시스템 요구사항
- PC
- MAC
- Linux
최소사양
- 운영체제: Windows 7/8/10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 10.1 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
권장 사양
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060 혹은 그 이상, AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
최소사양
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
권장 사양
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
최소사양
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
권장 사양
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95GB
워 썬더 "스타파이터즈" 변경 사항
A주목! 오래된 뉴스 형식. 콘텐츠가 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다.
오늘, 워 썬더 "스타파이터즈"를 여러분께 소개해 드리겠습니다!
워 썬더: 스타파이터즈를 통해 여러분은 이탈리아 해군, 일본 헬리콥터, 그리고 아주 유명한 F-104 시리즈를 만나보실 수 있게 됩니다! 거기에 신규 지상 장비, 리워크된 맵, 많은 양의 개선 사항, 추가로 여러분을 기다리고 있는 깜짝 소식까지 준비했답니다!
지상 장비
미국
- HSTV-L
독일
- Kampfpanzer M48 Super
소련
- 9P157-2 흐리잔테마-S
영국
- 스튜어트 I
- 스튜어트 III
- 챌린저 2F (UK)
일본
- 93식
스웨덴
- Strf 9056
중국
- ZSD63
- T-69 II G (팩)
이탈리아
- M4 하이브리드 (프리미엄)
- M3A3
- M24
- M4A4
- 셔먼Vc
- M18
프랑스
- AMX-13-M24 (프리미엄)
- M4A4
- Char D2
이제 모든 플레이어 분들이 스웨덴 지상군 장비를 연구하고 구입하실 수 있게 됩니다.
항공기
미국
- F3H-2
- F-104A
- F-104G
소련
- Su-7B
독일
- F-86K
- G.91 R/4 (프리미엄)
- F-104G
영국
- 시미터 F Mk.1
- 팬텀 FG. Mk1
- 스핏파이어 Mk.IIa 벤처 I (프리미엄)
일본
- B6N2 Model 12
- F-104J
- Ki-27 otsu Tachiarai (Premium)
- Ki-44-I 34 (Premium)
- Ki-61-I hei Tada’s (Premium)
일본
- F-86F-40
- F-104A
- F-104C
이탈리아
- F-104S
- Re.2001 gruppo 22 (프리미엄)
프랑스
- 미라주 IIIC
영국 항공기 전용 무유도 로켓!
영국 파일럿 여러분을 위한 3종류의 항공 로켓을 소개해 드립니다. 이 로켓은 영국 항공기만(시 퓨리, 모스키토 FB Mk.6, 어벤저 Mk.3, 파이어브랜드, 그리고 와이번) 사용할 수 있습니다.
헬리콥터
일본
- AH-1S 초기형
- AH-1S
- AH-64DJP
- UH-1B
새로운 세력 - 이탈리아 해군의 등장
곧 이탈리아 해군 CBT가 진행될 예정입니다. 이번 CBT는 이탈리아해군 얼리 액세스 팩구매자와 테스터(특정 임무를 완수한 플레이어)만 참여하실 수 있습니다. 추후 CBT와 관련한 뉴스가 들어오면 지체 없이 여러분께 알려 드리겠습니다.
- MAS 555
- MS-15
- VAS 201
- Stefano Turr
- MS-53
- Vosper 70' GIS 811
- MS-472
- MV-611
- MS-473
- Folgore P-490
- Saetta P-494
- Turbine
- Dardo
- Corazziere
- Attilio Regolo
- Bartolomeo Colleoni
- Raimondo Montecuccoli
- Trento
- MAS 569 (Premium)
- Sparviero (pack)
- Geniere (pack)
다른 국가의 해군 장비
미국
- USS Cleveland (CL-55)
소련
- Pr. 56 Spokoinyy
Great Britain
- HMS York (90)
일본
- IJN Tone
플레이어 여러분의 제보로 수정된 버그
여러분의 정확한 버그 리포트에 항상 감사드립니다! 아래 목록을 통해 여러분의 제보로 수정된 문제점을 확인하실 수 있습니다. 항상 War Thunder가 더욱 발전할 수 있게 도와주시는 여러분께 감사의 말씀을 드립니다!
- 베글라이트판저 57의 로켓 재장전 사운드와 관련한 버그가 수정되었습니다.
- Ki-100-1의 비행 성능값이 포럼 내 자료와 차이가 나던 것을 수정하였습니다.
- Saab 전투기 (B18A, B18B, T18B-1)의 에어브레이크 성능이 개선되었습니다.
- 카나본이 포탑을 선회할 때의 장갑 모델링을 수정하였습니다.
- 모즈도크, 정글, 38선, 카렐리야 맵에서 항공기로 스폰할 경우 지상군을 볼 수 있는 거리가 부정확하던 현상을 수정하였습니다.
- Messrs. Vickers-Amstrongs, Ltd., Newcastle, November 1959 에 따라 Strv 101의 포방패 장갑 두께가 152mm 에서 139mm로 변경되었습니다.
- C1 아리에테가 소진한 탄약고의 장갑 모델을 관통할 경우 파편이 생기지 않던 버그를 수정하였습니다.
- 핀란드 맵의 활주로에 자리한 대공포가 삭제되었습니다.
- Nb.Fz의 정면 장갑 두께가 Tanks of the Second World War. P 61. Panzer Tracts No.4.에 따라 13mm 에서 20mm 로 증가하였습니다.
- 소머즈 (DD-381), 포터 (DD-356), USS 애틀랜타 (CL-51), USS 트렌턴 (CL-11) 이 사용하는 28mm 포탄의 자폭 거리를 수정하였습니다.
- 소련의 70-K 37mm 포가 내부 자료에 맞게 수정되었습니다.
- IJN 토네의 장갑 벨트 각도를 20도로 수정하였습니다. armoured belt has been changed to 20 degrees
새로운 맵 및 임무
- 쿠르스크 - 플레이어 여러분의 피드백을 반영하였습니다.
