- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
WAR THUNDER PRESENTA La Actualización 1.81 “The Valkyries”
Vehículos nuevos
Helicópteros
Helicópteros de combate con un modelo de vuelo completo y detallado en War Thunder. Actualmente, las siguientes máquinas están disponibles para los propietarios de paquetes con uno de los helicópteros premium que dan acceso al helicóptero CBT.
URSS
- Mi-4AV
- Mi-24A
- Mi-24V
- Mi-24P
- Mi-24D (lote)
- Mi-35M
Vehículos Terrestres
- M247
- M1 IP
- T54E1 (premium)
- TAM
- Leopard A1A1 (L/44) (Lote)
- M48A2 G A2
Aeronaves
URSS
Sonidos
- Se ha creado el audio para la nueva clase de vehículos, helicópteros. Cada helicóptero tiene su propio sonido único según el tipo de motores y las palas del rotor.
- Se han creado cañones y ametralladoras para helicópteros.
- Se han creado nuevos vehículos terrestres.
- Se han creado sonidos de cañón para los nuevos vehículos de tierra.
- Los sonidos de las armas automáticas terrestres a largas distancias se han reelaborado por completo. Ahora los sonidos que provienen de una distancia lejana del sonido del vehículo del jugador son más realistas.
- Los sonidos de los cañones automáticos de aviones y ametralladoras a largas distancias se han rediseñado. Ahora los sonidos que provienen de una distancia lejana del sonido del vehículo del jugador son más realistas.
- Se ha agregado un sonido realista con armas automáticas según el ángulo de visión del vehículo para vehículos terrestres.
- En vehículos terrestres, para armamento automático, se han agregado los sonidos que hacen eco de disparos cuando se dispara desde larga distancia.
- Se han agregado sonidos mecánicos de elementos poco seguros al interior de los vehículos terrestres.
- Se han creado nuevos sonidos de cañones para barcos y barcos.
- Se ha aumentado el realismo del sonido para todos los motores de aeronaves en aeronaves en el aire desde el punto de vista del observador en las inmediaciones de la superficie de la tierra o el agua.
- La base de datos de audio ha sido optimizada. La estabilidad y la calidad de los sonidos en el juego se han mejorado.
Nuevos lugares y misiones
- Nueva ubicación para batallas de vehículos terrestres: “American Desert”.
- Nueva ubicación para batallas aéreas: “Vietnam”.
- Nuevas misiones de aviones para el modo RB: “[Air Battle] France 1944", “[Air Battle] Moscow 1941”, “[Air Battle] Operation Iskra”, “[Air Battle] Hürtgen. Second Battle”
Actualizaciones de ubicación y de la misión
- Las carreteras y puentes en los siguientes lugares para las batallas aéreas se han reelaborado por completo: Montmedy, Túnez, Hürtgen, Kursk. Ahora los puentes estarán conectados correctamente con los bordes de la carretera y se han agregado "terraplenes" adicionales. Además, los puentes ahora están más combinados con el paisaje.
- En las misiones de "superioridad aérea", el tamaño de la zona de captura ahora depende del BR de las batallas (antes del cambio, el tamaño de la zona era igual a 7.000 metros de diámetro):
- BR 1.0-2.0 — 7.000 m.
- BR 2.3-3.0 — 9.000 m.
- BR 3.3-5.7 — 11.000 m.
- BR 6.0+ — 13.000 m.
Ubicaciones y misiones navales
- Nueva ubicación para batallas navales "Mediterranean port"
- Nueva ubicación para batallas navales "Green mountains gulf"
Modelo de vehículo de tierra, modelo de daño, cambios de característica y armamento
- Se implementó una tasa variable de armas de fuego.
- La mecánica de la "vista de comandante" ha sido revisada. La cámara ahora está atada a la torreta y girará con ella.
- La mecánica del deslizamiento en pendientes ha sido modificada. Los vehículos con motores potentes ya no podrán superar las pendientes que son demasiado empinadas.
- ST-A1 / ST-A2 - La armadura de torreta ha sido refinada. La torreta y el mantelete de la pistola se han dividido en mayor detalle.
- AMX-30 DCA, Chieftain Marksman, Swingfire, Matilda Mk.II: se ha perfeccionado el orden del uso de municiones.
- 120 mm DM23 (Rh-120) - Se han corregido los valores de perforación de armadura para ángulos de 30 y 60 grados. Fuente: Grigoryan VA, Beloborodko AN, Dorokhov NS, et al. (2006), Частные Вопросы Конечной Баллистики [Particular Questions of Finite Ballistics] // Odermatt, Wilhelm (1995), Die Hauptmunition der Kampfpanzer [The Ammunition of Main Battle Tanks], ETH-Bibliothek ETH Zürich (Swiss Library Archives) // MIL-T-21014D (1991) Military Specification, Tungsten Base Metal, High Density
- Los indicadores de balística para proyectiles perforantes (37-152 mm) han sido refinados. Las tasas de caída de velocidad sobre la distancia se han vuelto más precisas.
