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Atualização ao som das batalhas aéreas

A atualização 1.79 Project X vai trazer uma nova experiência audio para os pilotos.Nas mais recentes atualizações melhorámos o audio do nosso jogo de acordo com os nossos planos, não apenas ao nível dos sons das armas e motores, mas também as suas interações com o ambiente e direção da visão.

Mesmo se não tivéssemos implementado uma tão complexa interação de sons com o ambiente no nosso jogo, conseguiríamos mesmo assim surpreender você com o som das armas na próxima atualização - até mesmo os canhões e metralhadoras vão ser agora mais realísticos! Adicionalmente, os novos sons dos aspetos mecânicos, como operação das armas, vibrações e rotações das torres, vão confirmar o impressionante trabalho feito. Nós também implementámos mecânicas de interação com o ambiente.

Interação com a pessoa

Você está no centro de qualquer batalha no jogo, não no ponto de captura ou no aeródromo. O ambiente audio é construído à sua volta, e estamos prestando muita atenção a esta mecãnica. Agora, dependendo do ângulo de visão, você não vai apenas ouvir o som do motor, mas também dos tiros dos canhões e metralhadoras, tanto no próprio avião como no solo. Olhe para uma unidade na traseira e oiça o seu abafado som, olhe para baixo e vai ouvir os flaps a operar, olhe para os canos a disparar e vai ouvir as munições a assobiar!

Interação com o ambiente

Não há assim tantos objetos no céu por onde o som pode ser refletido, mas que tipos de interações estamos a falar? Nós vamos explicar.

Sabe que você não é um simples participante no conflito, você é também um observador? As mecânicas de distribuição do som vão funcionar tanto para aliados como inimigos, e você vai ouvir pessoas a disparar atrás e à frente, perto e longe. Se prefere batalhas de simulação, definitivamente vai notar a diferença entre uma canóplia fechada e uma aberta. Mesmo a vibração dos disparos podem ser sentidos através da fuselagem. Nós separadamente trabalhámos na fluidez de mudança de sons com canóplias fechadas e abertas. A única coisa em falta para realismo perfeito é o guarda do aeródomo que ouve as munições caindo no solo. E embora não tenhamos esse guarda, você pode ainda ouvir as munições a cair.

As torres são um capítulo em separado do nosso trabalho. O jogo possui torres abertas e fechadas, torres simples, duplas e quadruplas, e canhões de vários calibres. Nós tentámos fazer o audio destas torres o mais realístico possível. O estalo da mola, o som da torre a rodar, a culatra a abrir para sair munição - estes detalhes criam uma atmosfera de batalha único para o artilheiro.

Atenção ao detalhe

Nós não seriamos os primeiros a dizer que a atenção ao detalhe é apreciado pelos jogadores, mas podemos dizer que você vai gostar destes detalhes, e os exemplos descritos acima estão longe de ser exaustivos! Todo é mais impressionante, e agora tem a chance de o ouvir em primeira mão.

Nós vamos dar as ferramentas para criar uma atmosfera de uma verdadeira batalha - aproveite!

Como acha que podemos melhorar ainda mais a riqueza sonora no War Thunder? Diga-nos nos comentários!


A Equipe War Thunder

 

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