- 이탈리아 - 여러분의 피드백을 반영하였습니다. 이 버전은 기존의 것과의 혼동을 방지하기 위해 "캄파니야" 로 이름을 바꾸었습니다.
맵 및 임무 수정 사항
- “핀란드” 맵의 바위 더미를 수정하였습니다
- “애시 리버”, “카르파티야 산맥”, “한국” 맵의 캠핑 자리를 막았습니다.
- “폴란드” — 맵 서쪽에 있는 절벽의 크기가 줄어들었습니다.
- 공중 RB 변경사항:
- “[작전] 스몰렌스크“ — 임무가 삭제되었습니다..
- “[작전] 스몰렌스크 (1941)“ — 임무가 추가되었습니다.
- “[작전] 스몰렌스크 (1943)“ — 임무가 추가되었습니다.
- “[작전] 바스토뉴 전투“.
- “[작전] 베를린“ — 임무를 새로이 작업하였습니다.
- “[작전] 엘 알라메인 전투“.
- “[작전] 과달카날“ — 임무를 새로이 작업하였습니다.
- “[작전] 휘르트겐“.
- 상기한 임무 관련 변경사항:
- 기지 폭격 매커니즘이 “항구적 대립 작전”모드 처럼 바뀌었습니다. 기지가 파괴되면 특정 위치에 랜덤으로 다시 생성됩니다.
- 비행장을 더 이상 파괴할 수 없게 되었습니다.
- 비행장 거리가 맵 중심점 기준으로 저티어 전투에서는 중심점에서 12km, 중간 티어에선 20km, 고티어에선 26 km 로 표준화되었습니다. 기존엔 모든 구간에서 비행장과 중심점의 거리가 20km 로 통일되어 있었습니다.
- 이제 비행장의 크기가 랭크에 비례하게 됩니다.
- 중간 티어 임무에서는 맵 중심점에서 12km 떨어진 위치에 스테이지 비행장이 자리하게 됩니다.
- 아케이드 공중전 변경 요소:
- 지상 공격 “모즈도크”.
- 지상 공격 “모르즈비 항”.
- 지상 공격 “루르”.
- 지상 공격 “시칠리아”.
- 지상 공격 “코르순”.
- 지상 공격 “버려진 공장”.
- 지상 공격 “얼어붙은 산길”.
- 지상 공격 “중국의 산등성이”.
- 지상 공격 “도굴꾼의 절벽”.
- 상기한 임무의 변경사항:
- 폭격 가능 지역의 모델링이 적절한 것으로 바뀌었습니다
- 비행장의 길이가 1700 미터로 바뀌었습니다.
- 위에서 언급한 내용은 AB 그리고 RB 임무에 적용됩니다:
- 이제 플레이어의 장비를 격추시키면 티켓이 추가됩니다.
- AI 장비 카운터가 더 이상 표시되지 않습니다. 티켓 그래프와 용도도 겹치고, 실제로 승리하는데 필요한 AI 지상차량 격파수를 나타내지도 못하는 등의 문제(예를 들자면 미니베이스가 파괴되어 승점이 줄어들었을 경우 등등)가 있었던 AI 지상 차량 카운터가 삭제되었습니다.
- 모든 AI 지상 장비가 티켓에 영향을 주게 됩니다. AI 장비의 수가 증가하였습니다. 이전엔 경장갑 목표물을 파괴하여도 티켓에 영향을 주지 않았지만 이제는 경장갑(야포, 트럭, 대공포), 중장갑 (전차 및 벙커) 중 어떤 것을 파괴하여도 티켓에 영향을 미치게 됩니다.
- AI 장비가 자폭하던 기능이 삭제되었습니다. 새로운 AI 장비인 지상 공격기가 각 팀에 스폰하여 상대팀의 지상 AI 장비를 파괴하게 됩니다.
- AI 지상 장비의 배치 방식이 개선되었습니다. 이제 지상 장비의 전선은 10 km 길이로 생성되거나 3~4개 지역으로 나뉘게 됩니다. 기존엔 AI 장비가 2~4 km 크기의 지역 내에 뭉쳐 있거나 너무 멀찍이 떨어져 있었습니다.
- 지상전 임무 변경 및 수정사항:
- “[전투] 알래스카” — 남쪽 팀의 스폰 지점에 아이콘이 1개만 있던 버그를 수정하였습니다.
- “[점령] 카렐리야” — 브리핑 시 표시되던 의미없는 리스폰 지점이 삭제되었습니다. 나무 앞에 스폰하게 되던 스폰 지점의 위치가 변경되었습니다.
- “[점령] 풀다” — RB에서, 브리핑 시에 출력되는 전투 지역의 크기가 수정되었습니다.
- “[점령] 폴란드” — RB와 SB에서, 점령 지역과 리스폰 지점이 수정되었습니다.
- “[점령] 베트남” — RB와 SB에서, 리스폰 지점의 위치를 점령지에 더 가까운 위치로 수정하였습니다.
- “[점령] 2차 엘 알라메인 전투” — 불필요한 리스폰 지점이 삭제되었습니다. 점령 지점의 크기가 증가하였습니다.
- “[점령] 폴란드의 들판” — RB와 SB에서, 리스폰 지점의 위치를 점령지에 더 가까운 위치로 수정하였습니다.
- “[Battle] 폴란드의 들판” — 브리핑 시 출력되는 점령지의 위치를 수정하였습니다.
- 해전 관련 수정 및 변경 사항:
- “[우세 점령] 푸에고 섬” — 스폰 무적 지역의 위치가 수정되었습니다.
지상장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경사항:
- 비행기가 쏜 로켓이나 폭탄, 미사일 등을 탐지하고 락온할 수 있는 기능을 미사일 자주대공차량들에게 추가했습니다. 이제 미사일 대공차량들은 비행기가 쏜 로켓과 미사일, 그리고 폭탄을 탐지 및 락온할 수 있게 되며, 또 이제 레이더는 플레이어가 쏜 미사일도 표시해줄 것입니다. 모든 레이저 거리측정기의 최대 측정 거리가 9999m로 늘어났습니다.
