- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Un véhicule de combat qui n'a pas besoin d'être présenté - Le M1 Abrams est l'un des rares chars qui a acquis une telle réputation et renommée mondiale qu'il est déjà entré dans la légende. Les tankistes de War Thunder et les fans de véhicules militaires modernes peuvent se réjouir! Le M1 Abrams est en train de rejoindre à pleine vitesse les plus hauts rangs des batailles terrestres de War Thunder avec la prochaine mise à jour 1.77 "Avis de Tempête". Tenez-vous prêt!
Après l'arrêt du projet commun germano-américain MBT-70 en 1971, le Congrès a redistribué des fonds pour la poursuite du développement du projet XM815, connu plus tard sous le nom de XM1 Abrams. Le développement du XM1 Abrams était une compétition entre deux prototypes des compagnies Chrysler et General Motors, respectivement. Le début juillet 1973 marque une date importante pour ce projet après que des représentants des deux compagnies se soient rendus en Grande-Bretagne pour assister au développement du nouveau blindage composite nommé Burlington. Impressionnés par ce qu'ils ont vu, les deux compagnies ont décidé de réévaluer et d'optimiser l'agencement du blindage pour augmenter son efficacité, General Motors changeant la forme frontale de la tourelle en une surface inclinée, tandis que Chrysler a conservé son design vertical. En 1976, les prototypes du XM1 étaient en cours de test, la dernière étape étant l'installation du canon M68. Les essais des deux prototypes ont eu lieu en présence du nouveau char allemand Leopard 2 qui a été expédié aux États-Unis pour comparaison. Une fois les tests terminés et les résultats évalués, le prototype Chrysler à turbine fut déclaré vainqueur de la compétition et la création de Chrysler entra bientôt en production sous le nom de M1 Abrams.
Le M1 entre en production en 1979, la première version de série M1 quittant l'usine en février 1980. La production du M1 se poursuivit jusqu'en 1985, avec une version M1IP améliorée produite brièvement entre 1984 et 1986. En 1985, plusieurs milliers de M1 avaient déjà été fabriqués et mis en service. Cependant, en août 1985, le M1 fut équipé d'un canon Rheinmetall de 120 mm, telle que celui installé sur le Leopard 2, et entra ensuite en production sous le nom de M1A1 Abrams. Suite à cette modification, les unités M1 antérieures ont été progressivement mises à niveau vers la norme M1A1, mais tout cela sera raconté dans un autre devblog, dans le futur. Le M1 Abrams a eu un service actif intense avec les forces américaines principalement dans les opérations au Moyen-Orient, les autres pays l'ayant utilisé (ou l'utilisant encore) étant l'Australie, le Koweït, l'Arabie Saoudite, l'Egypte et d'autres. Néanmoins, l'américain M1 Abrams est l'un des MBT modernes les plus performants et les plus largement utilisés dans le monde, et il mérite légitimement son statut d'icône aux côtés d'autres légendes américaines comme le M4 Sherman et le M60 Patton, pour n'en citer que quelques-uns. Il ne peut en être autrement alors que le M1 Abrams est encore fabriqué et utilisé aujourd'hui, presque quatre décennies après sa première mise en service.
Dans War Thunder, le M1 Abrams élargira la liste des véhicules disponibles pour les joueurs au rang VI de l'arbre des forces terrestres américaines. Malgré sa taille énorme et son poids en combat impressionnant de 60 tonnes, le M1 Abrams peut difficilement être considéré comme un pachyderme. Son moteur à turbine multi-combustible de 1 500 chevaux est capable d'amener l'Abrams à une vitesse maximale de 45 mph (72,4 km / h) et parvient même à atteindre 25 mph (40 km / h) en marche arrière. Avec une mobilité comme celle-ci, les Abrams sont capables de manœuvrer rapidement et même de se déplacer vers d'autres endroits du champ de bataille à tout moment. Outre l'excellente mobilité, qui est une capacité offensive à part entière, l'Abrams est également équipé d'un puissant canon principal et d'une paire de mitrailleuses. Pour l'armement primaire, les ingénieurs américains choisissent le canon M68A1 105mm, capable de tirer un large éventail de types de munitions. En plus du canon, l'Abrams est également équipé d'une mitrailleuse coaxiale de 7,62 mm, une autre 7,62 est montée au dessus du chargeur et un bon vieux calibre .50 est monté sur le toit de la tourelle pour la défense antiaérienne.
Les joueurs qui vont commander le M1 peuvent s'attendre à une protection efficace contre certains des types de projectiles les plus couramment utilisés dans les rangs supérieurs. Cependant, il convient de noter que toute cette armure efficace est généralement placée autour de la partie avant du châssis et de la tourelle du véhicule, comme c'est souvent le cas pour les conceptions MBT modernes. En comparaison, l'armure latérale est relativement mince et peut facilement être percée même par des canons de véhicules de rang inférieur. Comme le M1 Abrams a été spécialement conçu pour la protection des équipages, il n'est pas surprenant que plusieurs protections spéciales aient trouvé leur place dans le design du M1. Les réservoirs de carburant à l'avant de la coque sont placés dans des conteneurs blindés, qui empêchaient le feu de s'étendre au compartiment de combat et le carburant sert de protection supplémentaire contre les obus HEAT. Une autre solution qui offre une meilleure capacité de survie à l'équipage est le stockage séparé des munitions qui se trouvent également dans des conteneurs blindés. En cas d'incendie des charges de poudre, la pression du gaz était libérée par des panneaux spéciaux d'évacuation des gaz montés sur la tourelle et le châssis. Un tel système, si les panneaux fonctionne correctement, permet à l'équipage d'attendre l'extinction du feu dans le râtelier à munitions tout en restant à l'intérieur du char, et ensuite, l'équipage peut quitter le char ou l'extraire du champ de bataille.
