- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Un véhicule de combat qui n'a pas besoin d'être présenté - Le M1 Abrams est l'un des rares chars qui a acquis une telle réputation et renommée mondiale qu'il est déjà entré dans la légende. Les tankistes de War Thunder et les fans de véhicules militaires modernes peuvent se réjouir! Le M1 Abrams est en train de rejoindre à pleine vitesse les plus hauts rangs des batailles terrestres de War Thunder avec la prochaine mise à jour 1.77 "Avis de Tempête". Tenez-vous prêt!
Après l'arrêt du projet commun germano-américain MBT-70 en 1971, le Congrès a redistribué des fonds pour la poursuite du développement du projet XM815, connu plus tard sous le nom de XM1 Abrams. Le développement du XM1 Abrams était une compétition entre deux prototypes des compagnies Chrysler et General Motors, respectivement. Le début juillet 1973 marque une date importante pour ce projet après que des représentants des deux compagnies se soient rendus en Grande-Bretagne pour assister au développement du nouveau blindage composite nommé Burlington. Impressionnés par ce qu'ils ont vu, les deux compagnies ont décidé de réévaluer et d'optimiser l'agencement du blindage pour augmenter son efficacité, General Motors changeant la forme frontale de la tourelle en une surface inclinée, tandis que Chrysler a conservé son design vertical. En 1976, les prototypes du XM1 étaient en cours de test, la dernière étape étant l'installation du canon M68. Les essais des deux prototypes ont eu lieu en présence du nouveau char allemand Leopard 2 qui a été expédié aux États-Unis pour comparaison. Une fois les tests terminés et les résultats évalués, le prototype Chrysler à turbine fut déclaré vainqueur de la compétition et la création de Chrysler entra bientôt en production sous le nom de M1 Abrams.
Le M1 entre en production en 1979, la première version de série M1 quittant l'usine en février 1980. La production du M1 se poursuivit jusqu'en 1985, avec une version M1IP améliorée produite brièvement entre 1984 et 1986. En 1985, plusieurs milliers de M1 avaient déjà été fabriqués et mis en service. Cependant, en août 1985, le M1 fut équipé d'un canon Rheinmetall de 120 mm, telle que celui installé sur le Leopard 2, et entra ensuite en production sous le nom de M1A1 Abrams. Suite à cette modification, les unités M1 antérieures ont été progressivement mises à niveau vers la norme M1A1, mais tout cela sera raconté dans un autre devblog, dans le futur. Le M1 Abrams a eu un service actif intense avec les forces américaines principalement dans les opérations au Moyen-Orient, les autres pays l'ayant utilisé (ou l'utilisant encore) étant l'Australie, le Koweït, l'Arabie Saoudite, l'Egypte et d'autres. Néanmoins, l'américain M1 Abrams est l'un des MBT modernes les plus performants et les plus largement utilisés dans le monde, et il mérite légitimement son statut d'icône aux côtés d'autres légendes américaines comme le M4 Sherman et le M60 Patton, pour n'en citer que quelques-uns. Il ne peut en être autrement alors que le M1 Abrams est encore fabriqué et utilisé aujourd'hui, presque quatre décennies après sa première mise en service.
Dans War Thunder, le M1 Abrams élargira la liste des véhicules disponibles pour les joueurs au rang VI de l'arbre des forces terrestres américaines. Malgré sa taille énorme et son poids en combat impressionnant de 60 tonnes, le M1 Abrams peut difficilement être considéré comme un pachyderme. Son moteur à turbine multi-combustible de 1 500 chevaux est capable d'amener l'Abrams à une vitesse maximale de 45 mph (72,4 km / h) et parvient même à atteindre 25 mph (40 km / h) en marche arrière. Avec une mobilité comme celle-ci, les Abrams sont capables de manœuvrer rapidement et même de se déplacer vers d'autres endroits du champ de bataille à tout moment. Outre l'excellente mobilité, qui est une capacité offensive à part entière, l'Abrams est également équipé d'un puissant canon principal et d'une paire de mitrailleuses. Pour l'armement primaire, les ingénieurs américains choisissent le canon M68A1 105mm, capable de tirer un large éventail de types de munitions. En plus du canon, l'Abrams est également équipé d'une mitrailleuse coaxiale de 7,62 mm, une autre 7,62 est montée au dessus du chargeur et un bon vieux calibre .50 est monté sur le toit de la tourelle pour la défense antiaérienne.
Les joueurs qui vont commander le M1 peuvent s'attendre à une protection efficace contre certains des types de projectiles les plus couramment utilisés dans les rangs supérieurs. Cependant, il convient de noter que toute cette armure efficace est généralement placée autour de la partie avant du châssis et de la tourelle du véhicule, comme c'est souvent le cas pour les conceptions MBT modernes. En comparaison, l'armure latérale est relativement mince et peut facilement être percée même par des canons de véhicules de rang inférieur. Comme le M1 Abrams a été spécialement conçu pour la protection des équipages, il n'est pas surprenant que plusieurs protections spéciales aient trouvé leur place dans le design du M1. Les réservoirs de carburant à l'avant de la coque sont placés dans des conteneurs blindés, qui empêchaient le feu de s'étendre au compartiment de combat et le carburant sert de protection supplémentaire contre les obus HEAT. Une autre solution qui offre une meilleure capacité de survie à l'équipage est le stockage séparé des munitions qui se trouvent également dans des conteneurs blindés. En cas d'incendie des charges de poudre, la pression du gaz était libérée par des panneaux spéciaux d'évacuation des gaz montés sur la tourelle et le châssis. Un tel système, si les panneaux fonctionne correctement, permet à l'équipage d'attendre l'extinction du feu dans le râtelier à munitions tout en restant à l'intérieur du char, et ensuite, l'équipage peut quitter le char ou l'extraire du champ de bataille.
