War Thunder background
Souhrn devblogů k aktualizaci 1.53
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.


Co nového vás čeká ve velké aktualizaci, která dorazí co nevidět? Mnoho nových strojů, další funkční odpalovače raket a spousta dalšího obsahu, který určitě potěší každého hráče War Thunderu! Už velice brzy si budete moci sami vyzkoušet první britská obrněná vozidla. Kromě toho se dočkáte vylepšené verze herního grafického enginu, dvou nových pozemních map a množství zajímavých funkcí, které vylepší hratelnost hry ve všech ohledech.


První várka britských pozemních jednotek

Zatímco je kompletní britský strom pozemních jednotek stále ve vývoji, ti nejloajálnější fandové britské techniky si budou moci vyzkoušet některé z nich přímo v bitvě jako první. S radostí oznamujeme implementaci těchto vozidel do hry: A13 Mk.II, 17 pdr. M10, Sherman Firefly Ic a A43 Black Prince.

Více o těchto vozidlech, včetně komentářů přímo od vývojářů, najdete na našem devblogu - [DEVBLOG] První britské tanky ve War Thunderu.

Mark IV A13 Mk.II

М10 “Achilles”

Sherman Firefly Ic “TRZYNIEC”

A43 "Black Prince"


Nové mapy pro pozemní bitvy

Ve verzi 1.53 se do hry dostanou dvě nové mapy pro pozemní jednotky: “Bitva o Stalingrad” a “Směr Rýn”.

Mapa Bitva o Stalingrad

Mapu Stalingrad už dobře znají naši piloti. Ve verzi 1.53 si budou moci i tankisté vychutnat zuřivé bitvy v třeskuté zimě.

 

V předchozí aktualizaci jsme uvedli první opravdovou městskou mapu. V trendu složitých tankových bitev v městském prostředí pokračujeme přidáním nové lokace ve verzi 1.53 : Směr Rýn.

 


Nově přidané stroje:


Implementace zbrusu nového grafického enginu ‘Dagor’ Engine 4.0

Nové technologie v Dagor Engine 4.0:

Se zavedením technologie ‘NVIDIA Waveworks’ do War Thunderu si budou moci hráči vychutnat neuvěřitelně realistickou fyziku vodních ploch - od vln a efektu pěny až po vítr a jeho vliv na vodní hladinu - v úvahu se bude brát jeho směr i rychlost. Další funkcí této technologie je její vliv a interakce na další objekty ve hře, například hydroplán startující z vodní hladiny. Více o této technologii naleznete na našem devblogu.



Nové techniky renderování:

Physically based rendering (PBR) - renderování založené na fyzice světla - tato technika umí vytvořit fyzikálně naprosto korektní obraz. Jak se liší například speciální efekty, které můžete vidět ve filmu od scény, kterou vám vykreslí grafický engine hry? Kolik času je nutné věnovat tomu, abychom získali vizuálně věrný obraz v neustále se měnících a nepředvídatelných podmínkách? Odpovědi na tyto a mnoho dalších otázek naleznete na našem devblogu.



Nová viditelnost

Postupné zavádění nového grafického enginu Dagor Engine 4.0 do hry přinese i zásadní změny ve viditelnosti strojů jak na zemi, tak i ve vzduchu. Díky lepší technologii se nyní keře a stromy budou renderovat napříč všemi nastaveními grafiky na stejnou vzdálenost.Více informací o novém systému zpracování viditelnosti naleznete na našem devblogu.



Zničitelné prostředí

Už s příchodem tanků do hry se nás mnoho hráčů začalo ptát, jestli bude možné objekty na pozemních mapách, jako jsou například domy, zničit. Naše odpověď zněla, že ano, ale ne hned - tehdy měl náš tým vývojářů plné ruce práce s důležitějšími a komplikovanějšími herními prvky. Čas plynul, technologické stromy pozemních jednotek se rozrostly a přibyly nové mapy. A nyní - konečně - nastal čas na slíbené zničitelné prostředí! Více naleznete na našem devblogu.


Aktualizace 1.53 - již velice brzy!

War Thunder tým

Přečtěte si více:
Představujeme velkou aktualizaci “Storm Warning”!
Získejte skvělé odměny v akci Winter Tales!
Thunder Show: PTŘS BADMINTON
Oslavte svátky a Nový rok ve War Thunderu!