- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Der amerikanische Überschall-Düsenjäger F-100D Super Sabre wurde als Jagdbomber entwickelt, so dass er neben der atemberaubenden Geschwindigkeit auch ein reichhaltiges Sortiment an Bewaffnung bietet. Es ist wohl das beste amerikanische Flugzeug im Spiel!
Kurz gesagt: Es handelt sich um ein amerikanischen Überschalljagdflugzeug, das für Einsätze und Bombenangriffe gegen Bodenziele entwickelt wurde. Es zeichnet sich durch eine unübertroffene Geschwindigkeit, 20 mm Kanonen mit hoher Kadenz und ein riesiges Arsenal an gelenkten und ungelenkten Waffen aus.
Mitte der 50er Jahre waren Düsenflugzeuge zu robusten Maschinen geworden, die genügend Kampferfahrung für den nächsten Schritt in ein grundlegend neues Zeitalter gesammelt hatten: die Ära der Überschallgeschwindigkeit. Überschalljagdflugzeuge wurden von den beiden wichtigsten gegnerischen Nationen des Kalten Krieges entwickelt. Parallel zur Entwicklung der MIG-19 in der UdSSR verfeinerten amerikanische Flugzeugkonstrukteure ihr eigenes Design für ein Überschallkampfflugzeug. Die F-100 Super Sabre ging etwas später als ihr sowjetisches Gegenstück in die Serienproduktion, brauchte aber ebenso viele Verbesserungen und Upgrades.
Die Hauptprobleme der F-100 waren die hohe Ausfallrate und die Mängel der Steuerungssysteme. Darüber hinaus wurde auch eine Jagdbomberversion auf Basis des Super Sabre entwickelt: die F-100D, die sich durch einen vergrößerten vertikalen und horizontalen Finnenbereich und erweiterte Fähigkeiten in Bezug auf die mitgeführte Bewaffnung auszeichnet. Am Ende war es die D-Version, die dank ihrer verbesserten Steuerung und ihrer hervorragenden Kampffähigkeiten als Jagdbomber oder reines Jagdflugzeug zur am weitesten verbreiteten Variante des einsitzigen Super Sabre wurde. Was die mitgeführte Bewaffnung betrifft, so konnte die F-100D über zwanzig äußerst unterschiedliche Rüstsätze aufnehmen, von konventionellen hochexplosiven Bomben und Raketen bis hin zu Luft-Luft-Raketen und Atombomben.
In War Thunder wird die F-100D Super Sabre das erste Überschalljagdflugzeug auf Rang VI im amerikanischen Forschungsbaum sein. Ihre hohe Geschwindigkeit im horizontalen Flug und die ausgezeichnete Steigrate deuten keineswegs darauf hin, dass die F100D nur geradeaus fliegen kann, aber ihre verbesserten Steuerungen und die vergrößerte Finnenfläche machen dieses Flugzeug sehr einfach und angenehm zu fliegen. Die fantastische Flugtauglichkeit dieses neuen Spitzenflugzeugs wird durch eine hervorragende Bewaffnung unterstützt. Vier schnellfeuernde 20 mm M-39A1 mit 200 Schuss pro Kanone sind in der Nase der Super Sabre installiert. Dies ist eine aktualisierte Version der FMC T-160, einer Waffe, die den War Thunder-Piloten aus der F-86F-2 bekannt sein sollte. Ihre ausgezeichnete Genauigkeit, der geringe Rückstoß und die extrem hohe Feuerrate machen sie zur besten Flugzeugkanone seiner Klasse; behaltet einfach die Munition im Auge.
Die mitgeführte Bewaffnung der F-100D ist eine andere Geschichte. Im Spiel haben wir zehn Rüstsätze ausgewählt, die aus 500-, 750- und 1.000-Pfund-Sprengbomben, ungelenkten Hydra-70-Raketen, gelenkten AGM-12-Bullpups und etwas völlig Neues im Spiel bestehen: gelenkte Luft-Luft- AIM-9B Sidewinder. Diese Infrarot-Lenkrakete wird der Wärmesignatur des Ziels folgen, die es den Piloten ermöglicht, jedes luftgestützte Ziel zu bekämpfen und zu zerstören, das im Flug genügend Wärme erzeugt, um anvisiert zu werden. In der Praxis bedeutet dies, dass ein War Thunder-Pilot jedes Jet-Flugzeug, jeden Hubschrauber mit Turbowellen-Triebwerk oder bestimmte Kolbenmotor-Modelle mit einem Sidewinder ins Visier nehmen kann und von den Ergebnissen ziemlich überzeugt sein wird.
