War Thunder background
Ninth Wave: Nové efekty vody a námořních bitev
image

Ve velké aktualizaci Ninth Wave přidáváme kompletně přepracovanou vodu a aktualizované efekty pro námořní bitvy!

Nová voda

Ve velké aktualizaci Ninth Wave představujeme výsledek rozsáhlé práce na aktualizaci vizuální stránky vody v námořních a kombinovaných bitvách War Thunderu. Na rozdíl od her pro jednoho hráče, kde jsou vlny na vodě primárně záležitostí shaderového zpracování textur na grafické kartě, musí voda v multiplayerových hrách existovat také na serveru. Server však nevykresluje žádné obrázky – pracuje čistě matematicky. Proto musí být generování vody, které zajišťuje synchronizovaný obraz pro všechny hráče v multiplayerové relaci, prováděno na centrálním procesoru. Tento přístup výrazně omezuje naše implementační možnosti; můžeme využívat pouze výpočty na CPU bez potřeby grafických prostředků. Přesto se nám i s touto sadou nástrojů podařilo výrazně zlepšit fyziku i vizuální podobu vody ve War Thunderu.

Samostatnou oblastí práce bylo stínování, tedy způsob, jakým povrchy interagují se světlem a kamerou. V novém rendereru byl implementován subsurface scattering – výpočet rozptylu světla při průchodu objekty pod vodní hladinou, který vytváří pocit vnitřního objemu vody. Nový princip anizotropního rozložení odlesků na vodní hladině při různých úhlech pohledu doplňuje tento obraz za proměnlivých podmínek na moři.

Zvláštní pozornost si vyžádal také systém generování pěny. Ten je nyní založen na fyzice vírů a vlnové rezonance, nikoli na náhodné masce. Pěna se generuje v turbulentních zónách, kde se čela vln srážejí s překážkami nebo mezi sebou, a její chování se řídí fyzikálními zákony. Samotná struktura pěny má nyní mikroreliéf: překryvná normálová mapa způsobuje, že se odlesky pohybují po bublinách a vytvářejí efekt trojrozměrné, pomalu usedající suspenze.

Vodní efekty

Společně s fyzikálně přesnou vodou byly zapotřebí i zcela nové fyzikálně přesné efekty. Jednou z klíčových změn byla podpora animované výškové mapy pro vodní efekty. Ta umožňuje geometrickému tvaru vody měnit se podle potřeb každého efektu – ať už jde o kulku rozřezávající vodní hladinu, výbuch bomby, brázdu torpéda prořezávajícího se vodou, nebo dokonce dešťovou kapku narušující zrcadlový povrch. Tento efekt je procedurální, což znamená, že doslova deformuje povrchovou síť a vytváří pocit hmatatelné hloubky i ve statických záběrech.

image

Současně byly přepracovány algoritmy průhlednosti a prolínání, což je obzvláště patrné, když se setkávají dva různé prvky – například když částice pěny nebo stříkající voda překrývají neprůhledné objekty, jako jsou skály nebo trupy lodí. Byla vyvinuta i nová logika pro režimy průhlednosti a vykreslování; tato vylepšení odstraňují artefakty, které dříve zkreslují odrazy při ostrých úhlech pohledu. Nyní si vodní hladina zachovává čistotu a fyzikálně přesný jas i při minimálních úhlech ke kameře.

Provedli jsme také přeorientování částic vodního prostředí za účelem zvýšení detailů ve všech obrazových rovinách při každém nastavení grafiky a při každé intenzitě osvětlení v každé části obrazu. Voda nyní nejen správně odráží světlo – má „fyzickou" strukturu, která autenticky a dynamicky reaguje na změny a interakce!

Námořní bitvy

Vodu vidíme zblízka právě v námořních bitvách, a nyní jsme – kromě aktualizované vody a efektů stříkání – přepracovali všechny efekty viditelné v boji. Každá interakce granátů, bomb, kulek, a dokonce i nábojnic s vodou byla vylepšena. Exploze granátů a bomb zvedají epické sloupy kouře, pěny a vodní tříště, kulomety vytvářejí vodní fontány a každá nábojnice, která spadne přes palubu, přesně interaguje s vodou! Torpéda nejen vypadají autenticky, třpytí se ve vlnách a zanechávají pěnivou brázdu – nyní mají také značky na minimapě, takže můžete efektivněji sledovat své odpaly a vidět, zda míří správným směrem.

image

Blíží se bouře!

Abychom vás plně vtáhli do atmosféry drsné námořní bitvy, vyladili jsme také nastavení počasí. Každý přednastavený stav počasí nyní vypadá mnohem dramatičtěji a každá bitva bude jiná než ostatní! Namísto dřívějších poněkud nahodilých změn osvětlení nyní jasně rozlišíte mezi jasnou oblohou, hustou oblačností a těžkým šerem blížící se bouře.

Upravili jsme nastavení oblačnosti a také vyladili tónové mapy pro lepší rozptyl slunečního světla ve scéně. Tato nastavení budou dostupná v námořních bitvách a v nabídce Zkušební plavba, takže experimentujte a najděte si ideální počasí podle vaší nálady!

Přečtěte si více:
Pacific Pearl: USS Oklahoma (BB-37)
Centauro II (P): Evoluční
Svazové stroje: JAS39D — dvousedadlový Gripen
Maďarská letadla: WM-21 a WM-23

Komentáře (0)

You have to be logged in for posting comments