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- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Hoje vamos falar acerca das alterações às superfícies das paisagens, vamos mostrar mais detalhes às superfícies de todos os mapas.
Recentemente discutimos o novo algoritmo para detalhes de paisagem (displacement mapping), que planeamos introduzir ao jogo após o lançamento da atualização 1.77. No entanto, as maiores alterações que vêm com a Dagor Engine 5.0 vai ser uma nova tecnologia de criação de superfícies em mapas para batalhas terrestres. Nós reformulámos a tecnologia de criação de paisagem para melhorar o nível de detalhe e realismo nos seus componentes diferentes. Para além das texturas anteriores, texturas translúcidas e coloridas, vamos introduzir detalhes de ''rugosidades'' ao mapa, oclusão do ambiente e tipo de terreno (como ervas, areia e terra), permitindo elevar o nível de detalhe do solo.
Isto requereu melhorar a paisagem de todos os mapas de jogo nesta atualização. É um tremendo trabalho e acreditamos que vale a pena o esforço: paisagens familiares têm agora uma aparência totalmente diferente graças ao mais realístico solo e terra. Olhe para os detalhes da nova paisagem que conseguimos crar:
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2018/02%20February/DB/NEW_Terrain_render13_a41390c8a589a61e376328fb80fb8fdf.jpg)
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2018/02%20February/DB/NEW_Terrain_render03_fe065311b1300c384e3f438e34d7ad83.jpg)
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2018/02%20February/DB/NEW_Terrain_render11_9e3a22cef5fef1b28a1217530d9fff96.jpg)
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2018/02%20February/DB/NEW_Terrain_render01_c1b19ca45749966037b5df4a6157679b.jpg)
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2018/02%20February/DB/coub_connection_failure1_582700fb4c2794d2d5ea7ed32b66c2c8.jpg)
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2018/02%20February/DB/coub_connection_failure0_47446c0dc02458c0f83319dcb00bb0a2.jpg)
E para todos os novos mapas, as alterações à tecnologia vai permitir ainda mais detalhe e diversas superfícies.
Devemos também apontar que a nova tecnologia de criação de superfícies, juntamente com displacement mapping, vai permitir mostrar a operação da suspensão dos blindados com um detalhe inigualável. Antes, a suspensão trabalhava apenas em objetos grandes: rochedos, lombas. Após o lançamento da atualização .177 a suspensão vai funcionar até em pequenos buracos, objetos nas estradas de terra e irregularidades no solo. Vai parecer assim:
As alterações a esta tecnologia são de aplicação global, e vão funcionar em todos os requerimentos gráficos. Agora até os jogadores com PC fracos que correm em ultra-low vão notar a diferença:
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2018/02%20February/DB/coub_connection_failure0_b198da4128ce9b21f25f31a8461224c9.jpg)
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2018/02%20February/DB/coub_connection_failure3_21bce598f1c6c8e665b4320cffe9afa9.jpg)
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2018/02%20February/DB/coub_connection_failure1_29d789920f88e4dec5e88b4bca0e5d85.jpg)
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/!2018/02%20February/DB/coub_connection_failure2_65d07020314824a86eafd369f40f5694.jpg)
DevBlogs anteriores:
- Dagor Engine 5.0: Temporal Anti-Aliasing (Variance Clipping TAA)
- Dagor Engine 5.0: Lama e poças de água
- Dagor Engine 5.0: Estado do tempo, chuva, nevoeiro, nuvens e sol
- Dagor Engine 5.0: Luz e sombra
- [Desenvolvimento] Dagor Engine 5.0 Nova tecnologia de criação de paisagem
A Equipe War Thunder