- 모든 지상차량들의 기본 조준선 거리가 늘어났습니다. 이제 최대 조준선 거리는 6000m입니다.
- 다음 차량들에게 궤도를 너비가 넓어진 특수 궤도로 바꿔주는 부품인 '오스트케텐(동부용 궤도)' 부품이 추가되었습니다:
- 4호 구축전차
- 나스호른
- 4호 구축전차 L/70(V)
- 4호전차 E형
- 4호전차 F형
- 4호전차 F2형
- 4호전차 G형
- 4호전차 H형
- 4호전차 J형
- 3호 돌격포 F형
- 3호 돌격포 G형
- 3호 돌격곡사포 G형
- 오스트케텐 부품을 장착할 경우 차량의 기동성이 높아지며, 궤도도 아주 약간 더 튼튼해집니다.
- BMP-3 - 대전차미사일의 장전 속도가 분당 2발에서 3발로 높아졌습니다. 참고자료: Вестник бронетанковой техники, 1991, Комплекс вооружения БМП-3.
- Т-10M - 주포의 연사력이 분당 3.9발에서 4발로 높아졌습니다. 참고자료: Руководство по материальной части и эксплуатации танка Т-10М, 1960.
- 오비옉트 268 - BR-540B 포탄의 포구속도가 초당 750m에서 760m로 높아졌습니다. 참고자료: Источник: Отечественные бронированные машины. XX век. Том 3. 1946-1965, Солянкин А.Г, Желтов И.Г., Кудряшов К.Н
- BMP-1, Spz BMP-1, ZBD86 - 주포의 부각이 -5도에서 -4도로 낮아졌습니다. 참고자료:: Боевая Машина Пехоты БМП-1 Техническое описание и инструкция по эксплуатации.
- 60식 무반동포 - 차체 파괴 기능이 차량에 추가됐습니다.
- 89식 - 기관총의 탄약적재량이 2000발에서 1000발로 줄어들었습니다.
- 61식 - 7.62mm 기관총의 탄약적재량이 4900발에서 4000발로, 12.7mm 기관총의 적재량이 2175발에서 500발로 줄어들었습니다.
- 74식 / 74식 G형 - 7.62mm 기관총의 탄약적재량이 5500발에서 4500발로, 12.7mm 기관총의 탄약적재량이 1000발에서 600발로 줄어들었습니다.
- 레오파르트 2A5 / Strv 122 - 내부 열상의 성능을 맞게 수정해, 원래 포수/전차장 모두 2세대 열상을 사용하던 것을 이제 포수 열상은 1세대 열상, 전차장은 2세대 열상을 사용하도록 고쳤습니다. 참고자료: 12 cm kanon strv 121/122. Skjuttabeller. // PRZEGLĄD SIŁ ZBROJNYCH nr 6/ 2014 // Vehicle Optronics, HENSOLDT brochure.
- 5호전차 D/A/G/F형, 판터 II, 티거 H1형, 티거 E형, 6호 중전차, M4A3E2, M4A3E2 "코브라 킹, M4A3E2 (76W) - 포방패의 장갑을 Pz.V Ausf.D/A/G/F, Panther II, Tiger H1, Tiger E, Heavy Tank No.6, M4A3E2, M4A3E2 Kobra King, M4A3E2 76 (W) - Armour on the gun mantlets has been clarified. Gun mantlet armour has been changed to volume armour.
- M1A2 - 열상의 성능을 2세대 열상에서 1세대 열상으로 바꿨습니다. 참고자료: Center for Night Vision and Electro-Optic, Common Modules, A Success Story, June 1988, AD-A195 937 // The M1A2: Current and Future Program Plans, 1997.
- KV-1S - 전차의 무게를 41,400kg에서 42,500kg으로 바꿨습니다. 참고자료: Инструкция по эксплоатации танка КВ-1С, издание завода, 1943.
- XM-803 // MBT-70 - 연사력을 분당 6발에서 8발로 높였습니다. 참고자료: HEARINGS before COMMITTEE ON APPROPRIATIONS, HOUSE OF REPRESENTATIVES, part 5 RESEARCH, DEVELOPMENT, TEST AND EVALUATION December 1969 // ARMOR magazine july-august 1970 // HEARINGS on MILITARY POSTURE AND HR 3818 and HR 8687 July 1977
- QF R3.7 램 - 남아있는 램 전차의 차체 부분을 제외한 나머지 차체 부분의 재질을 균질압연장갑에서 19.05mm 구조용강으로 바꿨습니다. 참고자료: Canadian Microfilms, Project 14 SP 3.7 on Ram chassis
- Sd.Kfz.234/1 — 시뮬레이터 모드에서의 카메라 위치를 수정했습니다.
- Lvkv 42 - 유기압 현수장치 조종 기능이 추가되었습니다. 기어를 중립 기어로 바꾸는 기능이 추가되었습니다. 장갑의 두께가 8mm에서 10mm로 늘어났습니다. 참고자료: Blad nr 39, Upprattat 29/08 1955.
- M3 브래들리 - 대전차미사일 사격 가능 최고 속도가 11 km/h에서 5 km/h로 낮아졌습니다. 엔진부 위에서의 주포 부각을 -1도로 제한하였습니다. 참고자료: TECHNICAL MANUAL TM 9-2350-252-10-2
- 90식, 90식 (B) - 차량의 무게가 51.6톤에서 50.2톤으로 줄어들었습니다. 참고자료: Japan Defense Agency (August 6, 1990) "Format Outline, Type 90 Tank, D9003 // Japan Defense Agency (August 6, 1990)(Modified March 12, 1993) "Format Outline, Type 90 Tank (B), D9003B"
- Strv 74 — 종류가 중형전차에서 경전차로 변경되었습니다. 정찰 기능과 “개선된 광학장비“, “공습“등 경전차용 기능과 부품들이 추가되었습니다.
- 치프틴 마크스맨 - 'NVD' 부품과 조종수용 야시경이 추가되었습니다.
