- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Para uma melhor comparação, assista ao vídeo em full-screen na melhor qualidade.
Muito em breve vamos introduzir uma nova renderização ao War Thunder, e gostaríamos de vos familiarizar às novas alterações que podem esperar com a atualização 1.77. Hoje vamos falar da tecnologia temporal anti-aliasing.
Na próxima atualização do War Thunder 1.77, vamos introduzir uma nova versão do motor gráfico Dagor Engine, pelo que queremos falar acerca das novas oportunidades que nos aproximam. Uma das inovações é o novo algoritmo anti-aliasing – temporal anti-aliasing (TAA). Anti-aliasing é usada em jogos de computador para neutralizar os efeitos de pixelização nas bordas de objetos. Anteriormente usávamos FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing) e MSAA (Multisample Anti-Aliasing). FXAA e MSAA providenciam resultados satisfatórios em termos de qualidade gráfica, alisando apenas as bordas dos polígonos ou bordas pontiagudas com recurso a vários algoritmos.
FXAA é um algoritmo de anti-aliasing que trabalha numa imagem tentando encontrar e alisar bordas sem ter em consideração a profundidade e geometria. Isto permite ao algoritmo trabalhar muito rapidamente, e é compatível com qualquer tipo de renderização, incluíndo deferred render, a tecnologia de facto usada como padrão na industria de videojogos.
MSAA é um algoritmo implementado na placa gráfica, o antiserrilhamento de fronteiras geométricas adicionando amostras nas fronteiras dos triângulos. Isto providencia um melhor resultado visual das silhuetas e objetos remotos a um custo de desempenho elevado. Esta tecnoligia virtualmente providencia antiserrilhamento nas fronteiras de objetos geométricos e não melhora a qualidade visual em mais lugar nenhum. Apesar disto, tal tecnologia é na prática pouco compatível com deferred render e um resultado aceitável ao nível de renderização moderna requer truques adicionais, levando a cálculos e custos adicionais, e problemas e limitações visuais.
TAA – temporal anti-aliasing – calcula um número específico de frames renderizados anteriormente, tomando em consideração a posição dos pixels de forma dinâmica. Visualmente, o novo algoritmo providencia uma imagem mais nítida e reduz o ruído nos cantos dos objetos e o piscar de superfícies brilhantes. Para além disso não é apenas melhores bordas, mas também detalhes, basicamente funciona renderizando a imagem a uma elevada resolução e então reduzindo-a à dimensão mostrada na tela.
Temporal anti-aliasing tem de alguma forma um efeito nos frames por segundo, pelo que recomendamos usar este novo algoritmo de antiserrilhamento quando usar placas gráficas de rendimento médio-elevado. Por definição, o temporal anti-aliasing será ativado em definições gráficas máximas. Quanto a outras definições, este algoritmo pode ser selecionado nas definições gráficas na forma de duas opções: TAA e HQ TAA. Estas opções diferem em termos de qualidade dos objetos dinâmicos.
A Equipe War Thunder