- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Starten wir erstmal mit einem schnellen Überblick: Wenn ihr mit einem schwächeren Rechner oder einer PS4 spielt, habt ihr möglicherweise bemerkt, dass ihr entweder erst ins Gefecht startet, wenn dieses schon begonnen hat, oder der Countdown nur noch wenige Sekunden beträgt. Die Erfordernis, viele Texturen in den Speicher zu laden, hat eine deutliche Auswirkung auf die Ladezeit am Beginn eines Gefechts. Um diesen Prozess zu optimieren, haben wir "Texture streaming" in die War Thunder Engine eingebaut. Dies bringt eine deutlich verkürzte Ladezeit am Beginn eines Gefechts und erlaubt es den Speilern in etwa gleichzeitig in die Schlacht ziehen zu können. Darüber hinaus werden beim Kamerawechsel auf die "Beobachteransicht" qualitativ hochwertige Texturen gestreamt.
Und nun ein paar mehr Details über dieses neue Feature.
“Texture Streaming” ist die technische Haupterweiterung des Update 1.63 Desert Hunters.
Diese Technologier verbessert das Spiel gleichzeitig auf fünf verschiedene Arten.
Schnellere Ladezeit auf ALLEN Plattformen: Während der Ladezeit der Schlacht, arbeiten eurer Prozessor, die Grafikkarte und die Festplatte zussammen, um alle benötigten Spieltexturen in den Speicher zu laden. Große Texturen benötigen natürlich auch eine längere Ladezeit. Diese Zeit kann aber dadurch verkürzt werden, wenn das Spiel in der Lage ist, erstmal kleinere Texturen mit trotzdem brauchbarer Qualität in den Speicher zu laden. Dies erlaubt es dem Spieler schneller ins Gefecht zu starten, während die hochwertigen Texturen nachgeladen werden. Dies bedeutet eine bis zu 30% schnellere Ladezeit des Gefechts!
Verbesserte Replays und verbesserte Beobachteransicht. Ihr habt es möglicherweise noch gar nicht bemerkt, aber vorher wurden qualitativ hochwertige Texturen nur für das Modell des Spielerfahrzeugs geladen, während die Basistexturen für alles andere verwendet wurden. In Wiederholungen und in der Beobachteransicht habt ihr alle anderen Spieler nur mit den Basistexturen gesehen. (Freund und Feind gleichermaßen). Das streamen von Texturen erlaubt es nun, qualitativ hochwertige Texturen schnell nachzuladen. Das gilt für den Spieler den ihr beobachtet genauso wie für eine Widerholung. Damit wird die Qualität bei diesen beiden insgesamt gesteigert. Diese Verbesserung gilt nur für bestimmte Fahrzeug-Texturen.
Beschleunigung bei High-End Rechnern. Streaming wirkt sich auch auf den Speicher der Grafikkarte aus. Wenn die Grafikkarte viel Speicher hat (2GB, 4GB oder mehr.), erlaubt es das streamen auch, gerade nicht benötigte Texturen im Speicher zu behalten und NICHT gleich zu überschreiben. (Zumindest bis eine voreingestellte Quote überschritten wurde.)
Das bedeutet, die Menge an insgesamt geladenen Texturen kann drastisch verringert werden. Damit verringert sich natürlich auch die Ladezeit. Dieser Effekt wird im Hangar am deutlichsten, wenn man zum Beispiel von einem Flugzeug auf ein anderes wechselt. Das zweite Flugzeug wird deutlich schneller dargestellt, da hier nun nicht mehr die gesamten Texturen geladen werden müssen, sondern nur noch die neu dazu gekommenen.
Weniger Bugs. Streaming vermeidet auch Fehler die mit ungenügendem Grafikspeicher zusammenhängen, da Texturen erst geladen werden, wenn sie auch benötigt werden. Sobald eine bestimmte Quote überschritten wird, werden Texturen auch für dringender benötigte Texturen wieder aus dem Speicher gelöscht.
Mehr freier Speicher. Es gibt eine ganze Reihe von Texturen (vor allem Spieleffekte) die nur selten benötigt werden. Aus diesem Grund wird durch das streamen ebenfalls Speicherplatz gespart, da diese Texturen nicht von Angang an geladen werden, sondern erst, wenn sie das erste Mal benutzt werden. Im Falle dieser Texturen, werden durchschnittlich mehrere hundert MB an Speicherplatz gespart und auch die Ladezeit dieser Texturen verringert sich insgesamt gesehen.
