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War Thunder "Starfighters" - Registro de Cambios
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WAR THUNDER PRESENTA Actualización Principal "Starfighters"

¡Presentamos War Thunder: Starfighters, una nueva actualización importante que presenta la Flota Italiana, helicópteros Japoneses, varios aviones icónicos, incluida la famosa familia F-104! ¡Nuevos vehículos terrestres, mapas rediseñados, así como muchas mejoras, correcciones y una gran cantidad de otras sorpresas te esperan!

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Vehículos Terrestres

EEUU

  • HSTV-L

Alemania

  • Kampfpanzer M48 Super

URSS

  • 9P157-2 Khrizantema-S

Gran Bretaña

  • Stuart I
  • Stuart III
  • Challenger 2F

Japón

  • Type 93

 

Suecia

  • Strf 9056

China

  • ZSD63
  • T-69 II G (Paquete)

Italia

  • M4 Hybrid (Premium)
  • M3A3
  • M24
  • M4A4
  • Sherman Vc
  • M18

Francia

  • AMX-13-M24 (Premium)
  • M4A4
  • Renault D2 

Los vehículos de tierra Suecos ahora están disponibles para todos los jugadores para investigación y compra.

Aviones

EEUU

  • F3H-2
  • F-104A
  • F-104G

URSS

  • Su-7B

Alemania

  • F-86K
  • G.91 R/4 (Premium)
  • F-104G

Gran Bretaña

  • Scimitar F Mk.1
  • Phantom FG. Mk1
  • Spitfire Mk.IIa Venture I (Premium)

Japón

  • B6N2 Model 12
  • F-104J
  • Ki-27 otsu Tachiarai (Premium)
  • Ki-44-I 34 (Premium)
  • Ki-61-I hei Tada’s (Premium)

China

  • F-86F-40
  • F-104A
  • F-104C

Italia

  • F-104S
  • Re.2001 gruppo 22 (Premium)

Francia

  • Mirage IIIC

¡Nuevas armas montadas para aviones Británicos!

Nuevas armas para los pilotos Británicos - tres nuevos cohetes extremadamente potentes para montar en aviones Británicos. Estos cohetes estarán disponibles para aviones de la RAF, como el Hawker Sea Fury, el Mosquito FB Mk 6, el Avenger Mk II, el Firebrand y el Wyvern.

Helicópteros

Japón

  • AH-1S temprano
  • AH-1S
  • AH-64DJP
  • UH-1B

Flota Naval - Nueva Nación Italia

Estamos comenzando la CBT para la Armada Italiana. La investigación y compra de las Fuerzas Navales Italianas está disponible solo para los propietarios de los paquetes y probadores de acceso temprano Naval (jugadores que realizan tareas especiales para obtener acceso). No te pierdas más información y términos para la CBT en las noticias.

  • MAS 555
  • MS-15
  • VAS 201
  • Stefano Turr
  • MS-53
  • Vosper 70' GIS 811
  • MS-472
  • MV-611
  • MS-473
  • Folgore P-490
  • Saetta P-494
  • Turbine
  • Dardo
  • Corazziere
  • Attilio Regolo
  • Bartolomeo Colleoni
  • Raimondo Montecuccoli
  • Trento
  • MAS 569  (Premium)
  • Sparviero (Paquete)
  • Geniere (Paquete)

Flota Naval - Otras naciones

EEUU

  • USS Cleveland (CL-55)

URSS

  • Pr. 56 Spokoinyy

Gran Bretaña

  • HMS York (90)

Japón

  • IJN Tone

Ejemplos de errores corregidos por informes de jugadores

¡Queremos agradecerle por crear correctamente informes de errores! A continuación encontrará algunas de las correcciones de errores que fueron posibles con tu ayuda. ¡Como siempre, continúen ayudándonos a mejorar War Thunder!

  • Se han solucionado los problemas con el sonido de la recarga del cohete en el Begleitpanzer 57.
  • Se ha corregido la discrepancia en varios valores de especificación técnica de vuelo del Ki-100-1 con respecto a los datos del pasaporte del vehículo en el foro.
  • Se ha mejorado la eficiencia del freno de aire en los cazas Saab como B18A, B18B, T18B-1.
  • Se ha corregido el modelo de armadura de Caernarvon en el área del mecanismo de giro de la torreta.
  • Distancia de visualización incorrecta de los vehículos terrestres cuando se ve desde un avión en las ubicaciones de Mozdok, Jungle, paralelo 38, Karelia ha sido corregida.
  • El grosor de la armadura detrás del manto del arma del Strv 101 ha cambiado de 152 mm a 139 mm según: Centurion Mk.10 for Sweden, Acceptance of first production vehicle at Messrs. Vickers-Amstrongs, Ltd., Newcastle, November 1959.
  • Se ha corregido el modelo de armadura para la escotilla de los cartuchos gastados C1 Ariete gastados que no generaban fragmentos acompañantes tras la penetración.
  • El cañón antiaéreo ha sido retirado de la pista en Finlandia.
  • El grosor de la armadura frontal del Nb.Fz. ha cambiado de 13 mm a 20 mm según: Tanks of the Second World War. P 61. Panzer Tracts No.
  • Se han corregido los parámetros de autodestrucción del proyectil de 28 mm en Somers (DD-381), Porter (DD-356), USS Atlanta (CL-51), USS Trenton (CL-11).
  • La cadencia de fuego del cañón naval soviético 70-K 37 mm se ha corregido de acuerdo con la documentación interna.
  • El ángulo de inclinación del cinturón blindado del IJN Tone se ha cambiado a 20 grados

Nuevas ubicaciones y misiones

New location “Campania”

Nueva ubicación "Campania"
  • Kursk - cambiado según los comentarios del jugador
  • Italia - cambiado según los comentarios de los jugadores. Renombrado a "Campania" para evitar confusiones..