Bien que cette caractéristique de protection soit également représentée dans le jeu, les futurs commandants des Abrams ne devraient pas s'attendre à une "deuxième chance" assurée par cette protection supplémentaire. Oui, il est possible d'empêcher une destruction soudaine et rapide du véhicule, mais seulement si seules les charges de poudre ont pris feu. Si le coup a fait exploser des munitions HEAT ou HESH, le char serait détruit. Si le joueur est capable d'éteindre les flammes, il pourra se retirer en toute sécurité pour les réparations et le réarmement. Néanmoins, cette caractéristique augmentera encore légèrement la capacité de survie des Abrams sur le champ de bataille et sont censées sauver le tankiste occasionnel d'une disparition prématurée.
La première version de production du M1 Abrams a été envoyée aux troupes combattant sur les lignes de front et devrait arriver très prochainement avec la mise à jour 1.77 "Avis de Tempête" de War Thunder. Restez à l'écoute des nouvelles pour en savoir plus sur la prochaine mise à jour majeure de War Thunder. Jusque-là, restez en sécurité sur le champ de bataille!
Consultez nos précédents devblogs:
- Dagor Engine 5.0: Anti-Aliasing Temporel (TAA)
- Dagor Engine 5.0: Displacement mapping, boue et flaques
- Dagor Engine 5.0: Effets de pluie, couches de brouillard, nuages dynamiques et soleil
- Dagor Engine 5.0: lumière et ombres: Luminosité globale, contact shadow, ombres des effets
- De nouveaux sons à la mise à jour 1.77
L'équipe War Thunder
Commentaires (74)
WOAH LA SURPRISE PERSSONE NE S'Y ATTENDAIS C'EST FOU!!!!!! Nan sérieux depuis le temps que tout le monde ne parle que de ça c'est pas une surprise. Par contre on pourras jouer que américain, allemand et russe avec les nullités qu'on a ailleurs en T6...
t'as oublié les britanniques, mais sinon c'est un bon résumé du tier 6 dans la maj 1.77 :x
Eladorne, Oui j'ais oublier le challenger 1 ^^
Alerte Alerte Alerte M1 Abrams incoming evacuation I repeat evacuation !
Pour une fois ont à toz les américain ont peut utiliser des atgm et pas eux. xaxaxaxa
hate de l'arrivée du leclerc qui est sorti en 1983, mais heuresement le m1 a son canon de 105, car le 120 par la suite et son silver bullet...
sous estime pas le 105 et obus en uranium appauvri (c'est "que" 500mm de pen" ^^)
GAIJIN JTM TELLEMENT !!! MERCI
vivement le type 90 pour les jpn , moi je dis ^^ et les tiers 6 pour l'aviation :D
Il faudra bien ça parce qu'à l'heure actuelle les chars japonais arrivé fin de tier IV ça devient l'horreur, peu de chars avec de gros gaps de BR et qui ne sont pas des foudres de guerre....
Si le M1 Abrams va arriver le Leclerc aussi.....
enfin,ca serais logique,mais ca veux aussi dire que les char de 3 eme génération arrivent lien de tous les char de 3eme génération : http://dictionnaire.sensagent.leparisien.fr/Liste%20des%20principaux%20chars%20de%20combat%20par%20g%C3%A9n%C3%A9ration/fr-fr/#Troisi.C3.A8me_g.C3.A9n.C3.A9ration
Les joueurs qui se plaignent des nouveaux chars et de la non finition des BR et tiers inférieur vous râlez juste parce que vous ne pourrez pas les jouer au vue de votre level actuel xD. Sans aucun argument constructif et avec une haine profonde dû à votre niveau bullshit vous attaquer les dev c'est bien. Concentrez vous sur vos sherman pour le moment !
As-tu au moins regarder le niveaux moyen des gens qui ont commenter ? ^^ Beaucoup sont LvL 100 et supérieur au LvL 60 (sur les deux première pages hein je vais pas tous les faire non plus !), ton commentaire est donc totalement déplacer..... et en plus n'a rien a voir avec le M1 Abrams! xD
Coup de gueule de patachou rpz :p mais j'avoue que c'est pénible les gens qui critiquent a chaque fois... Si on rajoute d'autres version c'est en mode ouais mais c'est qu'une version supplémentaire blablabla.. si on ajoute des nouveauté ça rale aussi et si on va vers plus moderne ça rale encore XD Je me contente de prendre ce qu'on nous donne... ^^ Je suis juste impatient de les avoirs... et de voirs les autres vehicules
si il y a des tank comme le abrams, j'ose à peine imaginer les avions des années 70/80 genre F14,F16, Sukhoi, mirage 2000 et j'en passe..... sans parler de l'armement, que dit Gaijin à ce sujet ?
Ils ont déjà dit plusieurs fois qu'ils ne feraient pas cela et que la progression en avion se ferait éventuellement uniquement pour les avions d'attaque au sol. Ils ne veulent pas implanter d'avions qui tirent des missiles guidés, donc le niveau actuel est à peu près le max qui sera atteint.
C'est moi ou la forme de la tourelle du abrams va en faire en vrai piège à obus pour les HESH et HE
moi je prendrais pas le risque de tirer des obus à perforation "chimique" contre du composite :v
MonkeyBussiness, tfaçon a ce tier y a que de l'apdsfs... Les obus ont une trajectoire quasi rectiligne et la plus grosse velocité (je parle meme pas de ceux du T64 que t entends pas tirer et t'es deja mort ) et quasi one shot permanent avec le peu de membres dans un char... Les blindages réactifs sont quasi useless en plus donc bon... Et c est pas avec les pauvres shillelag des mbt que les gens jouents mdr... meme un leo A1A1 arrive a les troll XD
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