- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
De nouvelles mécaniques pour les pilotes: radar de recherche de cible au sol, flares et correction automatique du ciblage (calculateur balistique).
Les véhicules militaires modernes dépendent de beaucoup de systèmes de haute technologie conçus pour améliorer leur efficacité et leur survie sur le champ de bataille. Avec l’implémentation de tels véhicules dans War Thunder nous ne pouvons pas oublier de tels systèmes et, avec la mise à jour 1.97 “Fureur Viking”, il est temps pour les pilotes de se familiariser avec ces fonctionnalités.
Toutes les mécaniques décrites seront implémentées pour les véhicules les possédant en réalité en prenant en compte les spécificités de chaque système.
Flares
Une méthode efficace pour contrer les missiles à tête chercheuse sera disponible pour les pilotes de certains avions comme par exemple le F-4E Phantom II.
Lancer des leurres permettra de diriger la plupart des missiles air-air dans la mauvaise direction, mais n’oubliez pas qu’une telle mécanique ne fonctionnera pas avec des missiles lancés depuis des systèmes sol-air (SAM) qui sont guidés par laser.
Un Calcul Continu du Point d'Impact (CCPI)
Les pilotes d’hélicoptères d’attaque modernes pourront se débarrasser du “travail” de pointage grâce à un système automatique qui affiche sur votre écran avec une grande précision non seulement la mire du canon ou des roquettes mais aussi le point spécifique où les obus et roquettes frapperont en fonction de la vitesse et de la trajectoire actuelles!
Pour les pilotes d’avions, ce système de conduite de tir vous permettra de calculer le point d’impact d’une bombe et de l’afficher sur votre écran.
Radar de détection de cibles au sol
Les stations radar ne sont pas la prérogative des canons anti-aériens automoteurs et des SAM - elles peuvent être trouvées sur de plus en plus de véhicules, des avions aux navires. Si vous n’êtes pas familier avec cette mécanique alors c’est probablement le bon moment pour la découvrir puisque les hélicoptères viennent d’apprendre à détecter des cibles au sol grâce à leurs radars!
Certaines versions de radars d’avion peuvent même faire la différence entre véhicule à roue et véhicule chenillé. Ces variantes sont déjà intégrées dans ces nouvelles mécaniques et n’attendent que l’apparition de véhicules les possédant.
Ces radars avancés marqueront les cibles terrestres détectées sur votre radar et les systèmes intelligents pointeront l’optique de visée dans la direction de la cible sélectionnée dès votre premier ordre.
Nouveau menu radial
Nous avons aussi implémenté un nouveau menu radial qui regroupe de manière pratique toutes les fonctionnalités clés d’un tel radar pour un contrôle plus simple des systèmes particulièrement complexes de détection et de guidage.
Même avec tous leurs avantages, des mécaniques aussi formidables ne peuvent pas devenir des armes absolues. Les radars implémentés dans War Thunder se basent sur les lois de la physique et ne permettront pas d’intercepter des signaux à travers les bâtiments, les gros obstacles, abris ou même la végétation. Par conséquent, pour pouvoir détecter des véhicules ennemis il vous faudra prendre le risque d’être vous aussi repéré par les radars ennemis.
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Commentaires (39)
il ne va pas y avoir assez de touches sur le clavier pour tout ces trucs et pas assez de doigts pour les activer!
Alors imagine les joueurs consoles ! Ça doit faire une mosaïque de rosaces de combat. XD
C'est vrai que ça devient embêtant même si c'est utile. Après tu peux toujours mettre une même touche pour plusieurs actions spécifiques mais qui ne sont pas dispo sur le même véhicule ... enfin je crois
Ah bah super, petit à petit ça avance. Très bon travail.
ces nouvelles mécaniques ont l'air très intéressantes. Par contre, est ce qu'on sait quels sont les autres avion qui seront équipés de leurres thermiques ?
ni ceux qui seront équipé de leur calculateur de tir et, peut etre suis-je mauvaise langue, l'avenir nous le dira, mon petit doigt me dit que l'étendard IVM, n'aura pas le sien, pas plus qu'il n'a eu les Magic R550 et les AS-30
Normalement seul le F4E en était équipé. Enfin sur les dev serv.
Très bon travail effectivement, mais.... le fait de rajouté le CCPI et le radar cible au sol ne va pas rendre les hélico encore plus "cheaté" que maintenant ? déjà que le top tiers en chars devient compliqué si quelqu'un maîtrise très bien sont hélico, mais alors la sa risque de devenir encore plus injouable, enfin bon je me fait peut être des films..... Une bonne avancée somme toute ! :)
Les ATGM vont plus spawn en début de partie, ça va changer pas mal de choses ça déjà
TVhifi, Oui, et si ils veulent spawn sans ATGM, alors le CCPI les aidera grandement à mettre leurs rocket et bombes sur al cible.
Tout ce qui vole a droit à des FCS, mais pas les chars ? Les chars modernes ont aussi ce genres de "gadgets" ! Meme des radars ! Des avertisseurs de lock laser, de lock radar, des smoke anti-laser, des systemes dazzlers... meme si ils ne spawnent plus avec des ATGM les MBT vont encore souffrir un peu ! Donnez-nous aussi des APS pour ceux qui en avaient !
les char implémenté en jeu n'ont pas les gadgets dont tu parles
Machin_10, Je crois que les Abrams, Leopard 2 et Leclerc (entre autre) sont équipé de tel système :/
Dans les avions de chasse moderne, l'endroit où le radar "regarde" peut être modifié (par exemple regarder plus en haut ou à gauche). De tel fonctionnalité pourront-elles apparaître ?
Alors la gestion de l'élévation et du déplacement horizontal de l'antenne radar est vachement complexe a modéliser de manière réaliste. Le cône etant déformé par rapport a l'horizontal de face. Par ailleurs, une telle utilisation est souvent, voire exclusivement, utile qu'en BVR (beyond visual range) donc avec des missiles radar semi actifs (fox 1) ou a radar actif fire and forget (fox 3). Pour la méta actuelle il n'y a pas d'utilité et s'est se casser la t^te pour pas grand chose.
_P51DMustang_, À vrai dire je ne pensais pas au BVR mais plutôt un moyen d'éviter les interférences liées au sol et de pouvoir spot des avions qui sont beaucoup plus bas
Comme la taille des cartes est toujours aussi ridicule, le haut niveau qui est déjà un "tir au pigeon" va devenir de plus en plus injouable avec tous ces gadgets. Je pense que beaucoup vont pleurer devant "l'ardoise" des réparations qui contrairement à la bourse croit de façon exponentielle.
encore une assistance pour des joueurs manchot alors qu il y a tellement de bug a résoudre sans compté l intégration de l EAC sur tout le jeux...
ENFIN ! MERCI GAIJIN
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