- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Mais e mais carros de combate e OAP com mecanismos de carregamento automático e compartimentos de munições mecanizados vêm chegando ao War Thunder. Anteriormente, qualquer carregamento era baseado no seguinte princípio: o jogador podia disparar todas as munições com um intervalo entre os tiros, após o qual tinha de disparar um longo período de tempo para o carregador recarregar completamente para poder novamente disparar. Esta lógica não se reflete nos verdadeiros princípios operacionais dos carregadores automáticos e compartimentos de munições mecanizados, pelo que decidimos atualizar este aspeto do jogo.
A cadência de tiro máxima mostrada num blindado no jogo será conseguido apenas usando o compartimento de munições primário. Se as munições no compartimento primário esgotarem e não forem repostas, então o tempo de carregamento aumentará.
Na atualização do War Thunder 1.77 Advancing Storm, a cadência de tiro máxima nas informações do veículo pode apenas ser alcançada se usar o compartimento de munições primário, se estiver disponível e com munições. Após este ser esvaziado, será preenchido com munições de outros compartimentos. No entanto, coisas podem acontecer de diferentes formas, dependendo se for mecanizado ou não:
- Se o compartimento de munições primário for mecanizado (se o blindado estiver equipado com mecanismo de carregamento automático ou compartimento mecanizado), o veículo irá carregar do compartimento para o cano apenas usando esta opção com a sua cadência de tiro máxima ou quase. Após o compartimento primário ser esvaziado, ele será carregado com munições provenientes de outros compartimentos, e só depois as munições serão carregadas no cano, e depois o disparo. Isto significa que há dois ciclos de carregamento. Se não levar nenhum tiro, então após um período de tempo morto o compartimento é reposto por munições de outros compartimentos. Exemplo: Carregamento da munição do T-64B (após o compartimento primário ficar vazio de munições) demora 42 segundos em vez de 7 para poder voltar a disparar (35 para recarregar o compartimento completo + 7 para carregar a munição para disparar).
- Se o blindado não possuir compartimento primário mecanizado, então após o o mesmo ser esvaziado, uma nova munição de outros compartimentos será carregada diretamente no cano e o correspondente tempo de carregamento aumentado. Se não houver tiros disparados, então após um período morto, o compartimento é recarregado por munição de outros compartimentos. O tempo morto para ambos os cenários é o mesmo. Por exemplo, o M1 Abrams tem um tempo de transferência de munição de um compartimento não mecanizado para o mecanizado de 5 segundos. Se todas as 25 munições do compartimento primário forem disparadas, a próxima demorará 10 segundos.
- Se, durante o processo de recarregamento for disparado um tiro, não interessa se o compartimento é mecanizado ou não, o recarregamento é interrompido e apenas a munição que já estava no compartimento será usada para o carregamento do cano. Quando parar de disparar, o recarregamento do compartimento primário com munições de outros compartimentos começa após o período morto.
O recarregamento do compartimento primário é mostrado com um indicador especial como mostrado na imagem ao lado. O processo de carregamento e número de munições pode ser seguido em batalha - basta pressionar no botão Modo Raio-X, o por definição. Lembre-se que a distribuição de munições é própria para cada blindado e depende do layout de cada mecanismo de carregamento.
Qualquer compartimento primário tem agora a maior prioridade de carregamento, pelo que quando esvaziar ou tiver quase vazio, a munição será carregada do primeiro compartimento, só depois dos restantes. Enquanto a munição não for gasta e não forem disparados tiros, a munição restante será sempre carregada para o compartimento primário.
Os primeiros blindados a receberem a funcionalidade de compartimento primário são:
Leopard 1, Leopard A1A1, M46/M46 Tiger, M47/mKPz.47, M48A1, MBT-70/KPz-70, M60/M60A1 (AOS)/M60A1 RISE (P), T95E1, STB, Type 74, Centurion Mk.10, Vickers MBT, Т-54 (todas as variantes), Т-55А, Т-62, IS-3, Object 906, FV4004, Conqueror, Object 268, Object 120, SU-122-54, AMX-30 (todas as variantes), Chieftain (todas as variantes).
Estas alterações tornam mais lógico o processo de carregamento através do compartimento primário, e os comandantes terão novas opções e táticas baseadas no sistema de carregamento dos adversários.
Em alguns veículos, basicamente os dos níveis V e VI, não há locais especiais para acomodar e subsequentemente trocar convenientemente as munições (mover a munição de um local para outro), para além de fazer malabarismos no compartimento de combate, que por sua vez seria imprático. Para estes veículos, mudar a localização das munições não será possível.
Devblogs anteriores:
- Dagor Engine 5.0: Temporal Anti-Aliasing (Variance Clipping TAA)
- Dagor Engine 5.0: Lama e poças de água
- Dagor Engine 5.0: Estado do tempo, chuva, nevoeiro, nuvens e sol
- Dagor Engine 5.0: Luz e sombra
- Dagor Engine 5.0 Nova tecnologia de criação de paisagem
- Compartimento de munições primário e carregamento
A Equipe War Thunder