- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Pravděpodobně už víte, že od konce minulého roku tvrdě pracujeme na přechodu War Thunderu na nový zvukový engine Fmod Studio. Hra se neustále vyvíjí, grafika se zlepšuje, objevují se nové technologie a zvuk také nezůstává pozadu. Během posledního roku a půl jsme provedli rozsáhlé úpravy zvuku: přepracovali jsme v podstatě všechny zvuky leteckých motorů a učinili je závislými na úhlu pohledu kamery. Zvuk letadla zepředu, z boku a zezadu nyní zní různě, což má nepochybně pozitivní vliv na zvukový obraz letu, který působí realističtěji. Stejným způsobem byly přepracovány zvuky zbraní pro letadla a pozemní vozidla, stejně jako pro tankové motory. Byla implementována závislost zvuku výstřelu z tanku na okolním terénu. To vše je jen malá část výsledků zvukových vylepšení provedených za poslední rok a půl až dva roky. Všechny tyto změny hráči přijali s radostí, alespoň dle výsledků ankety na našem webu. Kromě toho sledujeme i fóra War Thunderu. Někteří píšou přání a kritiku prostřednictvím osobních zpráv na sociálních sítích nebo e-mailem. Děkujeme!
Během procesu implementace všech těchto vylepšení jsme si začali uvědomovat, že starý zvukový engine Fmod Ex, který byl představen už dávno a jehož zákaznická podpora již několik let nefunguje, začíná stále zásadněji omezovat náš potenciál. Proto jsme se rozhodli přenést všechny zvuky do nového zvukového enginu Fmod Studio, který nám umožnil představit určitý počet nových funkcí i ve fázi přechodu, odstranit staré chyby způsobené vlastnostmi starého enginu, snížit zatížení paměti, které ovlivní „stabilitu“ zvukového obrazu a hlavně - obrovské možnosti pro inovaci zvuku v budoucnu.
Kuriozita: Nekomprimované zvukové zdrojové soubory War Thunderu obsahují více než 82000 souborů v celkové velikosti cca 20 GB!
Přechod byl docela obtížný. Nekomprimované zvukové zdrojové soubory War Thunderu obsahují více než 82000 souborů v celkové velikosti cca 20 GB. To vše se muselo převést do nového projektu. Přestože nám Fmod Studio umožnilo importovat projekt ze staré verze - všechny výsledné zvukové události musely být zkontrolovány a dokončeny ručně, protože starý projekt používal efekty a řadiče, které nebyly implementovány v novější verzi. Bylo také nutné zajistit, aby to všechno fungovalo správně na jiných platformách kromě PC. Nyní můžeme konečně říci, že práce je hotová.
Pro fanoušky zvukových módů máme dvě novinky: dobrou a špatnou. Ta špatná je, že zvukové mody vytvořené pro předchozí verze nebudou fungovat v 1.91. Je to kvůli zcela novým formátům dat Fmod Studio. Brzy po vydání 1.91 však plánujeme sdílet zdrojové soubory pro zvukové prostředky hry pro tvůrce modů. Takže zůstaňte na příjmu.
Nový zvukový engine nabízí solidní základy pro další vylepšení. V budoucnu budeme moci rozšířit funkčnost zvukového designu hry v souladu s moderními průmyslovými standardy (HDRA, binaurální zvuk, okluze objektů atd.)
V současné době můžeme ve srovnání s předchozí verzí zdůraznit zlepšení v následujících bodech:
- Větší poziční přesnost zvukových zdrojů.
- Směšování zvuků je přesnější díky implementaci více vzájemně závislých zvukových skupin. Například, pokud poblíž nastane exploze, hlasitost ostatních zvuků se sníží úměrně dle zvukové síly výbuchu.
- Mnoho herních objektů produkujících zvuk (exploze, letecké motory, výstřely z děl) jsou nyní slyšet na mnohem větší vzdálenost.
- Díky výkonné a rozmanité sadě nástrojů pro reprodukci zvuku v reálném čase se zvuk mění dynamičtěji v závislosti na parametrech ve hře (vzdálenost, pozorovací úhly, otáčky motoru atd.).
- Dosud ležela část zvukové logiky na herním enginu. Tato povinnost byla přesunuta na zvukový engine, což má pozitivní vliv na optimalizaci a stabilitu hry jako celku.
- Díky vylepšeným algoritmům komprese a dekódování zvukového obsahu nového zvukového enginu jsme schopni snížit spotřebu paměti RAM, což také pozitivně ovlivňuje stabilitu hry.
To je pro zatím vše. Opravdu potřebujeme a vážíme si vaší pokračující konstruktivní kritiky zvuku ve War Thunderu. Podělte se o své návrhy a zeptejte se v komentářích níže, stejně jako na fórech War Thunderu!
tým War Thunderu
Předchozí devblogy:
Komentáře (7)
Tak na zvukovou stránku se fakt, těším...
tie JETy zneju fakt paradne,tesim sa velmi.
Trošku tomu nerozumím...tak bude to fungovat nebo ne? :D To přijde po aktualizaci 1.91 aktualizace po které už to bude fungovat? Nebo se bude muset stáhnout nějaký externí obsah?
co jako nechapes? 1.91 kompletne predelane zvuky. Nebude fungovat zadny soundmod viz EPIC THUNDER...
Romek007, No tak tohle mě zajímalo právě. Nedělej mistra světa cecku a bude to dobrý :D
Kdy bude aktualizace 1.91???
zitra
Submit a complaint