- 100-mm OF-412 (D-10T) 포탄 - 포탄의 포구속도가 초당 880m에서 900m로 늘어났습니다. 참고자료: Наставление по стрельбе из танков. Основы стрельбы из танков. Издание второе, стереотипное. 1984 // 100-мм танковые пушки Д10-Т, Д10-ТГ и Д10-Т2С. Руководство службы. 1971
- BMP-1, ZBD86, SPz BMP-1 - 엔진의 최대 RPM이 2880에서 2600으로 줄어들었습니다. Source: БМП-1 - Техническое описание и инструкция по эксплуатации. 1979
- T29, T30, T34 — 준비탄 기능이 추가되었습니다.
- T14 (미국) — M89 연막탄이 추가되었습니다..
- Ru 251 — 연막탄의 작동 방식이 공중 폭발 방식으로 바뀌었습니다..
- 스토머 HVM — 열상의 해상도가 3세대 열상 수준으로 바뀌었습니다..
- ASU-57 - 주포의 고저각과 좌우각을 다음과 같이 변경하였습니다:
- 고저각: -4/+12 to -5/+12
- 좌우각: -7/+7 to -8/+8
- 참고자료: 57-мм самоходные пушки Ч-51М и Ч-51П. Руководство службы. 1956
항공기 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 개선사항:
- J35D — RB 24J 미사일이 추가되었습니다.
- B17A, B17B — 포탑의 조준 각도가 수정되었으며, 꼬리날개를 뚫고 쏘는게 가능한 오류도 고쳐졌습니다.
- B-17 (전체) — 상부 방어포탑의 고저각이 85도로 고쳐졌습니다. (report)
- 소드피시 Mk.I — 포탑의 고저각과 좌우각이 수정되었습니다. (report)
- B17A, B17B, B3C — 방어포탑의 탄종을 기총 탄띠에서 사수용 탄띠로 바꾸었습니다. (report) (report)
- A21RB — 로켓을 한발씩 따로 쏠 수 있도록 바꾸었습니다.
- 호넷 Mk.III — modification data regarding the possibility of the RP-3 rocket mount has been corrected.
- Yak-4 — 탄약적재량이 1000발로 늘어났으며, 포탑의 고저각이 +70도로 늘어났습니다. (report)
- Su-2 TSS-1 — 포탑의 고저각과 좌우각을 좌우각은 +/- 90 도로, 고저각은 -32/+50 에서 -30/+70 로 바꾸었습니다.. (report)
- B5N2 — 포탑의 고저각과 좌우각을 좌우각은 +/- 50 도로, 고저각은 에서 -40/+80 도로 바꾸었습니다. (report)
- P-39Q-5, P-39Q-15 — 날개 쪽 기관총의 탄약 적재량을 정당 300발로 늘렸습니다. (report)
- P-39N — 날개 쪽 기관총의 탄약 적재량을 정당 300발로 줄였습니다. (report)
- F-100D — AGM-12B Bullpup launch button has been reassigned to air-to-surface missiles button for preset AGM12b bullpup x2+750lbs m117 cone 45 bomb x4, same as in AGM12b bullpup x2 preset.
- Ki-100, Ki-100-II — incorrect data with missed protected fuel tanks has been fixed.
- 시 퓨리 FB.11 — 20mm 기관포용 부품을 1티어와 3티어로 옮겼습니다. 트리플렉스 R.P. 로켓을 추가했습니다. GRC Mk.8 부품을 3티어로 옮겼습니다.
- 어벤저 Mk.II — 엉클 톰 로켓을 추가했습니다.
- 파이어브랜드 TF.Mk.IV — 20mm 기관포용 부품을 1티어와 3티어로 옮겼습니다. 엉클 톰 로켓을 추가했습니다. 로켓과 폭탄 부품을 1티어와 4티어로 옮겼습니다.
- 모스키토 FB.Mk.VI — 7mm 기관총용 부품을 1티어와 3티어로 옮겼습니다. 엉클 톰 로켓을 추가했습니다.
- P-51K (중국) — 항공모함 위에 있을때의 비행기의 모습을 고쳤습니다.
- S.O.4050 보뚜르 IIA - 몇몇 보조무장 프리셋의 로켓을 T10 121에서 T10 140으로 바꿨습니다.
- SA.341F 가젤 — 마이티 마우스 로켓이 한 번에 두 발이 나가던 버그를 수정하였습니다 (report).
- UH-1C — 40mm 유탄 발사기의 x-ray 상 데미지 모델을 수정하였습니다. (report)
- BO 105 CB-2 — 포수 시점에 야간 투시경이 추가되었습니다. (report)
- H-34 — Mk 4 Mod 0 건 포드의 장탄수가 750발로 증가하였습니다.g
- AH-64A, AH-64A 페텐 — AIM-92 스팅어 공대공 미사일이 주익 끝에 장착되며 다른 보조 무장은 파일론에 장착되도록 변경되었습니다.nbsp;
- BGM-71 TOW, BGM-71 TOW-2 — 발사 가능한 최소 거리가 30에서 65미터로 증가하였습니다.The minimum launch range has been changed from 30 to 65 metres (report).
- Mk.13 어뢰 — Mk.13-1로 변경되었으며, 질량 및 사거리가 더 명확해졌습니다. (report)
- Mk.XII 어뢰 — 질량 및 사거리가 더 명확해졌습니다.
- Wrf.Gr.21 로켓 — 자폭 거리가 500미터로 증가하였습니다. (report)
- M430 40mm 유탄이 차체/선체 파괴를 일으킬 수 있던 기능이 삭제되었습니다. (report)
- 13mm 2식 기관총 — 분당 발사 속도가 936발로 증가하였습니다.(report)
- 20mm 호-5 기관포의 연사력을 분당 950발로 상향하였습니다.(report)
- Mk 4 Mod 0 건 포드— 연사력이 분당 4000발로 증가하였고 보조 모드 선택시 분당 700발의 속도로 발사할 수 있도록 변경되었습니다. 탄종의 특성이 수정되었습니다. (report)
- 호-203 37mm 포의 연사력이 분당 300발로 증가하였습니다.(report)
- DEFA 552 30mm 포의 무게를 81kg 으로 조정하였습니다.