Actualizaciones de misión y ubicación

  • La colisión de rocas se ha solucionado para la ubicación "Finlandia".
  • Ubicaciones “Río de Ceniza”, “Cárpatos”, “Corea” - Se han cerrado las posiciones conocidas de los campistas que no estaban proporcionadas en el diseño de la ubicación.
  • Ubicación "Polonia" - La altura de las rocas en el acantilado en el lado occidental del lago se ha reducido.
  • Cambios en las misiones RB de aviación:
    • “[Operación] Smolensk“ — La misión ha sido eliminada.
    • “[Operación] Smolensk 1941“ — nueva misión..
    • “[Operación] Smolensk 1943“ — nueva misión.
    • “[Operación] Batalla por Bastogne“.
    • “[Operación] Berlín“ — La misión ha sido reelaborada por completo.
    • “[Operación] Batalla de El Alamein“.
    • “[Operación] Guadalcanal“ — La misión ha sido reelaborada por completo.
    • “[Operación] Hürtgen“.
  • Cambios para las misiones especificadas anteriormente:
    • Los modelos de base para bombardeo se han cambiado a los correctos, su funcionalidad ahora es similar al modo "Confrontación Duradera". Después de la destrucción, las bases pueden reaparecer aleatoriamente en ciertas posiciones, diseñadas para cada misión.
    • Los aeródromos se han eliminado de la lista de objetivos, no se pueden destruir ahora. 
    • Los modelos de aeródromos y su ubicación hacia el centro de ubicaciones se han estandarizado. En las batallas de bajo nivel se ubican a 12 kilómetros del centro de la ubicación; nivel medio - 20 kilómetros; alto nivel - 26 kilómetros. Anteriormente, todos los niveles tenían campos de aviación ubicados a 20 km del centro de la ubicación.
    • El tamaño de un campo de aviación ahora depende del rango de la batalla.
    • Las misiones de nivel medio ahora tienen campos de aviación ubicados a 12 km del centro de la ubicación.
  • Lista de cambios de batallas de Aviación Árcade:
    • Ataque terrestre “Mozdok”.
    • Ataque terrestre “Port Moresby”.
    • Ataque terrestre “Ruhr”.”.
    • Ataque terrestre “Sicilia”.
    • Ataque terrestre “Korsun”.
    • Ataque terrestre “Fábrica Abandonada”.
    • Ataque terrestre “Pase Congelado”
    • Ataque terrestre “Cresta de la Montaña, China”.
    • Ataque terrestre “Grave Robbers' Cliffs”..
  • Cambios para las misiones especificadas anteriormente:
    • Los modelos de base para bombardeo se han cambiado por los correctos.
    • Los modelos de aeródromo se han cambiado a uno nuevo, de 1700 metros de largo.
  • Lista de cambios para todas las misiones AB y RB mencionadas anteriormente:
    • La destrucción de aviones controlados por jugadores ahora da puntos de victoria.
    • Los contadores de vehículos AI han sido desactivados. De hecho, anteriormente duplicaban las líneas de puntos de victoria, pero podrían no representar el número real requerido de vehículos para la victoria, por ejemplo, cuando se destruyen las zonas de bombardeo. Ahora el único indicador es la escala de puntos de victoria.
    • Todos los vehículos terrestres de IA ahora afectan la escala de puntos de victoria, se ha aumentado el número de vehículos de IA. Anteriormente, la destrucción de vehículos ligeros no afectaba los puntos de victoria. Los jugadores ahora son libres de destruir cualquier objetivo de su elección, tanto ligero (artillería, camiones, cañones AA) como pesado (tanques y bunkers).
    • La función automática en la destrucción de vehículos con IA ha sido desactivada. Aparecerán nuevos vehículos de IA - atacantes terrestres, que se generan para cada equipo y destruyen los vehículos terrestres de IA.
    • Se ha mejorado la distribución de vehículos terrestres de IA. Los vehículos ahora aparecen a lo largo de la línea del frente de 10 km, o se dividen en 3-4 zonas a lo largo de la línea del frente. Anteriormente, los vehículos de IA se agrupaban en una sola zona de 2-4 km, o la distancia entre grupos de vehículos era demasiado larga.
  • Cambios y correcciones en misiones para batallas terrestres:
    • “[Batalla] Alaska ” — Se ha corregido un error en el que aparecía la zona de reaparición del equipo del sur con un icono.
    • “[Conquista] Karelia” — Se han eliminado las zonas de reaparición innecesarias de la sesión informativa de la misión.
    • “[Conquista] Fulda” — El tamaño de la zona de batalla se ha corregido en la sesión informativa de la misión para RB.
    • “[Conquista] Polonia” — Las posiciones de los puntos de captura y puntos de reaparición se han corregido en la sesión informativa de la misión para RB y SB.
    • “[Conquista] Vietnam” — Los puntos de reaparición se han acercado al punto de captura en RB y SB.
    • “[Conquista] Segunda batalla de El Alamein” — Se han eliminado las zonas de reaparición innecesarias. El tamaño de las zonas de captura se ha ampliado.
    • “[Conquista] Campos de Polonia” — Los puntos de reaparición se han acercado al punto de captura en RB y SB.
    • “[Batalla] Campos de Polonia” — La posición de los puntos de captura en la sesión informativa de la misión ha sido corregida.
  • Cambios y correcciones en misiones para batallas navales:
    • “[Dominación] Islas Fuego” — La posición de la protección de la zona de reaparición ha sido corregida.