- Die Kontrolle der Texturqualität erlaubt es beim streamen Videospeicher zu sparen, wenn der Spieler und dessen Gegner das gleiche Fahrzeugmodell verwenden.
- Zuvor wurden in diesem Fall qualitativ hochwertige Texturen für den Spieler und Basistexturen für die Gegner geladen. - Nun haben die Gegner die gleiche Textur wie der Spieler. Dies spart nicht nur Speicherplatz, es steiegert auch die Bildwiederholungsrate (FPS) eures Rechners.
Um diese Technologie unterstützen zu können, mussten wir die Kompressionsalgorythmen aller Texturen verbessern. Darum müssen die Spieler mit dem Update 1.63 leider alle Texturen neu herunterladen. Wir empfehlen darum die "Preload-Funktion" des Launchers zu aktivieren.
Zusätzlich verwenden wir diese neue Technologie um die Größe der zukünftigen Updates für die PS4 kleiner zu halten.
Euer War Thunder Team
Vorherige Devblogs:
Kommentare (32)
wann kommt der patch endlich und klasse das ihr was neues bringt für grafik und schwache pcs aber nehmt bitte ulq raus
nerven dich diese "Ul fgts" auch so sehr?
OFW_Schroedinger, ULQ wird nicht rausgenommen.
Ich hoffe das dann auch eine Funktion eingebaut wird das es dem User erlaubt das abzuschalten ? Oder wird das jetzt Standardmäßig erzwungen, auch bei Spielern die keinerlei Probleme mit den Ladezeiten gehabt haben ?
Ich hoffe, dass die Ladezeit auch verkürzt wird, indem mehr in den Grafikkartenspeicher geladen wird. Bei meinen 8GB (die z.Z.ca. 1,5GB betragen) würde das sicherlich deutlich die Ladezeit verkürzen, da meine Internetverbindung und meine Festplatte nicht die besten sind :(
Wäre schon wenn das Update heute oder morgen kommen würde.
Ihr Jungs und Mädels von Gaijin solltet lieber mal was neues zur CBT oder zu angeblich irgendwo für patch 1.65 angekündigten Japanischen Panzern bringen, und bitte nehmt die UlQ raus, man kann Karelien oder an sich Maps mit viel Bewachs wegen solchen, ich sag das jetzt in aller deutlichkeit, Erbärmlichen Noobs kaum noch spielen. bitte nehmt wenigsten die UlQ raus. und btw, wird die Königin Louise kommen, bitttteeeeeeeeeeeee ^^
Get skill scrub.
Schwuppdich, xD
Hope this will help with some texture flickering, especially on clouds. Seems to be on some R9 3X0 and R9 Fury/Nano cards.
The RX 470/480 have also some texture flickering problems on the clouds. But only to see when i try to fly.
Meno, ich war schon gehyped für die CBT :(
sehr geil, endlich wieder Zonen cappen als PS4 Spieler, danke Gaijin, ein Schritt in die richtige Richtung, eine fiese Benachteiligung für PS4 Spieler aus der Welt geschafft, weiter so.......dauert zwar manchmal krass lange aber ihr macht das schon good work :)
der PC ist halt besser als eine Konsole :) aber gut, dass solche unfairen Gegebenheiten aus der Welt geschafft werden
Ich glaub die meisten Speiler würden es gut finden, wenn es nicht immer so viele Rechtschreibfehler geben würde.
Zumal die Gramatik eigentlich korrekt ist. Ich mein, schreibt bei denen nur einer die Artikel in allen Sprachen, oder gibt es da mehrere für? Bei einem Würde ich die Hasst ja fast verstehen, aber ein Standartabgleich mit einem aktuellen Schreibpogramm für Windows dauert auch unter einer Minute mit verbessern. Am Ende ist es einfach ein Chinese der mit den Rechtschreibfehlern eine SOS-Nachricht abschicken will, weil er Irgendwo gefangen gehalten wird...
Kein Wunder das der Patch fast 90% des Spieldateien umfasst. Ich hatte ja schon Hoffnung, das die ersten Daten für die Closed Beta der Schiffe dabei sind. ^^
Yay. Mehr FPS aufm Potato Laptop! Und kleinere Updates für PS4 auch sehr nice^^
Ich hab meine GT 310 zumglück schon vor einem Jahr entsorgt.
Maurise, * 310m
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