- 항공기와 헬리콥터를 유도 미사일로 조준할 때의 조준점을 수정하였습니다. 이전엔 살짝 높게 설정되어 비접촉 방식의 신관이 없는 공대공 미사일 (예: AIM-92“스팅어”)가 목표물을 잘 놓치지 않게 됩니다.
- 유도 미사일(공대공, 유도 ATGM 등)의 오토파일럿이 재작업되었습니다. 미사일이 이제 더 정확히 이동하며 양 옆으로 진동하듯이 움직이지 않게 됩니다.
- 카탈로그 스펙 상 R-60/R-60M 미사일과 AIM-9L 미사일의 최대 속도와 기동 한계가 수정되었습니다. 미사일의 최고 속도는 기체의 최고 속도에서 발사된 속도로 수정되었으며, 미사일의 최대 기동 한도 또한 목표 추적 비행시의 평균 비행 속도가 아닌 미사일의 최대 속도에서의 기동 한도로 표기가 변경되었습니다. 다른 공대공 미사일 또한 일괄적으로 적용되었습니다.
- ATGM의 카탈로그 내에서 완전한 정보가 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
항공기 모델 변경점
- A-4B - 차량 개요 카드에 부정확한 최고속도와 상승력이 출력되는 버그를 고쳤습니다.
- Ki-44 (전 기종) – 비행모델이 현재의 물리모델에 걸맞게 완전히 갱신되었습니다. 날개, 기체, 안정판, 엘리베이터, 프로펠러 날이 재검 받아 개선되었습니다. 관성 모멘트 또한 갱신되었습니다.
- Me-163 (전 기종), J8M1 – 비행기가 기울어져 착륙용 스키가 해체되는 버그가 고쳐졌습니다. 이륙시 보조 카트를 사용함에 따라 가속이 느려지는 버그를 고쳤습니다. (이제 가속이 빨라졌습니다.)
- Arado-234 B-2 – 완전 무장 상태로 이륙이 어려웠던 버그를 고쳤습니다. 이륙을 가능케 하는 제트 가속기가 추가되었습니다.
- F1M2 – 비행모델이 현재의 물리모델에 걸맞게 완전히 갱신되었습니다. 날개, 기체, 안정판, 엘리베이터, 프로펠러 날이 재검 받아 개선되었습니다. 관성 모멘트 또한 갱신되었습니다. 내항성 또한 개선되었습니다.
- SAAB A21-RB – 로켓발사기로 인해 발생하는 부수적인 공기저항이 증가하는 버그를 고쳤습니다.
- A6M2-N – 내항성이 개선되었습니다. 수상 이착륙시 조종성이 개선되었습니다.
- I-15 (전 기종) – 비행모델이 현재의 물리모델에 걸맞게 완전히 갱신되었습니다. 날개, 기체, 안정판, 엘리베이터, 프로펠러 날이 재검 받아 개선되었습니다. 관성 모멘트 또한 갱신되었습니다. I-15-M22와 I-15K에 이륙모드 (WEP)가 추가되었습니다. 상세한 사항은 포럼에 기재된 FM 데이터를 참조하시면 되겠습니다.
- Ta-152-H – FM 데이터에 의거해 이륙상태의 플랩을 풀 때 제한사항이 추가되었습니다. 프로펠러의 관성이 (프로펠러가 움직이고 멈출 때) 명확해졌습니다 (감소함). 장기간 엔진 모드 (90%)시 상승력이 명확해졌습니다. (빨라짐). 브레이크의 효율이 개선되었습니다. 이착륙시 좀 더 신중한 브레이크의 사용이 필요로 합니다. 초저속 비행시 (시속 140km 미만) 보조익의 효율이 대폭 줄어들었습니다.
- Firefly Mk.5 – 최대 연료적재량을 감소시켰습니다.
- F-4C – 공대지 로켓 및 폭탄을 위한 탄도계산기가 추가되었습니다.
- F-4EJ – 중간고도서 최고속도가 늘어났습니다. 날개 애니메이션 또한 수정되었습니다.
- F-4E/EJ, Phantom FGR.2 – 무작위로 지정된 지상 목표나 적 기지를 노리는 폭격용 CCRP 조준경이 추가되었습니다.
- Ki-61 (전 기종) / Ki-100 (전 기종) / Ki-96 / Ki-102 – 비행모델이 현재의 물리모델에 걸맞게 완전히 갱신되었습니다. 날개, 기체, 안정판, 엘리베이터, 프로펠러 날이 재검 받아 개선되었습니다. 관성 모멘트 또한 갱신되었습니다. 엔진 작동 모드 또한 명확해졌습니다. 연료탱크 별 연료 분포율 또한 수정되었습니다.
- Il-2 AM-38F 엔진 탑제된 전 기종 – 제한 없이 지속적으로 WEP 모드를 사용할 수 있는 발열 버그를 수정했습니다.
- Il-2 (전 기종) – 착륙판의 작동 방식이 변경되었습니다. IAS 시속 260km이 넘으면 착륙판 전개가 불가능 합니다. IAS 시속 245km 미만일 시 착륙판이 필요 되는 각도로 완전히 꺾일 겁니다.
- Hunter (전 기종) – 착륙장치 전개 시 에어브레이크 또한 전개되는 버그를 고쳤습니다. 이제는 에어브레이크가 전개된 상태에서 착륙장치를 내리면, 에어브레이크가 자동으로 풀리며 착륙장치가 내려온 상태에서는 에어브레이크를 사용하실 수 없습니다.
- P-51 (전 기종) – 야간 비행시 계기판 조명이 수정되었습니다.
- Re.2005 serie 0 – 상승력을 같은 계열 기체들의 것으로 바꿨습니다. (6분 30초에 6000m 도달) 1000미터 고도에서의 선회 시간이 1초 증가하였습니다. (19 second on wep, 20 second by 100%). BR이 5.0로 변경되었습니다.