Cambios de características de vehículos terrestres, modelos de daño y de armas:

  • Todas las distancias de los telémetros láser se ha incrementado a 9999 metros.
  • La distancia de escala de mira predeterminada se ha incrementado para todos los vehículos terrestres. La escala óptica máxima es ahora de 6000 metros.
  • Los siguientes vehículos han recibido la modificación Ostketten ("orugas orientales") para cambiar las orugas predeterminadas a orugas especiales con mayor ancho:
    • Jagdpanzer IV
    • Nashorn
    • Panzer IV/70(V)
    • Pz.IV Ausf.E
    • Pz.IV Ausf.F
    • Pz.IV Ausf.F2
    • Pz.IV Ausf.G
    • Pz.IV Ausf.H
    • Pz.IV Ausf.J
    • StuG.III Ausf.F
    • StuG.III Ausf.G
    • StuH.III Ausf.G
    • La modificación aumenta la movilidad y aumenta significativamente la durabilidad al daño. 
  • BMP-3 -El tiempo de recarga Ade TGM se ha reducido de 2 a 3 rondas por minuto. Fuente: Вестник бронетанковой техники, 1991, Комплекс вооружения БМП-3.
  • Т-10M - La velocidad de disparo del cañón ha cambiado de 3.9 a 4 disparos por minuto. Fuente:Руководство по материальной части и эксплуатации танка Т-10М, 1960.
  • Object 268 - La velocidad inicial del proyectil BR-540B se ha incrementado de 750 a 760 m/s. Fuente: Источник: Отечественные бронированные машины. XX век. Том 3. 1946-1965, Солянкин А.Г, Желтов И.Г., Кудряшов К.Н
  • BMP-1, Spz BMP-1, Type 86 - El ángulo de depresión del cañón se ha especificado (reducido) de -5 a -4 grados. Fuente: Боевая Машина Пехоты БМП-1 Техническое описание и инструкция по эксплуатации.
  • Type 60 SPRG - Se ha agregado la mecánica de rotura del casco.
  • Type 89 - La munición MG se ha especificado (reducido) de 2000 a 1000 rondas.
  • Type 61 - La munición MG se ha especificado (reducido) de 4900 a 4000 rondas para 7.62 mm, y de 2175 a 500 para 12.7 mm.
  • Type 74/Type 74G - La munición MG se ha especificado (reducido) de 5500 a 4500 para 7.62 mm, y de 1000 a 600 para 12.7.
  • Leopard 2A5 / Strv 122 - Se ha corregido el preajuste de la unidad de imagen térmica. El artillero ahora usa la cámara termográfica de primera generación y el comandante de segunda generación. Anteriormente, ambos utilizaban la cámara termográfica de segunda generación. Fuente: 12 cm kanon strv 121/122. Skjuttabeller. // PRZEGLĄD SIŁ ZBROJNYCH nr 6/ 2014 // Vehicle Optronics, HENSOLDT brochure. 
  • Pz.V Ausf.D/A/G/F, Panther II, Tiger H1, Tiger E, Heavy Tank No.6, M4A3E2, M4A3E2 Kobra King, M4A3E2 76 (W) - Se ha aclarado la armadura en los mantos del arma. La armadura de la mantilla de arma se ha cambiado a armadura de volumen.
  • M1A2 - El preajuste de visión térmica ha cambiado de Gen. 2 a Gen. 1. Fuente: Center for Night Vision and Electro-Optic, Common Modules, A Success Story, June 1988, AD-A195 937 // The M1A2: Current and Future Program Plans, 1997. 
  • KV-1S - El peso del tanque ha aumentado de 41.400 a 42.500 kg. Fuente: Инструкция по эксплоатации танка КВ-1С, издание завода, 1943.
  • XM-803 // MBT-70 - Se ha aumentado la velocidad de disparo de 6 a 8 disparos por minuto. Fuente:HEARINGS before COMMITTEE ON APPROPRIATIONS, HOUSE OF REPRESENTATIVES, part 5 RESEARCH, DEVELOPMENT, TEST AND EVALUATION December 1969 // ARMOR magazine july-august 1970 // HEARINGS on MILITARY POSTURE AND HR 3818 and HR 8687 July 1977
  • QF Ram AA - El material del casco se ha corregido de acero laminado homogéneo a acero estructural de 19.05 mm, excepto los elementos que quedan del chasis básico. Fuente: Canadian Microfilms, Project 14 SP 3.7 on Ram chassis
  • Sd.Kfz.234/1 — Se ha especificado la posición de la cámara para el modo SB.
  • Lvkv 42 - Se ha agregado la funcionalidad de suspensión controlada. Se ha agregado la capacidad de girar en marcha neutral. El grosor de la armadura se ha cambiado de 8 a 10 mm. Fuente: Blad nr 39, Upprattat 29/08 1955.
  • M3 Bradley - La velocidad de conducción permitida para el lanzamiento ATGM se ha reducido de 11 a 5 km/h. La depresión del cañón sobre el compartimento del motor se ha limitado en -1 grado. Fuente: TECHNICAL MANUAL TM 9-2350-252-10-2
  • Type 90, Type 90B - El peso del vehículo se ha especificado (reducido) de 51,6 a 50,2 t. Fuente: Japan Defense Agency (August 6, 1990) "Format Outline, Type 90 Tank, D9003 // Japan Defense Agency (August 6, 1990)(Modified March 12, 1993) "Format Outline, Type 90 Tank (B), D9003B"
  • Strv 74 — Se ha cambiado la clase de vehículo de "Tanque medio" a "Tanque ligero". Se han agregado modificaciones de tanques ligeros: "Exploración", "Óptica mejorada" y "Ataque aéreo".
  • Chieftain Marksman - Se agregó la modificación de la visión nocturna del conductor.Proyectil de 100 mm OF-412 (D-10T) - la velocidad inicial se ha incrementado de 880 a 900 metros por segundo. Fuente: Наставление по стрельбе из танков. Основы стрельбы из танков. Издание второе, стереотипное. 1984 // 100-мм танковые пушки Д10-Т, Д10-ТГ и Д10-Т2С. Руководство службы. 1971
  • BMP-1, ZBD86, SPz BMP-1 - El rpm del motor se han especificado (disminuido) de 2880 a 2600. Fuente:БМП-1 - Техническое описание и инструкция по эксплуатации. 1979
  • T29, T30, T34  — Se ha agregado la mecánica de bastidor de munición de primera etapa.
  • T14 (EEUU) — Se ha agregado el proyectil de humo M89.
  • Ru 251 — El tipo de acción de las granadas de humo se ha cambiado a instantáneo.
  • Stormer HVM — Resolución de visión térmica ajustada a tercera generación.
  • ASU-57 - Se han especificado ángulos de orientación transversal y de elevación: 
    • Vertical: -4/+12 to -5/+12
    • Horizontal: -7/+7 to -8/+8
    • Fuente: 57-мм самоходные пушки Ч-51М и Ч-51П. Руководство службы. 1956

