War Thunder background
Güncelleme 1.77 ve Yeni Sesler

Önümüzdeki büyük güncelleme War Thunder 1.77 ile birlikte oyundaki seslerde bir çok değişiklik ve yenilik yapmayı planlıyoruz.  Bugün ana değişikliklerin bir kısmından bahsedeceğiz.

Bütün araçlar için ateş etme sesinin oluşmasını tamamen değiştirdik, artık belirli ses "katmanları" kullanılacak, bu katmanlar her bir salvo için tepe noktası (saldırı) ve artıklık (yankılanma) efektlerini oluşturacaklar. Bütün silahlar için yeni bir ateş etme sesi oluşturdu; kara arçalarına makineli tüfekler, ATGM'ler, otomatik toplar. Bu yeni seslere oyuncunun düşmanın silahlarından duyacakları da dahil edildi. Yankılanma “kuyrukları” bütün kara araçları silahları için eklendi (toplar, obüsler, anti-tank roketleri, makineli tüfekler), bu sayede bir oyuncu ateş edildiği sırada duyduğu sesten yola çıkarak bir silahın kalbiresini anlayabilecek. Ayrıca iç ortamlar (zırhlı araç kabinleri yada tank taretleri) ve dış bölgeler (boş düzlükler, bir kaç binanın bulunduğu alanlar) için evrensel yankılanma efektleri de ekledik. Çok düşük frekanslar için, büyük kalibre topların ateşi, tank süspansiyonunun çalışması yada yıkılan binaların çökmesi gibi durumları ifade eden ayrı katmanlar ekledik.

Artık kara araçlarının çarpışmasında oyuncular tarafından duyulan sesler, bulunulan açıya göre oldukça farklı olacak. İç seslere de yeni detaylar ekledik; boş kovanların düşüşü, yükleme mekanizmaları, top kuyruğu kilidi gibi. Silahçı yada komutan görüşünde oynarken bu sesleri ve tank tareti ile tankın duvarlarından yansımalarını duyabileceksiniz, bu arada dış sesler aksine kısıtlanmış olacak. Üçüncü şahıs görüşünde ise savaşın sesi bütün şanıyla duyulabilecek. Oyuncunun bulunduğu noktaya (sürücü, silahçı yada komutan) etraftaki sesler birbirinden farklı duyulacak. Örnek olarak “Marder” sürücüsü kapalı kabinde dış sesleri, açıkta bulunan komutan yada silahçıdan daha az duyacak.

Ayrıca, makineli tüfeklerin ve topların sesi de artık yüzey yoğunluğu ile bağlantılı. Açık alanlarda sesler temiz ve tipik "kuyruk" ile birlikte duyulacak, çünkü ses dalgası herhangi bir nesne ile karşılaşmadan hızlıca emilir. Şehirlerde, yıkıntılarda yada kayaların arasında ise ateş sesi çok alçak frekanslara satüre olacak ve yankılanma "kuyruğu" uzun ve ağır olacak.

Karışık savaşlarda uçak seslerinin duyulması da değiştirildi: Karada, uçak sesleri gürültülü ve kükreyen şekilde olacak ve sesinden gelen uçağı anlayabileceksiniz, örneğin pike bombardımanı yapan bir saldırı uçağı hemen anlaşılabilecek. Motor seslerinin yerden ve yerdeki nesnelerden yankılanması ile daha gerçekçi bir muharebe atmosferi elde edilecek. Kokpitlerden mütteifik ve düşman uçaklarının motorları çok daha sessiz, pilotların gerçek uçuş şartlarında yaşadıklarına benzer olacak.

Daha fazla oku::
Zırh Delme Hesaplarının İyileştirilmesi
  • 30 Ocak 2019
OTO R3 T106: Çift Namlulu Felaket
  • 27 Aralık 2018
Reggiane Re.2001 CN: Kara Doğan
  • 26 Aralık 2018
Sürekli Muharebeler Modu İçin Modüler Havaalanları
  • 26 Aralık 2018

Yorumlar (4)

Habere artık yorum yapılamıyor