해상전 선박 모델링, 데미지 모델, 메커니즘 및 무기 변경 점:
해상전 무기:
- HMS Southampton - 주포로부터 초탄이 삭제되었습니다.
- SGB 309 – 40mm 탄약 적재량이 수정되었습니다.
- HMS Kent (54) — 102mm 대포의 조준 앙각이 수정되었습니다.
- 28mm Mk.1 Chicago piano – 고폭탄의 자폭 거리가 수정되었습니다.
- 37mm/67 70-К automatic cannon – 사격속도가 이론적으로 가능한 수치로 증가되었습니다: 분당 180발.
- 96식 자동 기관포의 25mm/60탄의 사양 (무게와 작약량)이 수정되었습니다:
- 25mm HE: 250g, 17g tetril
- 25mm HEF-T (self-destructive): 243g, 8,5g TNT
- 25mm HEI: 255г, 5,52g TNT
- 25mm AP-T: 283g.
- AI 포수들의 사격 거리가 무기의 구경에 따라 명확해졌습니다
- 7 mm — 1000 m;
- 12.7 mm — 2000 m;
- 20-25 mm — 3500 m;
- 30 mm — 4000 m;
- 40 mm — 5000 m.
- Ledditt explosive이 TNT 110%랑 맞먹도록 변경되었습니다.
- Jaguar-Klasse (140), Köln F220 – 40mm/70 MEL56 발사기의 탄들이 다음과 같이 변경되었습니다:
- 철갑탄과 고폭탄의 삭제
- M-DN51 HEF-T탄 추가.
- 근접신관이 있는 HEF-T 탄 추가.
- 삭제된 모듈에 사용된 게임 재화와 연구 RP는 계정에 복구되었습니다.
- 40mm Bofors Flak 28 canon – 영국 고폭탄을 독일의 40mm HEF-T Sprgr. Patr.로 변경하였습니다.
- 283mm Spgr L/4,4 Bdz PB –장갑 관통 수정.
- 152mm HE-VT shell on HMS Belfast — 틀린 거리에서 작동된 근접신관을 수정했습니다.
- IJN Tone — 소구경 포들의 선회각이 수정되었습니다.
- Leipzig — 37미리 기관포의 정확도가 수정되었습니다.
- HMS York (90), Nürnberg — 주포 위의 20미리 기관포가 부정확하게 회전하는 것을 고쳤습니다.
- Type 4 Model 4 — 폭뢰의 모습이 수정되었습니다.
선박 모듈과 승무원 숙련도:
- Type 1924 Jaguar – 부포의 조준 속도 모듈이 대공포 모듈이 아닌 부포의 것으로 고쳐졌습니다.
해상전 메커니즘, 물리와 데미지 모델:
- 선체 파괴 매커니즘 – 선박의 선체 파괴 값이 개정되었습니다. 충분한 폭발력을 지닌 포탄으로도 가능합니다. 그렇기에 작은 보트들에게는 100mm 이상의 고폭탄은 상당히 위험할 겁니다. 헐브릭 값은 선박의 크기에 따라 다르며 선체가 크면 클수록 부수는데 더 큰 포탄이 필요합니다. 몇몇 약한 100mm 고폭탄은 이를 못할 수도 있습니다.
- USS Helena (CL-50) - 승무원수가 868명에서 1188명으로 증가하였습니다.
- 파편 – 파편이 일으키는 피해량이 변경되었습니다. 모든 선박의 포탄에 대한 파편 분포도가 변경되었습니다. 장갑 관통의 계산과 피해량, 파편의 반경이 현실감을 위해 재계산되었습니다. 1개의 포탄으로 인해 발생될 수 있는 파편량이 수정되었습니다.
- HE shells – 고폭탄이 거의 모든 손상되지 않은 선박의 탄약고를 유폭시킬 수 있는 버그를 고쳤습니다. 선박에 대한 고폭탄의 영향이 좀 더 현실적으로 수정되었습니다. 고폭탄은 이제 불을 더 잘 붙이며 파편 피해량 또한 수정되었습니다.
- 선박 구조 – 위의 메커니즘 변경으로 인하여 선박의 구조도 변경점이 생겼습니다. 무장갑 측면 구획과 상부 구조물, 칸막이 벽들과 내부 분할이 폭발과 파편과 올바르게 상호작용할 수 있도록 변경되었습니 – 에너지에 따라 관통여부가 갈리며 충분히 피해를 줄 수 있습니다.
- Krasny Krym, Krasny Kavkaz – 포탑이나 포방패가 달린 모든 무장이 관통력이 부족한 고폭탄으로부터 피해를 입는 점을 고쳤습니다.
- IJN Mogami, IJN Suzuya, IJN Mikuma - 전기모터로 작동되는 25미리의 선회속도가 초당 18-22도로 변경되었습니다.
- USS Atlanta – 양옆에 배치된 주포의 측면장갑의 부제를 수정하였습니다.
- HMS Kent (54) and HMS London (69) - 조종장치에 장갑이 추가되었습니다.
- IJN Ayanami — 승무원 수가 221명으로 늘었습니다..
- USS Brooklyn (CL-40), USS Helena (CL-50) — 주포에 장갑을 두른 포방패가 추가되었습니다. 전망탑 장갑의 두깨가 고쳐졌습니다. 탄약 엘리베이터의 장갑 두깨가 고쳐졌습니다.
- IJN Mogami, IJN Suzuya, IJN Mikuma — 내부 벌지의 무장갑 벌크헤드가추가되었습니다.
- Admiral Hipper — 주 장갑대가 더 자세해졌습니다..
- MBK pr. 186 — 주포탑의 장갑이 T-34-85의 것이랑 동일해졌습니다.
- USS Phelps (DD-360) — 4연장 보포스 대공포의 데미지 모델이 수정되었습니다.
- IJN Kako — 장갑이 추가적인 고증자료로 완전히 새롭게 변경되었습니다.