Die F-100D Sabre wird allen War Thunder Spielern auf Rang VI im amerikanischen Forschungsbaum zur Verfügung stehen, sobald unser riesiges Update 1.85 "Überschall" raus kommt. Willkommen im Überschallzeitalter!
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Kommentare (38)
Frage: Ist das eigentlich das Usermade Modell, das man von Warthunder Live kennt? Wenn ja, wäre es schön, das mal zu vermerken, damit der Ersteller auch etwas Anerkennung bekommt. :)
Das wäre dann Gallonmate :)
Werden denn auch die entsprechenden Karten mitgeliefert oder werden wir uns weiterhin,wie bei den Panzern,auf WW2 Lowtiermaps vergnügen dürfen?
ich hätte da 2 Fragen, die wohl auch anderen auf der Brust liegen werden, und zwar die erste: werden mit den Überschallfliegern auch neue (größere) Maps hinzugefügt, denn Maps wie Korea oder andere sind nicht groß genug dafür, die zweite wäre: wird künftig auch Luft zu Luft Betankung im Spiel hinzugefügt (bei kleineren Maps, wie zB die vorhin genannten macht dies keinen sinn, deswegen betrifft das nur die größeren Maps)
Luftbetankung wäre sehr nice das habe ich mir auch gedacht. Auch wenn Luftbetankung nicht möglich ist, wäre es doch auch geil wenn wir Zusatztanks bekommen würde. Erstens das wäre ein weiteres Taktisches Element. Zweitens bei dem Spritverbrauch die die Flugzeuge mit Nachbrenner haben wäre das ein Logischer schritt.
Ich freue mich schon auf den TIE Fighter , den X-Wing, TIE Interceptor, A-Wing, B-Wing... Das wird ne geile Sache.. Yeyyyyy... Hype, Hype, Hype.. Mega!! Danke GJ!! Strenenzerstörer für die Axis und den Deathstar für die Russen.. Beim nächsten Patch!! Dort oben im Weltraum braucht man sich wenigstens nicht mit der verkorksten APDS herumschlagen.. Ihr seid die Besten!! Hype,Hype,Hype...
wo liegt das Problem?! wir SB-Piloten haben unsere Mach 1 Jäger verdient! wir humpeln schon seit Jahren mit unseren alten F-86 aus dem Jahr 1950 herum während Panzerfahrer einen M1 Abrams aus den 70er Jahren unterm Hintern haben!
Lieutenant_Camel, Die F-100 ist auch aus den 50zigern.
Bin schon gespannt wann das erste Gefecht zwischen einer 262 und einer F-14A ausgefochten wird. Und warum zum Teufel fängt GJ bei den Luft-Luft-Rakteten nicht auch am Anfang an, nämlich der X4 Ruhrstahl? Gelenkte Panzerabwehrraketen gibt es doch schon lange, kann doch nicht zu kompliziert sein, die Mechanik neu zu verkleiden und an eine 262 oder sonstwas zu hängen. Sollte nicht erstmal Radar einzug halten bevor die Schalmauer eingerissen wird? GJ macht den 2. Schrit vor dem 1. find ich.
Es macht wenig Sinn die Ruhrstahl zu implementieren da diese erstens nie im Kampf eingesetzt wurde und zweitens die Geschwindigkeit von 900 Km/h wenig effektiv gegen andere Jets wäre...abgesehen davon müsste man die Ruhrstahl in einem Dogfight steuern was nahezu unmöglich wäre da sie Wire-Guided war...
Dankeschön Gaijin. ich freue mich riesig auf die "Hun" und bin sehr gespannt wie sie sich in Simulator-Luftschlachten schlägt. außerdem möchte sich mein Arbeitsspeicher und ich noch für die, im letzten großen Update, eingeführte Textur-Kompression bedanken,- seit dem habe ich mit meiner alten PC-Möhre beim fliegen keine PC-Abstürze mehr.