Cambios de características de aeronaves, modelo de daño y mejoras de armas:

  • B17A, B17B — Se han corregido los ángulos de puntería de la torreta, se ha eliminado el disparo a través de la cola.
  • B-17 (todas las series) — Se han corregido los ángulos de elevación de la torreta superior a 85 grados.
  • Swordfish Mk.I — Se han corregido los ángulos de elevación y transversal de la torreta.
  • B17A, B17B, B3C — Se ha corregido el tipo de cinturón de munición de la torreta de Ofensivo a Torreta.
  • SA.341F Gazelle — Se ha corregido el doble lanzamiento de cohetes Mighty Mouse.
  • A21RB — Se ha agregado un lanzamiento de cohete separado.
  • Hornet Mk.III — Se han corregido los datos de modificación con respecto a la posibilidad del montaje del cohete RP-3.
  • Yak-4 — La munición se ha incrementado a 1000, el ángulo de elevación de la torreta se ha incrementado a +70 grados.
  • Su-2 TSS-1 — Se han corregido los ángulos de puntería de la torreta, se ha aumentado el desplazamiento a +/- 90 grados, la elevación ha cambiado de -32/+50 a -30/+70 grados.
  • B5N2 — Se han corregido los ángulos de puntería de la torreta, se ha aumentado el desplazamiento a +/- 50 grados, la elevación a -40/+80 grados.
  • P-39Q-5, P-39Q-15 — Se ha aumentado la munición de ametralladora de ala a 300 rondas.
  • P-39N — Se ha reducido la munición de ametralladora de ala a 300 rondas.
  • F-100D — El botón de lanzamiento de AGM-12B Bullpup se ha reasignado al botón de misiles aire-superficie para el preajuste AGM12b bullpup x2+750lbs m117 , 45x4 bombas, igual que en el preajuste AGM12b bullpup x2.
  • Ki-100, Ki-100-II — Se han corregido datos incorrectos con tanques de combustible protegidos que faltaban.
  • Sea Fury FB.11 — Las modificaciones de los cañones de 20 mm se han redistribuido al primer y tercer nivel. Se han agregado los cohetes Triplex R.P. La modificación con GRC mk8 se ha distribuido al tercer nivel.
  • Avenger Mk.II — Se han agregado misiles Uncle Tom.
  • Firebrand TF.Mk.IV — Las modificaciones de los cañones de 20 mm se han redistribuido al primer y tercer nivel. Se han agregado misiles Uncle Tom. Las modificaciones de cohetes y el armamento de bombas se han redistribuido al primer y cuarto nivel.
  • Mosquito FB.Mk.VI — Las modificaciones de las ametralladoras de 7 mm se han redistribuido al primer y tercer nivel. Se han agregado misiles Uncle Tom.
  • P-51K (China) — Se ha corregido la aparición del avión en portaaviones.
  • S.O.4050 Vautour IIA - En algunos preajustes, los cohetes se han cambiado de T10 121 a T10 140.
  • SA.341F Gazelle — Se ha corregido el doble lanzamiento de cohetes Mighty Mouse.
  • UH-1C — Visualización del lanzagranadas auxiliar de 40 mm y su modelo de daños en la rayos X.
  • BO 105 CB-2 — Se ha agregado visión nocturna a la mira del artillero.
  • H-34 — Se ha aumentado la munición de la capsula Mk 4 Mod 0 a 750 rondas.
  • AH-64A, AH-64A Peten — Los misiles aire-aire AIM-92 Stinger guiados se han movido a los extremos del ala y se han agregado diferentes tipos de armas suspendidas a los pilones.
  • Tiger HAD/HAP/UHT, A-129, AH-64A/A Peten/D, AH Mk.1, AH-1Z - Han recibido un sistema de advertencia para detección de radar láser de telémetros láser, designadores de objetivos y sistemas de control de misiles por rayo láser.
  • BGM-71 TOW, BGM-71 TOW-2 — Se ha cambiado la distancia mínima de lanzamiento de 30 a 65 metros.
  • Torpedo Mk.13 — se ha cambiado a Mk.13-1, se han especificado las características de peso y rango.
  • Torpedo Mk.XII — se han especificado las características de peso y rango.
  • Cohetes Wrf.Gr.21 — El fusible de autodestrucción se ha corregido para distancias de hasta 500 metros.
  • Granada M430 40mm — Se ha eliminado el efecto de rotura del casco.
  • Ametralladora 13mm Type 2 — La velocidad de disparo se ha incrementado a 936 disparos por minuto.
  • Cañón 20mm Ho-5 — La velocidad de disparo se ha incrementado a 950 disparos por minuto.
  • Capsula de arma Mk 4 Mod 0 — La velocidad de disparo se ha reducido a 4000 disparos por minuto, se ha agregado un modo de disparo alternativo con una velocidad de disparo de 700 disparos por minuto. Se han corregido las características del proyectil.
  • Cañón Hо-203 37mm — La velocidad de disparo se ha incrementado a 300 disparos por minuto.
  • Cañón DEFA 552 30mm — El peso del cañón se ha ajustado a 81 kg.
  • Se ha solucionado el objetivo de los misiles guiados en aviones y helicópteros. Ahora siempre está en el medio del fuselaje. Anteriormente, podía ubicarse un poco más arriba, por lo que los misiles aire-aire sin fusible de contacto (como el "Stinger" AIM-92) a menudo no alcanzaban el objetivo.
  • Se corrigió la visualización de la velocidad máxima y la sobrecarga de los misiles Р-60/Р-60М y AIM-9L en la tarjeta. La velocidad máxima de los cohetes está aquí para la velocidad de lanzamiento más alta (M=1.0) y como la sobrecarga máxima ahora se especifica máxima alcanzable (a altas velocidades, es decir, M=2.0 y superior) y no la media para el tiempo del vuelo controlado al objetivo a la velocidad de lanzamiento de M=1.0 en el rango máximo. Para otros cohetes, estas sobrecargas son numéricamente iguales.
  • Se han solucionado los casos en que no se mostraba la información completa en la tarjeta ATGM.