- USS Portland (CA-33) — 선체 구성물이 19미리 장갑으로 변경되었으며 주장갑대의 두깨가 83에서 76.2미리로 수정, 상부 장갑의 모델이 변경되었습니다.
- IJN Furutaka — 갑판 장갑이 35에서 34.925mm로 수정되었습니다.
- Isuzu — 굴뚝의 데미지 모델이 수정되었습니다.
- VS-10 — 물펌프의 데미지 모델 범위가 수정되었습니다.
- Type T-14 (Mod. 01) — 물펌프의 데미지 모델 범위가 수정되었습니다.
- MBK-161 (1943), MBK-161 (1944), MBK pr. 186, MBK pr. 186 (MK 85), Pr.191M, Pr.191 — 승무원 칸의 위치가 지정되었습니다. 방어벽 또한 나누어졌습니다.
- Pr. 1204 (late) —실제 장갑이 보여지는 것이랑 일치하지 않는 점을 고쳤습니다.
- HMS Belfast — 탄약고의 위치가 수정되었습니다..
- PGH-2, PG 02 — 하이드로포일의 물리작용이 변경되었습니다.
- HMS Tiger — 대공레이더가 추가되었습니다.
해상전 시작적 모델 및 시각적 요소:
- 대구경포가 역사적 시제품을 따라 탄피가 자동적으로 포탑 위에 배출되는 애니매이션을 추가했습니다.
- Albatros-Klasse (143), Köln F220, Chikugo, Ikazuchi, HMS Tiger, Asheville (PGM-84), USS Brooklyn (CL-40), USS Helena (CL-50), USS Atlanta (CL-51), USS Pensacola (CA-24), USS Portland (CA-33), USS Phelps (DD-360), Porter (DD-356), Bennion (DD-662), Cowell (DD-547), Fletcher (DD-445), Somers (DD-381), Sumner (DD-692), Chapayev, Sverdlov, Pr. 41 Neustrashimy, Pr. 56 Spokoinyy, Pr. 35, Pr. 159.
- Ikazuchi – 선박 텍스처가 개선되었습니다.
- Köln F220 - 선박 텍스처가 개선되었습니다.
- HMS Kent (54) - 마우스 커서로 탄약고를 가리킬 때의 디스플레이가 고쳐졌습니다. 어뢰의 텍스처도 개선되었습니다.
- HMS London (69) – 102mm 포가 승무원이랑 따로 회전하는 것이 고쳐졌습니다. 어뢰관속 어뢰의 표시가 고쳐졌습니다.
- MPK Pr.122bis, MPK-163, MPK pr. 122A – 포와 승무원이 따로 회전하는 버그가고쳐졌습니다.
- SGB (S309) – X-Ray 뷰가 개선되었습니다..
- Ya-5M and G-5 TKA 106 – 로켓발사기의 시각적 요소가 개선되었습니다.
- Prinz Eugen, 165 ft PC-451, Type 1939 (T31) - 깃발 애니메이션 문제가 고쳐졌습니다.
- HMS London (69) — 물체들이 멈춰서 선박에 더 가까운 위치에 표시되는 LOD 문제가 해결되었습니다.
- Albatros-Klasse (143) — 레이더의 회전이 고쳐졌습니다.
- МО-4 — 지휘관의 팔의 잘못된 위치가 수정되었습니다. X-Ray속 12.7mm DShk 기관총의 수직조준 축이 수정되었습니다.
- Elco 80 ft PT-556 — 보트가 선회할 때 포수들의 잘못된 발 위치가 수정되었습니다.
- Class Isles (T-285) — 관들의 LOD가 개선되었습니다.
- Pr. 41 Neustrashimy — 2번 어뢰관의 외관과 X-Ray 뷰의 차이를 고쳤습니다.
- Köln F220 — 폭뢰의 X-Ray model을 외관에 따라 선정했습니다.
- Albatros-Klasse (143) — 포반동의 애니메이션을 개선했습니다.
경제 및 연구
- T-55AM-1 – 모든 게임모드서 BR이 8.7에서 8.3으로 변경되었습니다.
- KPz-70 - 모든 게임모드서 BR이 9.0에서 9.3을 변경되었습니다.
- XM-803 - 모든 게임모드서 BR이 8.7에서 9.0으로 변경되었습니다.
- MBT-70 - 모든 게임모드서 BR이 9.0에서 9.3으로 변경되었습니다.
- Re.2005 serie 0 — 모든 게임모드서 BR이 6.0에서 5.3으로 변경되었습니다.
커스터마이제이션
- “Helmet” 중국과 스웨덴을 위한 장식물들이 이제 미션완수 및 GE소비로 통해 얻을 수 있게 되었습니다.
- 이탈리아 해군을 위한 도전과제가 추가되었습니다..
- 스웨덴 항공기와 차량을 위한 데칼들이 이제 미션완수 및 GE소비로 통해 얻을 수 얻을 수 있게 되었습니다.
- 스웨덴 승무원 플레이어 아이콘을 이제 미션완수를 통해 얻을 수 있게 되었습니다.
인터페이스
- 도움말에 거의 모든 공대공 미사일의 최고속도가 추가되었습니다.
- 메인메뉴의 “도움” 부분에서 이제 체인지로그를 볼 수 있습니다.
- 윈도우 및 Mac OS
- 활성화 되면, “다기능 메뉴”서 차량의 완전 조종이 가능합니다.
- “다기능 메뉴&rdquo서 플레이어 차량에 적용할 수 없는 사용 불가능한 (회색) 점들이 있습니다.
- 내려오는 무기 메뉴가 변경되었습니다..
게임 메커니즘
- 새로운 메커니즘이 추가되었습니다-편대원에게 목표 지정. 3인칭 시점으로 조준경이나 망원경으로 편대원들에게 지면에 목표를 지정할 수 있습니다. 목표는 또한 미니맵에도 보여집니다. 비행기에 탑승했던 차량에 탑승했던 가능합니다. 조작 셋팅의 일반 항목에서 키를 정해야만 사용할 수 있는 기능입니다. 목표지점은 편대원들에게 목표물까지의 거리에 따라 약간의 오차를 두고 보여집니다. 오차의 최대값은 15미터입니다.
