží úměrně dle zvukové síly výbuchu.
  • Mnoho herních objektů produkujících zvuk (exploze, letecké motory, výstřely z děl) jsou nyní slyšet na mnohem větší vzdálenost.
  • Díky výkonné a rozmanité sadě nástrojů pro reprodukci zvuku v reálném čase se zvuk mění dynamičtěji v závislosti na parametrech ve hře (vzdálenost, pozorovací úhly, otáčky motoru atd.).
  • Dosud ležela část zvukové logiky na herním enginu. Tato povinnost byla přesunuta na zvukový engine, což má pozitivní vliv na optimalizaci a stabilitu hry jako celku.
  • Díky vylepšeným algoritmům komprese a dekódování zvukového obsahu nového zvukového enginu jsme schopni snížit spotřebu paměti RAM, což také pozitivně ovlivňuje stabilitu hry.

To je pro zatím vše. Opravdu potřebujeme a vážíme si vaší pokračující konstruktivní kritiky zvuku ve War Thunderu. Podělte se o své návrhy a zeptejte se v komentářích níže, stejně jako na fórech War Thunderu!


tým War Thunderu

Předchozí devblogy:

Lynx AH Mk.1
Lynx AH Mk.1
Westland Scout & Wasp
Westland Scout & Wasp
Map rotation filter
Filtr pro mapy v rotaci
Changes in the German tech-tree
Změny v německém tech. stromě
USS Atlanta
USS Atlanta
Object 685
Objekt 685
Night Vision Devices and Thermal Sights
Zařízení pro noční vidění a termovize
Eurocopter Tiger
Eurocopter Tiger
Reggiane Re.2005
Reggiane Re.2005
Supermarine Swift
Supermarine Swift
SIDAM 25 Mistral
SIDAM 25 Mistral
Admiral Hipper
Admiral Hipper
New locations
Nové mapy
MiG-21F-13
MiG-21F-13
F-4C Phantom II
F-4C Phantom II
Nový národ ve War Thunderu - Čína!
Nový národ ve War Thunderu - Čína!
HMS Arethusa
HMS Arethusa
Type 75
Typ 75
J-7II
Čcheng-tu J-7II
Mogami
Mogami
Chapayev
Čapajev
CM-11
CM-11

 

 

Přečtěte si více:
Splněné sny: KV-7
Představujeme velkou aktualizaci “Firebirds”!
Malé dělo, velké cíle: Jak hrát s vozidly vybavenými ‘sovětskou mlátičkou’
40 nových kamufláží od hráčů v trofeji Firebirds!

Komentáře (7)

Commenting is no longer available for this news