Cambios en el Modelo de Vuelo:

  • A-4B - Se ha solucionado un error que conduce a valores máximos incorrectos de velocidad y ascenso en la tarjeta del vehículo.
  • Ki-44 (todas las modificaciones) - El modelo de vuelo se ha actualizado completamente de acuerdo con las capacidades actuales del modelo físico. Las alas, el fuselaje, las aletas y las palas del elevador y la hélice se han vuelto a contar y refinar. Momentos de inercia han sido actualizados.
  • Me-163 (todas las modificaciones), J8M1 – Se ha solucionado un error que provocaba que el avión cambiara al soltar el esquí de aterrizaje. Se ha solucionado un error que causaba una aceleración más lenta en la pista en el despegue mediante el uso de un carro de soporte (la aceleración se hizo más rápida).
  • Arado-234 B-2 - Se ha solucionado un error con dificultades al despegar del avión con carga completa. Se han agregado aceleradores de reacción para facilitar el despegue.
  • F1M2 - El modelo de vuelo se ha actualizado completamente de acuerdo con las capacidades actuales del modelo físico. Las alas, el fuselaje, las aletas y las palas del elevador y la hélice se han vuelto a contar y refinar. Momentos de inercia han sido actualizados. La navegabilidad ha sido mejorada.
  • SAAB A21-RB – Se ha solucionado un error que provocaba una mayor resistencia parasitaria de los lanzadores de cohetes.
  • A6M2-N – La navegabilidad ha sido mejorada. Se ha mejorado la capacidad de control en el agua durante el despegue y el aterrizaje.
  • I-15 (todas las modificaciones) - El modelo de vuelo se ha actualizado completamente de acuerdo con las capacidades actuales del modelo físico. Las alas, el fuselaje, las aletas y las palas del elevador y la hélice se han vuelto a contar y refinar. Momentos de inercia han sido actualizados. Se ha agregado el modo de despegue (WEP) para el I-15-M22 y el I-15K. Las características detalladas se pueden encontrar en el pasaporte de la aeronave en el foro.
  • Ta-152-H - Se ha agregado una restricción a la liberación de la aleta en la posición de despegue de acuerdo con el pasaporte de la aeronave. La inercia de la unidad de hélice (arranque/parada de la hélice) se ha aclarado (reducido). Se ha aclarado (acelerado) la alta ganancia (ascenso) en el modo de motor a largo plazo (90%). Se ha mejorado la eficiencia de los frenos. Ahora requiere un uso más cuidadoso de los frenos durante el despegue y el aterrizaje. La eficiencia de los alerones a velocidades extremadamente bajas (menos de 140 km/h) se ha reducido significativamente.
  • Firefly Mk.5 - Se ha reducido el volumen máximo de combustible.
  • F-4C - Se ha agregado una computadora balística para bombas y cohetes para objetivos terrestres.
  • F-4E - El modelo de vuelo se ha actualizado para una versión anterior sin listones de maniobra. Se ha aumentado la velocidad máxima. Se ha aumentado la velocidad de parada. La animación del calcetín de ala se ha solucionado.
  • F-4EJ - Se ha aumentado la velocidad máxima a altitudes medias. La animación del calcetín de ala se ha solucionado
  • F-4E/EJ/M FGR.2 - Se ha agregado la mira de bombardeo CCRP a un punto seleccionado al azar en el suelo o la base enemiga
  • Ki-61 (todas las modificaciones) / Ki-100 ( todas las modificaciones) / Ki-96 / Ki-102 - El modelo de vuelo se ha actualizado completamente de acuerdo con las capacidades actuales del modelo físico. Las alas, el fuselaje, las aletas y las palas del elevador y la hélice se han vuelto a contar y refinar. Momentos de inercia han sido actualizados. Se han aclarado los modos de funcionamiento del motor. La distribución de combustible por tanques de combustible ha sido corregida.
  • Il-2 con motores AM-38F (todas las modificaciones) - Se ha solucionado un error en la termodinámica que conduce al uso constante del modo "forsage" (WEP) sin limitaciones.
  • Il-2 (todas las modificaciones) - El funcionamiento de las placas de aterrizaje ha cambiado. Ahora a velocidades superiores a 260 km/h en IAS, las placas no se pueden liberar. A velocidades inferiores a 245 km/h en IAS, las placas se desviarán por completo a los ángulos requeridos.
  • Hunter (todas las modificaciones) - Se ha solucionado un error que causaba el uso de los frenos de aire cuando se liberaba el chasis. Ahora, si intentas liberar el tren de aterrizaje (chasis) mientras tu freno de aire está activado, el freno de aire se desactivara automáticamente y el freno de aire no se podra liberar si se liberas tu tren de aterrizaje (chasis).
  • P-51 (todas las modificaciones) - Se corrigió la iluminación del tablero durante el vuelo nocturno.
  • Re-2005 - La velocidad de ascenso se ha cambiado a los valores de los vehículos en serie (6000 metros en 6'30"). El tiempo de ejecución de la curva establecida a 1000 metros se ha incrementado en 1 segundo (19 segundos en WEP, 20 segundos en 100%). La clasificación de batalla se ha cambiado a 5.0.

