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Análise de proteção
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Antes da atualização 1.79 Project X, era possível obter informação acerca do desenho da blindagem do carro de combate e sua localização, montagem e colocação da tripulação via Raio-X. Isto significa que o jogador podia encontar muita informação útil acerca da proteção do veículo e seu desenho. No entanto, a informação da espessura e ângulo de ataque não podiam ser diretamente comparadas com a penetração das munições.

Tal como na realidade, o processo de penetração com uma munição é mais complexo que simplesmente comparar o potencial de penetração no ponto de contacto. Munições de vários desenhos e formas ultrapassam diferentes tipos de obstáculos de diferentes formas: por exemplo, blindagens anguladas eram um obstáculo mais difícil que as verticais ao nível das munições APCR iniciais, enquanto com as mais modernas APCR com núcleos longos e sólidos, é outra estória. As HEAT a certos ângulos podem ser calculadas com base na espessura efetiva, mas devemos ter em consideração que a presença de placas, dispersão de jatos provenientes das munições, e a perda de penetração ao longo do ar (uma HEAT perde 100 mm de potencial de penetração por cada metro de voo no jogo). Todas estas nuances levam ao facto de ser quase impossível dizer precisamente se o alvo vai ou não aguentar a munição selecionada. Para saber tudo isto era necessário jogar o jogo - quer fosse em missão ou em batalha.

As defesas dos blindados do pós guerra e suas novas e não tradicionais blindagens tornaram a situação ainda mais complexa. A implementação disto no Raio-X não foi esclarecedor o suficiente, pois o equivalente era mostrado em relação a munições muito específicas, e quando outros tipos de munição eram testadas, o resultado podia ser diferente - tal como na realidade. Quando o jogador comparava, no modo Raio-X, as defesas da blindagem com os resultados de tiros em jogo, a confusão instalava-se.

Na atualização 1.79 Project X, vamos adicionar uma nova opção para análise das blindagens - “Protection Analysis”. Esta função vai permitir selecionar o blindado, escolher a munição, definir distâncias de disparo e por fim verificar a proteção do veículo nestas condições.

Esta função usa todos os algoritmos de cálculo da penetração da blindagem no jogo e providencia o mesmo resultado que o motor de jogo em batalha. Para além do equivalente em termos de espessura para a munição selecionada, o jogador poderá aproder que módulos e membros poderão ser postos em causa com disparos específicos.

Para usar esta função, deverá ativar a blindagem, e então pressionar o novo botão. A seguir aparecerá um menu de escolha do carro de combate, munição e distância do disparo. Assume-se que a munição é disparada do centro da tela na direção da ponta do cursor do mouse no tanque. Selecione o ângulo e o seu ponto com o mouse e terá o resultado!

Após esta funcionalidade ser implementada, os valores equivalentes de defesa para os tanques com complexas blindagens serão removidos do modo Raio-X, mas deixaremos informação acerca do tipo de blindagem e sua composição.

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