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Patch 1.53 - Compilation des DevBlog
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Vous allez bientôt pouvoir jouer avec les nouveaux véhicules tel que les lance-roquettes motorisés ou les premiers char Anglais. Les développeurs ont mise à jour le moteur de War Thunder, rajouté des cartes et de très nombreuses nouveautés qui vont améliorer la qualité de jeu.


Les premiers véhicules terrestres Britanniques

Pendant que l'arbre des véhicules terrestres Britannique est en développement, les fans de véhicules Anglais et les joueurs souhaitant participer au développement vont avoir la possibilité de jouer sur quatre chars: A13 Mk.II, 17 pdr. M10 65th. Anti-Tank Regt et A43 Black Prince.

Vous pouvez en apprendre plus sur ces véhicules et lire les commentaires des développeurs dans le devblog – Les Chars Anglais​

Mark IV A13 Mk.II

М10 “Achilles”

Sherman Firefly Ic “TRZYNIEC”

A43 "Black Prince"


Nouvelles cartes pour les véhicules terrestres

Dans la mise à jour 1.53, nous allons mettre en jeu deux nouvelles cartes pour les véhicules terrestres: “Battle for Stalingrad” et “Advance to the Rhine”.

Stalingrad Factory

Stalingrad est une carte familière de nos pilotes. Les commandants de chars vont pouvoir se confronter à l’hiver Russe en 1.53.

 

Dans la mise à jour précédente, nous avons mis en jeu la première carte entièrement urbaine. Nous continuons sur ce thème en proposant une nouvelle bataille de chars en environnement urbain – La traversée du Rhin.

 

 

 


Nouveaux véhicules:


Moteur "Dagor" 4.0

Dagor Engine 4.0: Nouvelle technologie.

Avec l'utilisation du "Nvidia Waveworks" dans War Thunder, les joueurs vont découvrir des vagues et de l'écume extrêmement réalistes sur les océans, rivières et lacs, qui vont aussi prendre en compte la force et la direction du vent. Cette technologie va aussi permettre à l'eau d’interagir avec d'autres objets. Pour en savoir plus, le Dagor Engine 4.0.



Nouveau rendu visuel:

Pour la prochaine mise à jour, nous allons ajouter à War Thunder une nouvelle technologie de rendu graphique, qui va encore améliorer la qualité et le réalisme visuel du jeu. Le "Physically Based Rendering" va permettre un rendu de l'image fidèle à la réalité. Pour plus de détails, vous pouvez lire le devblog dédié.



Nouveau système de visibilité.

Avec la transition graduelle au moteur Dagor 4.0, la mise à jour 1.53 va mettre en jeu des changements significatifs aux mécaniques de visibilité concernant les forces terrestres et aériennes. Avec l'amélioration du moteur, les buissons et les arbres en véhicules terrestres vont apparaître à la même distance quel que soit le niveau de qualité graphique. Plus d'informations dans le Devblog.



Environnement destructible.

Au moment de l'arrivée des chars dans War Thunder, l'une des question la plus courante était "Est ce que nous allons pouvoir détruire des bâtiments?" Cette fonctionnalité était prévue depuis longtemps, mais l'équipe avait un grand nombre d'éléments à régler en premier. Avec le temps, les arbres de nations se sont développés, le gameplay s'est amélioré et de nouvelles cartes ont étés mises en jeu. Nous pouvons enfin inclure l'environnement destructible que nous vous avons promis! Pour en savoir plus, notre DevBlog.


Mise à jour 1.53 - Très bientôt!​

L'équipe War Thunder

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