Cambios de modelos de flota naval, modelos de daño, características y de armamento:

Armamento Naval:

  • HMS Southampton - Se han retirado los proyectiles de munición de primer orden para los cañones de calibre principal.
  • SGB 309 - Se ha corregido el número máximo de rondas de municiones de 40 mm en la batalla.
  • HMS Kent (54) — Se han corregido los ángulos de guía para el cañón de 102 mm.
  • 28mm Mk.1 Chicago Piano - La distancia de autodestrucción del proyectil HE se ha corregido.
  • Cañón Automático 37mm/67 70-К - La velocidad de disparo se ha incrementado a una velocidad teóricamente posible: 180 disparos por minuto.
  • Se han corregido las características técnicas de los proyectiles de 25mm/60 (peso y cantidad de masa explosiva) del cañón automático Type 96:
    • 25mm HE: 250g, 17g tetril
    • 25mm HEF-T (autodestructivo): 243g, 8,5g TNT
    • 25mm HEI: 255г, 5,52g TNT
    • 25mm AP-T: 283g.
  • El alcance de disparo de las armas AI se ha aclarado según el calibre del arma:
    • 7 mm — 1000 m;
    • 12.7 mm — 2000 m;
    • 20-25 mm — 3500 m;
    • 30 mm —  4000 m;
    • 40 mm — 5000 m.
  • El equivalente de Trotyl de los explosivos Ledditt se ha corregido al 110%.
  • Jaguar-Klasse (140), Köln F220 - Para el lanzador MEL58 de 40 mm/70, se cambiaron los siguientes proyectiles:
    • Se han eliminado los proyectiles AP y HE.
    • Se ha agregado el proyectil M-DN51 HEF-T.
    • Se ha agregado el proyectil HEF-T con fusible de radio.
    • La moneda del juego y el RP para la modificación eliminada investigada se han devuelto a la cuenta..
  • Cañón Bofors Flak 28 de 40 mm - El proyectil Británico HE se ha cambiado al Alemán HEF-Т Sprgr de 40 mm.
  • 283mm Spgr L/4,4 Bdz PB - La perforación de la armadura ha sido corregida.
  • Proyectil HE-VT de 152 mm en HMS Belfast — Se ha corregido el funcionamiento del fusible de radio que se activó previamente a una distancia incorrecta.
  • IJN Tone — Se han corregido los ángulos transversales de las unidades de bajo calibre.
  • Leipzig — Se ha corregido la precisión de la artillería de 37 mm.
  • HMS York (90), Nürnberg — El problema con la rotación incorrecta de los cañones de 20 mm en la torreta de calibre principal se ha resuelto.
  • Type 4 Model 4 — Se corrigió la visualización de las bombas de profundidad.

Modificaciones navales y habilidades de la tripulación:

  • Type 1924 Jaguar - La modificación de la velocidad de apuntado de la artillería auxiliar se ha corregido de antiaérea a auxiliar.

Características navales, física y modelo de daños:

  • Rotura del casco - Se han revisado los parámetros de rotura del casco de la embarcación naval. Ahora se puede hacer con proyectiles con suficiente fuerza de explosión. Por lo tanto, para embarcaciones pequeñas es peligroso ser golpeado con calibres de 100 mm y proyectiles HE más altos. Los parámetros de rotura del casco dependen directamente del tamaño de la embarcación, por lo que cuanto más grande sea el casco, mayor será la necesidad para romper el casco. También debe tenerse en cuenta que algunos proyectiles HE débiles de 100 mm pueden no ser capaces de causar esto.
  • USS Helena (CL-50) - El número de tripulantes se ha incrementado de 868 a 1188.
  • Metralla - Se ha corregido el modelo de daño causado por la metralla. Se han modificado los diagramas de distribución de metralla para todos los proyectiles. Cálculo de penetración de armadura. El daño y el radio de los impactos de metralla se han recalculado para obtener más realismo. Se ha corregido el número total de fragmentos que puede producir un proyectil.
  • Proyectiles HE - Se ha solucionado un error por el cual el proyectil HE podía hacer estallar el cargador de casi cualquier barco sin daños. El impacto de un proyectil HE en la nave se ha modificado para que sea más realista. Los proyectiles HE han recibido una mayor propiedad de ignición y el daño de la metralla ha sido corregido.
  • Construcción del barco - debido a todo lo descrito anteriormente, se realizaron cambios en las características de la construcción del barco. Se corrigió el grosor de los lados sin blindaje, las superestructuras, los mamparos y las particiones interiores para que la explosión y los fragmentos secundarios puedan interactuar con ellos correctamente, puedan penetrar de acuerdo con su energía y causar un daño adecuado.
  • Krasny Krym, Krasny Kavkaz - Se han corregido todas las monturas que tienen escudos o torretas, por un error donde podría recibir daño de proyectiles HE que no tienen suficiente penetración de armadura.
  • IJN Mogami, IJN Suzuya, IJN Mikuma - La velocidad de guía de los montajes de 25 mm con motores eléctricos se ha cambiado a 18-12 grados por segundo.
  • USS Atlanta - Se ha corregido la armadura de las torretas de calibre principal montadas en los lados (faltaba anteriormente).
  • HMS Kent (54) y HMS London (69) - Se ha agregado la armadura para la dirección.
  • IJN Ayanami — El número de tripulantes se ha incrementado en 221..
  • USS Brooklyn (CL-40), USS Helena (CL-50) — Se han agregado manteletes blindados para las armas de calibre principal. Se ha corregido el grosor de la armadura de la torre de mando. El espesor de la armadura del elevador de municiones ha sido corregido.
  • IJN Mogami, IJN Suzuya, IJN Mikuma — se han agregado mamparos sin blindaje de las protuberancias internas.
  • Admiral Hipper — El cinturón de armadura principal se ha vuelto más detallado.
  • MBK pr. 186 — La armadura de torreta de calibre principal ahora corresponde a las torretas en los tanques T-34-85.
  • USS Phelps (DD-360) — Se ha especificado el modelo de daños de los cañones cuádruples Bofors AA.
  • IJN Kako — La armadura ha sido reelaborada completamente de acuerdo con nuevos datos históricos adicionales.
  • USS Portland (CA-33) — el material del casco de la nave se ha cambiado a una armadura de 19 mm, se ha cambiado el grosor del cinturón de la armadura principal (de 83 a 76,2 mm), se ha cambiado el modelo de armadura lateral superior.
  • IJN Furutaka — Se ha especificado la armadura de cubierta (de 35 a 34,925 mm).
  • Isuzu — Se ha corregido la escala del modelo de daños para el embudo. 
  • VS-10 — Se ha corregido la escala del modelo de daños de las bombas de agua.
  • Type T-14 (Mod. 01) — Se ha corregido la escala del modelo de daños de las bombas de agua.
  • MBK-161 (1943), MBK-161 (1944), MBK pr. 186, MBK pr. 186 (MK 85), Pr.191M, Pr.191 — Se ha especificado la posición de los compartimentos, se han dividido los baluartes.
  • Pr. 1204 (late) —Se ha corregido el tamaño del elemento de la armadura que no correspondía a las imágenes.
  • HMS Belfast — Se ha especificado la posición del cargador de munición.
  • PGH-2, PG 02 — La física del hidroala ha cambiado. 
  • HMS Tiger —  Se ha añadido radar aéreo.