- XM-803 - un error donde un anillo de torreta podría ser penetrado por una MG ha sido reparado
- Nb.Fz. - esquema de armadura del casco ha sido actualizado. El casco ahora tiene más partes blindadas
- T95 / T28: las placas de blindaje superior e inferior ahora cubren los bordes laterales del vehículo y del vehículo
- mKPz M47 - un error cuando un vehículo podría incendiarse después de ser golpeado en la parte superior del compartimento del motor con una MG reparada
Modelo de aeronave, modelo de daño, cambios de características y armamento
- A6M5 - Se agregó una bomba de 250 kg.
- Bf 110 G-2: se modificó la posición de las modificaciones de armamento de la aeronave en el árbol de investigación.
- Ju 88 A-1/4 - Se ha agregado una bomba de caída separada para bombas de 250-500 kg.
- Ki-32: se ha corregido la cantidad de munición.
- F-84G-26-RE (Francia) - Se ha solucionado el despegue. La aeronave reaparecerá ahora en el aire y no en el aeródromo.
- Z.1007 bis series 3 - Se han cambiado las configuraciones de armamento suspendido.
- Bf 109 Z: se ha corregido la información sobre el armamento en la vista de rayos X.
- Wellington (todas las modificaciones): se ha corregido la visualización del armamento y los módulos en la vista de rayos X.
- F8F (todas las modificaciones) - Se ha agregado una armadura a la parte delantera del fuselaje.
- F4U-7 - El ángulo de las posiciones del estante de cohete montado ha sido cambiado.
Cambios del modelo de vuelo
- LaGG-3 (todas las modificaciones), I-301 - Se han ajustado las características aerodinámicas del ala, el fuselaje y la cola corregida. Las masas de varias partes de la aeronave se han refinado. La cantidad de combustible y la carga de armas ahora afectan el centro de gravedad de forma más correcta. La rigidez del amortiguador del engranaje de aterrizaje ha sido ajustada. El rendimiento del sistema de propulsión ha sido recalculado y reelaborado: el polo de la hélice ha sido completamente reconstruido.
- Me 410 (todas las modificaciones) - Las masas de varias partes de la aeronave y el sistema de propulsión se han refinado. El trabajo del chasis y la mecanización del ala se han perfeccionado. Las características aerodinámicas del fuselaje de ala y la cola corregida, los polares se han ajustado. Se ha mejorado la estabilidad a altas velocidades en una inmersión (incluso con un freno de aire). La capacidad de control en el modo de puntería del ratón para Arcade Battles se ha mejorado.
- Wyvern S.4 - El modelo del motor ha sido actualizado. Iniciar y detener se han hecho más realistas. El trabajo del controlador de velocidad constante se ha ajustado.
- Ki-44-II (todas las modificaciones): se corrigió una falla que causaba el sobrecalentamiento del motor a ralentí con obturadores del radiador cerrados a cualquier velocidad. El consumo de combustible en WEP se ha reducido y se ha actualizado.
- I-225 - ajustado según la hoja de datos.
Modelo de las fuerzas navales, modelo de daños, cambios de características y armamento
- Se han arreglado los defectos de la vista de rayos X y del modelo de daños para muchas embarcaciones: se han arreglado los espacios entre la armadura y la cubierta, se han agregado incubadoras y placas blindadas, se han agregado módulos faltantes (motores, tanques de combustible) a la vista de rayos x , la vista externa de la apertura de la torreta del casco de los barcos pesados se corrigió y se corrigieron las tarjetas de información sobre armamento.
- La velocidad máxima del barco que se muestra en la tarjeta de información se ha corregido para el LCS (L) (3) y KMS Emden.
- El espesor y la disposición de la armadura se han fijado para el crucero ligero "Krasny Kavkaz", el destructor "Fletcher" (DD-445), así como para el AF D1 y AF D3, MBK pr.186, Raumbots R-130 y R-301 (se han agregado torres de maniobras blindadas).
- R-41 La pistola SK C / 30 de 37 mm Raumbot ha sido reemplazada por el cañón automático MG C30 de 20 mm.
- El lanzador BM-14-17 ha sido agregado para el Pr. 1204 tarde como una modificación investigable.
- Mecánica de fuga se han actualizado:
- Las filtraciones de las brechas por debajo de la línea de flotación son ahora más importantes: dependiendo del tamaño de la brecha y la velocidad del buque, el buque ahora acumulará agua en el interior de forma más activa, ganando el ángulo respectivo de escora o casco.
- Los módulos colocados en secciones inundadas (depósitos de munición de motores, transmisión, etc.) reciben daños y pueden quedar completamente deshabilitados. La munición en los depósitos inundados no está disponible. Puede reparar módulos y hacer que la munición esté disponible nuevamente reparando las brechas y bombeando el agua.
- Se ha actualizado el tiempo de reparación de fallas y bombeo de agua. El tiempo requerido para que una embarcación con bombas y tripulación no levantadas bombee el agua y repare las brechas no debe exceder un minuto en promedio, sin embargo las brechas más grandes y el bombeo del agua de secciones más grandes de destructores y cruceros pueden tomar más tiempo.