- 회차적으로 플레어를 발사할 옵션이 추가되었습니다. 회당 몇발, 얼마동안, 그리고 회차간 시간을 설정할 수 있습니다.
- 플레어 발사는 MAW (미사일 경보장치) 모드로 키고 끌 수 있습니다.
- 리얼리스틱 공중전에서 마지막으로 남은 적 기체를 찾아내는 메커니즘이 추가되었습니다. 게임이 시작한지 15분뒤, 적이 한명만 남을 경우 발동합니다. 적이 어디 있는지 맵의 구회에 나타납니다. 이는 20초마다 갱신됩니다.
- 포격지원 사용시 리스폰보호가 풀립니다.
- 리얼리스틱 지상전에서 능동 정찰기능 값이 다음과 같이 수정되었습니다:
- 정찰 성공 시 쿨타임 10 → 6 초.
- 정찰 실패 시 쿨타임: 60 → 45 초.
- 정찰당한 적 표시 시간: 30 → 45 초.
- 다음 차량들의 리스폰 점수가 변경되었습니다:
- OTOMATIC: 220 → 150
- ADATS: 220 → 130
- WZ305: 110 → 150
- M24 Chaffee (전 기종): 90 → 110
- PT-76B: 90 → 110
- BMP-3: 150 → 110
- Object 685: 150 → 110
- Type 89: 150 → 110
- PT-76 (China): 150 → 110
- Type 63-I: 150 → 110
- Type 62: 150 → 110
- ZBD86: 150 → 110
- AMX-13 (FL11): 150 → 110
- Ikv 91: 150 → 110
- Strf 90C: 150 → 110
- CV90120: 150 → 110
- Strv 74: 150 → 110
- CV90105 TML: 150 → 110
- Strv m/31: 150 → 80
- Strv m/38: 150 → 80
- Ho.229 V3: 750 → 600
PS4 한정 변경점
- 최초로 터치패츠 제스처에 대한 지원이 추가되었습니다. “탭”, &ldquo휙움직이기 좌우상하” 제스처들이 여느 버튼처럼 인게임 기능에 배정될 수 있습니다.
- 터치패드의 탭은 마우스 왼쪽 클릭과 더 이상 충돌하지 않으며 별도의 키로 취급됩니다. (더블탭은 GUI에서 목표물을 키는데 사용되어야 합니다.)
- “핀치”하여 차고에서 확대하실 수 있습니다.
- 옛 터치패드 조작감을 선호하시면 공용 조작서 "터채피드 애임 사용"옵션을 키십시오 (휙 움직이는 제스처는 비활성화 됩니다).
- 새로운 옵션 “크로스 플렛폼 게임플레이”이 추가되어 꺼지면 PS4 유저랑만 게임을 할 수 있습니다.
- 새로운 옵션 “PS4 유저 전용 리더보드"가 추가되었습니다.
- 크로스 플렛폼 통신 기능을 비활성화할 옵션이 추가되었습니다. 이 옵셔을 선택한 유저들은 다른 PS4 유저들로부터의 메시지만 볼 수 있습니다. 인게임 보이스 쳇은 사용못하게 되며 PS4 파티 기능을 사용하시면 됩니다.
- 계정에 이메일을 연결하고 PC버전에 로그인했던 PS4 유저들은 더 이상 PC버전서 골든이글을 사용할 수 없습니다. 플레이스테이션 스토어 패키지로 추가된 프리미엄 계정 시간은 PC 버전으로 호환되지 않습니다. 하지만 PS4로 구매한 골든이글은 PC서 사용 가능합니다.
엑스박스 원 한정 변경점.
- 플레이스테이션 유저와 엑스박스 유저가 게임에서 이제 만날 수 있습니다.
- 시뮬레이터 전투와 월드워 전투를 이제 이용하실 수 있습니다.
그래픽
- 현대 전투 헬리콥터의 HUD 표시 메커니즘이 개선되었습니다. 이제 HUD 장치의 물리적 기반에 따라 정보가 보여질 겁니다.
음향
- 지상차량 및 선박의 기관총 사격할 때를 위한 새로운 음향 데이터가 만들어졌습니다. 점사 사격시의 음향 형성의 원칙이 바뀌었습니다. 지금은 단발 사격의 연속이지만 전에는 점사가 통째로 구현되었습니다.
- 더 좋은 소리 안정성과 과 커지는 강약의 방향으로 지상 차량 엔진 소리 이벤트들을 변경했습니다.
- T-34의 고증 궤도 및 엔진 소리가 추가되었습니다.
- T-72의 고증 궤도 및 엔진 소리가 추가되었습니다.
- 초음속 비행기가 물체들 위로 날라갈 때의 충격파가 더 분명해졌습니다. 전에는 엔진소리나 다른 소리에 비해 특출 나지 못했습니다.
- 차륜 차량의 서스펜션에 대한 새로운 소리가 추가되었습니다.
- 지상차량을 위해 바퀴/궤도가 지상과 마찰할 때 종류에 따라 (흙, 모래, 눈, 등) 나는 역학적 소리 시스템을 추가했습니다.
- 다음 기체들의 기관포들은 새로운 소리 디자인을 받았습니다.: M61, M61A1 JM61A1.
조작
- 슬라이더 커서 컨트롤 속도 옵션이 “설정 -> 게임 패드 옵션” 에서 제거되어 아무런 효과도 내지 않지만 UI 상으로 확인은 가능합니다..
- “부드러운 마우스” 메뉴가 항공기 조작 메뉴에서 공통으로 이동하였습니다. 따라서, 이 기능은 모든 장비에 영향을 미치게 됩니다.
- 이전에 사용한 조작 설정을 불러올 경우 강제로 “마우스 에임” 모드로 변경되던 버그가 수정되었습니다.
The War Thunder Team