Modelos visuales navales y partes visuales:

  • Para las armas de gran calibre, se implementó una animación para la expulsión automática de las carcasas gastadas donde estaba en las torretas en el prototipo histórico:
    • Albatros-Klasse (143), Köln F220, Chikugo, Ikazuchi, HMS Tiger, Asheville (PGM-84), USS Brooklyn (CL-40), USS Helena (CL-50), USS Atlanta (CL-51), USS Pensacola (CA-24), USS Portland (CA-33), USS Phelps (DD-360), Porter (DD-356), Bennion (DD-662), Cowell (DD-547), Fletcher (DD-445), Somers (DD-381), Sumner (DD-692), Chapayev, Sverdlov, Pr. 41 Neustrashimy, Pr. 56 Spokoinyy, Pr. 35, Pr. 159.
  • Ikazuchi - La textura del barco ha sido mejorada.
  • Köln F220 - La textura del barco ha sido mejorada.
  • HMS Kent (54) - Se corrigió la visualización de los cargadores de municiones cuando se apuntaba con el cursor del mouse. Se corrigió la visualización de las texturas del torpedo.
  • HMS London (69) - Se han solucionado los errores en los que el cañón de 102 mm y las partes de la tripulación podían girar por separado Se corrigió la visualización de los torpedos en los lanzadores de torpedos..
  • MPK Pr.122bis, MPK-163, MPK pr. 122A - Se han solucionado los errores en los que las partes del cañón y la tripulación podían rotar por separado.
  • SGB (S309) - El modelo de vista de rayos X ha sido corregido.
  • Ya-5M y G-5 TKA 106 - La visualización de los materiales en el lanzacohetes ha sido corregida.
  • Prinz Eugen - Se han solucionado problemas en la animación de la bandera.
  • HMS London (69) — Se ha solucionado un error con el nivel de detalle en el que se mostraban los objetos suspendidos en la parte más cercana de la nave.
  • Albatros-Klasse (143) —Se ha corregido el eje de rotación del radar.
  • МО-4 — Se ha corregido la posición incorrecta de los brazos del comandante. Se corrigió el eje de la puntería vertical de la ametralladora DShK de 12.7 mm en rayos X.
  • Elco 80 ft PT-556 — Se ha corregido la posición incorrecta de los pies del artillero en la proa del barco durante el movimiento.
  • Class Isles (T-285) — Se solucionó el error de LOD de tubería (nivel de detalle).
  • Pr. 41 Neustrashimy — Se ha corregido la discrepancia entre el modelo visual de los torpedos y la vista de rayos X en el segundo lanzador de torpedos.
  • Köln F220 — El modelo de rayos X de las bombas de profundidad ha sido seleccionado de acuerdo con el modelo visual.
  • Albatros-Klasse (143) — Se ha mejorado la animación del retroceso del cañón al disparar.

Economía y Investigación

  • T-55AM-1 - BR en todos los modos de juego ha cambiado de 8.7 a 8.3
  • KPz-70 - BR en todos los modos de juego ha cambiado de 9.0 a 9.3
  • XM-803 - BR en todos los modos de juego ha cambiado de 8.7 a 9.0
  • MBT-70 - BR en todos los modos de juego ha cambiado de 9.0 a 9.3
  • Re.2005 serie 0 - BR en todos los modos de juego ha cambiado de 6.0 a 5.3

Personalización

  • Se agregaron decoraciones de “Casco” para China y Suecia con la posibilidad de recibirlas por realizar tareas y comprar por GE.
  • Se han agregado logros para la flota Italiana.
  • Se han agregado calcomanías para la aviación Sueca y vehículos terrestres con la posibilidad de recibirlos por realizar tareas y comprar por GE.
  • Se han agregado iconos de jugador para la tripulación Sueca con la posibilidad de recibirlos por realizar tareas.

Interfaz

  • En la pista para la mayoría de los misiles aire-aire, la velocidad máxima ha sido corregida.
  • En el menú principal en la sección "Ayuda" ahora puede ver el registro de cambios.
  • Para Windows y Mac OS:
    • Cuando se activa, ahora está disponible el control total del "menú multifuncional" sobre tus vehículos.
    • En el "Menú multifuncional" no hay puntos disponibles (grises) que no se pueden aplicar al vehículo del jugador actual.
  • El menú de armamento suspendido ha sido modificado.