Bien que cette caractéristique de protection soit également représentée dans le jeu, les futurs commandants des Abrams ne devraient pas s'attendre à une "deuxième chance" assurée par cette protection supplémentaire. Oui, il est possible d'empêcher une destruction soudaine et rapide du véhicule, mais seulement si seules les charges de poudre ont pris feu. Si le coup a fait exploser des munitions HEAT ou HESH, le char serait détruit. Si le joueur est capable d'éteindre les flammes, il pourra se retirer en toute sécurité pour les réparations et le réarmement. Néanmoins, cette caractéristique augmentera encore légèrement la capacité de survie des Abrams sur le champ de bataille et sont censées sauver le tankiste occasionnel d'une disparition prématurée.
La première version de production du M1 Abrams a été envoyée aux troupes combattant sur les lignes de front et devrait arriver très prochainement avec la mise à jour 1.77 "Avis de Tempête" de War Thunder. Restez à l'écoute des nouvelles pour en savoir plus sur la prochaine mise à jour majeure de War Thunder. Jusque-là, restez en sécurité sur le champ de bataille!
Consultez nos précédents devblogs:
- Dagor Engine 5.0: Anti-Aliasing Temporel (TAA)
- Dagor Engine 5.0: Displacement mapping, boue et flaques
- Dagor Engine 5.0: Effets de pluie, couches de brouillard, nuages dynamiques et soleil
- Dagor Engine 5.0: lumière et ombres: Luminosité globale, contact shadow, ombres des effets
- De nouveaux sons à la mise à jour 1.77
L'équipe War Thunder
Commentaires (74)
Vous faite du bon travail mais au lieux de monter dans les temps modernes ils seraient préférable de finir la seconde guerre mondiale
Par contre, pour quand le Léopard 2 (le vrai) sorti en 1979 ? car franchement contre les chars russes op (genre t64b, ce serai pas inutile de le rajouter) Car sinon le leopard 2k n'a pas l'air excellent (on verra) mais je pense qu'il sera comme le 1 alors niveau blindage c'est du carton à la limite.
c'est juste un canon avec de l''mbalage le Leopard 2K XD
Les personnes qui ont travaillé dessus ont du avoir du fun belle job les développer, maintenant je sais pus quoi faire challenger 1? M1 abram ou le leopard 2k vous me rendez pas la tache facile ^^
Donc si je comprend bien, un deuxième abrams de prévu? "Suite à cette modification, les unités M1 antérieures ont été progressivement mises à niveau vers la norme M1A1, mais tout cela sera raconté dans un autre devblog"
vidéo de phly daily , M1A1 confirmé avec blindage sup et 120mm , voila voila
Flydaily confirme rien il relis juste la phrase qui laisse entendre l arrivee imminente du m1a1 mais je sent bien le petit t72 et m1a1 qui vont arriver avant la release en devblog. Le m1 me parait light face a du challenger 1... a voir mais 2 nouveaux char et surtout 2 abrams je prends <3
je demande à voir les sources pour le blindage
c'est cadeau princesse , il suffit de calculer apres https://www.cia.gov/library/readingroom/docs/CIA-RDP91B00390R000300220014-8.pdf
Par contre , j'aimerais juste au moins 3 nouvelles maps pour pouvoir jouer ces bovins ;)
Bon, ensuite...le T-72 et T-80
#TearsOfJoy #HereItIs #MyBaby
Chouette engin mais bon , je m amuse a faire tous les tiers 4 du jeu et la je fais les japonais par exemple et c'est horrible je dois passer du br 5.0 a 6.3 , apres pour les tier V , il n y en a que 2 et tier VI pareil , si ont compare avec l arbre des US , on se dit bien que y a un probleme non ? Sauf que la , c est un char americain que vous sortez , encore une fois ...(c est la meme pour les russes )
LOL Les japonais passent du Type 74 au Type 90 (mis en service depuis les annees 2000.... Donc ça fait un gros saut dans le temps... Le type 74 n'a par ailleurs jamais été pourvu de blindage réactif. Donc.... ils sont un peu bloqués... En face du type 90 faudrais du Markava, du abrams last gen, leo 2A5 leclerc challenger 2.... Et ça tu peux oublier c est que du classé confidentiel :-/
_P51DMustang_, il a étét mis en service en 1990 le type "90" :p
Esce que quelqu'un pourrais m'expliquer que le abram entre en service en 80 et le challenger en 83 mais on n'a que le prototype leopard 2k et pas le vrai leo 2 qui es entre en 80 aussi?
bah.... il va peut etre venir... Après ils manquent peut etre d'info alors que le 2K toutes les infos sont dispo... Après c est le premier char equipé du Rh120 en jeux il sera loin d'etre useless... Perso il me fait bien envie... Mais je pense il prevoient d'ajouter direct du leopard 2 A5 ou autre... pour concurencer ensuite du M1A1 et T80 ;)
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