- Se ha agregado la capacidad de disparar disparos con solo una sola arma de calibre principal. Tendrá que establecer una clave de "disparo con el objetivo" en la configuración de control del recipiente. Luego, cuando active la tecla respectiva, solo se disparará una pistola de calibre principal.
CDK
- Se ha agregado el soporte para helicópteros, nuevos modelos de vehículos terrestres y nueva tecnología de ubicación (los índices de terrenos nos permiten obtener aún más detalles sobre el paisaje).
- Se ha agregado el soporte 3D Max 2019.
- Se ha solucionado el error de visualización de FX.
- Se han agregado los materiales compuestos (grupos de objetos) (así como los nuevos activos para las nuevas ubicaciones).
- Se ha agregado la capacidad de incorporar un material rodante controlado. El primer tren de IA (como prueba) estará disponible en la ubicación "Desierto de América".
Economía e investigación
- Se ha agregado un segundo camuflaje de invierno para vehículos terrestres japoneses y franceses.
- Se ha agregado el camuflaje a finales de verano para los mejores vehículos soviéticos.
- Se han agregado dos tipos de camuflaje en el desierto para vehículos alemanes tardíos.
- Se agregó el camuflaje "CENZUB" para AMX-30B2 y AMX-30B2 BRENUS.
- Se ha agregado el camuflaje de la ciudad para Chieftain Marksman.
- T-55A: BR para todos los modos de juego ha cambiado de 8.7 a 8.3
- Т-62М-1 - BR para todos los modos de juego se ha cambiado de 9.3 a 9.0
- LCS (l) (3) (US) pasó al rango 2, BR se aumentó a 3.3
- PGH-2 "Tucumcari" (EE. UU.) - BR reducido a 3.3.
- S-100 (1945) (Ger) - BR reducido a 2.3.
- SF40 Leichte & Schwere (Ger) pasó al rango 2. BR se ha incrementado a 2.7.
- Tipo 140/141 Jaguar (Alemania) - BR reducido a 3.3.
- MZ-1 (Ger) - BR se ha elevado a 3.7.
- Pr.1124 (1940) (URSS) - BR reducido a 2.0.
- Pr.191M (URSS) - La BR se ha elevado a 2,3;
Interfaz
- Ahora será posible guardar sus decoraciones y calcomanías preestablecidas en la sección de personalización para tanques para camuflajes específicos mediante la creación de su propio preset único para cada aeronave o vehículo terrestre. Ahora, al cambiar de un camuflaje a otro, se restaurarán las calcomanías y las decoraciones adjuntas en sus puntos de ubicación.
- Todos los proyectiles o módulos de armamento adicionales (externos) están disponibles en la unidad de prueba para vehículos premium aún no adquiridos.
Mecánica del juego
- En las batallas terrestres de RB, el costo de reaparición de los vehículos terrestres se ha reducido a la mitad, y para los vehículos de reserva, se ha eliminado por completo.
- La acumulación de puntuaciones de reaparición se ha reducido para todas las acciones en batallas terrestres de RB en ~ 30%.
- Se han agregado nuevas batallas aéreas de helicópteros que pueden reemplazar a las aeronaves con un 50% de posibilidades en cada Arcade Battle para las sesiones de juego de vehículos terrestres en juegos clasificados en BR 9.0 o superior.
- Por 3 enemigos destruidos, habrá un helicóptero con ATGM disponible (en lugar de un bombardero).
- Por 2 enemigos destruidos: un helicóptero con cohetes de aviones no guiados (en lugar de un atacante).
- Por 1 enemigo destruido: ametralladora y / o cañón de apoyo armado sin cohetes (en lugar de un caza).
- Se agregó el ajuste "Cambiar la velocidad de disparo" para cañones.
Cambios específicos a la plataforma PlayStation®4
- Se ha agregado la posibilidad de acercar en la vista del mapa táctico usando el stick derecho.
- Se han solucionado varios errores en la operación de escuadrones entre los reproductores de PS4.
- Se ha mejorado la sincronización del estado del escuadrón con la interfaz del sistema PS4.
- Se corrigió un error que causaba la carga infinita de la lista de amigos.
- Los apoyos de T-Flight Hotas 4 y T-Flight Rudder Pedals han sido mejorados.
Cambios específicos a la plataforma de Xbox One
- Se ha agregado el soporte del Thrustmaster T.Flight Hotas One joystick.
Otro
- La opción de comprar Gaijin Coins a través de Steam Wallet ha sido agregada. Tenga en cuenta: los costos de compra en este caso serán más altos que a través de la tienda Gaijin. Dado que estamos pagando un reparto de ingresos a los fabricantes de productos con dinero real, tenemos que asegurarnos de que reciban una cantidad igual independientemente del método de compra de Gaijin Coins. Desafortunadamente, tenemos que incluir la tarifa de los sistemas de pago (si es mayor al 2%) en el precio de Gaijn Coins.
- Se actualizaron los modelos de los pilotos alemanes y soviéticos.
El Equipo de War Thunder