Mecánicas del Juego

  • Se han agregado nuevas mecánicas de juego - designación de objetivos dentro de un escuadrón. Puedes especificar un punto en la superficie a través de una vista en tercera persona, utilizando la mira o binoculares para los miembros de su escuadrón. La designación del objetivo también se duplicará en el minimapa. Puedes hacerlo cuando use aviones o vehículos terrestres. Para hacer esto, debes asignar la tecla específica en la configuración de control en general. El punto objetivo ahora se mostrará a los miembros de tu escuadrón con una pequeña desviación de precisión aleatoria que varía según la distancia al punto. El valor de error máximo es de 15 metros.
  • Se han agregado opciones de lanzamiento de ciclo para bengalas. El número de bengalas en un ciclo, el período de un ciclo y el período entre ciclos se pueden configurar en opciones.
  • El lanzamiento de bengalas se puede habilitar/deshabilitar en el modo MAW (sistema de advertencia de aproximación de misiles).
  • Se ha agregado una nueva mecánica para localizar el último vehículo enemigo al modo RB aéreo. Se activará después de 15 minutos desde que comienza la misión y solo queda un (último) jugador. Marca un sector en el mapa que corresponde a la posición del último jugador para el equipo contrario. Este indicador se actualizará cada 20 segundos.
  • La invulnerabilidad en el punto de reaparición se desactivará cuando uses el ataque de artillería.
  • En las batallas terrestres en el modo de juego RB, los parámetros de exploración activa han cambiado:
    • Retraso entre usos exitosos: 10 → 6 segundos
    • Retraso entre usos fallidos: 60 → 45 segundos.
    • Duración del marcador para el enemigo visto: 30 → 45 segundos.
  • Los costes básicos de reaparición (en puntajes de reaparición) para RB terrestre se han cambiado para los siguientes vehículos:
    • OTOMATIC: 220 → 150
    • ADATS: 220 → 130
    • WZ305: 110 → 150
    • M24 Chaffee (todas las modificaciones y naciones): 90 → 110
    • PT-76B: 90 → 110
    • BMP-3: 150 → 110
    • Object 685: 150 → 110
    • Type 89: 150 → 110
    • PT-76 (China): 150 → 110
    • Type 63-I: 150 → 110
    • Type 62: 150 → 110
    • ZBD86: 150 → 110
    • AMX-13 (FL11): 150 → 110
    • Ikv 91: 150 → 110
    • Strf 90C: 150 → 110
    • CV90120: 150 → 110
    • Strv 74: 150 → 110
    • CV90105 TML: 150 → 110
    • Strv m/31: 150 → 80
    • Strv m/38: 150 → 80
    • Ho.229 V3: 750 → 600

Cambios específicos de la plataforma PlayStation®4.

  • Se ha agregado soporte inicial para los gestos del panel táctil. Los gestos "Tap", "Flick Izquierda/Derecha/Arriba/ Abajo" pueden asignarse a varias acciones en el juego como cualquier otro botón.
  • El toque del panel táctil ya no entra en conflicto con el clic LMB, lo que lo convierte en una acción independiente que se puede enlazar en la configuración de los controles. (Tap doble debe usarse para activar objetos en la GUI).
  • "Pellizcar para hacer zoom" ahora se puede usar para hacer zoom en la vista en el hangar.
  • Alternar "Usar el panel táctil para apuntar" se ha agregado a los controles comunes para aquellos que prefieren el comportamiento heredado del panel táctil (deshabilita los gestos Flick).
  • Se ha agregado la nueva opción "Jugar multiplataforma" que, cuando se desactiva, limitará el emparejamiento solo para jugadores de PlayStation®4.
  • Se ha agregado la nueva opción "Solo jugadores de PlayStation®4 en tablas de clasificación".
  • Se ha agregado la opción para deshabilitar la comunicación multiplataforma. Los usuarios que hayan elegido esta opción solo verán mensajes de texto de otros usuarios de PlayStation 4. El chat de voz en el juego se desactivará: estos jugadores pueden usar la funcionalidad PlayStation 4 "Party".
  • Los jugadores de PlayStation 4 que vincularon un correo electrónico a su cuenta e ingresaron a la versión para PC del juego ya no pueden gastar Golden Eagles en la versión para PC del juego. La cuenta Premium incluida en los paquetes de PlayStation Store tampoco se transferirá a la versión para PC. Sin embargo, las cuentas premium compradas en el juego y también las compras de Golden Eagles realizadas en la versión PlayStation 4 se transferirán a la versión para PC como antes.

Cambios específicos de la plataforma Xbox One.

  • Los jugadores de PlayStation®4 y Xbox One ahora pueden encontrarse en batallas.
  • Batallas Simulador y el modo Guerra Mundial (durante la temporada actual) ahora están disponibles para los jugadores de Xbox One.

Gráficos

  • Se ha mejorado el mecanismo de la indicación en el HUD (pantalla frontal) de helicópteros de batalla modernos. Ahora la indicación se mostrará de acuerdo con los principios físicos de dichos dispositivos.

Sonido

  • Se han creado nuevos eventos de sonido para todas las ametralladoras para vehículos terrestres y buques de guerra. El principio de formación de sonido en el estallido de fuego ha cambiado. Ahora es una secuencia de disparos individuales y en el pasado era una representación previa de todo el estallido.
  • Se han realizado cambios en la dirección de una mayor integridad del sonido y una dinámica cada vez mayor en los eventos de sonido de los motores de los vehículos terrestres.
  • Se ha agregado un sonido auténtico para los motores y las orugas de las modificaciones del tanque T-34.
  • Se ha agregado un sonido auténtico para los motores y las orugas de las modificaciones del tanque T-72.
  • La onda expansiva de los aviones supersónicos que vuelan sobre los sonidos ahora es más evidente. Anteriormente no se distinguía lo suficiente entre otros eventos de sonido del motor.
  • Se ha agregado un nuevo evento de sonido para la suspensión de vehículos con ruedas.
  • Se ha agregado el sistema de sonido dinámico para la fricción de las ruedas/orugas en una superficie dependiendo de su tipo (tierra, arena, nieve, etc.) para vehículos terrestres.
  • Los siguientes cañones de aviones han recibido un nuevo diseño de sonido: M61, M61A1 y JM61A1.

Controles

  • Se ha solucionado un error que impedía el uso de la rueda del mouse como acelerador si el eje del acelerador no estaba en modo relativo.
  • El control deslizante “Velocidad de control del cursor” se ha eliminado de “Opciones -> Opciones del gamepad”: ya no tenia efecto durante algún tiempo, pero aún era visible en la IU.
  • La activación de "suavizado del mouse" se ha movido de los controles de la aeronave a los controles comunes, ya que afecta a todos los vehículos.

El Equipo de War Thunder