- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Ce devblog marque le dernier épisode de notre mini-série dédiée au développement historique et aux performances en jeu de la famille des chars AMX-50 de War Thunder. Maintenant que nous avons couvert toutes les principales étapes du développement de l'AMX-50, il serait juste de terminer la série avec le seul développement parallèle du projet, à savoir celui du canon automoteur AMX-50 Foch!
Juste après la construction des premiers prototypes de l’AMX 50, et quelques années avant l'élaboration du Surbaissé, l'idée de monter un canon antichar de 120 mm sur le châssis AMX 50 a donné lieu au projet d'un nouveau chasseur de chars basé sur ce nouveau châssis. Le nouveau véhicule serait basé sur le châssis de l'AMX M4, mais recevrait un blindage frontal considérablement augmenté ainsi qu'un canon de 120mm beaucoup plus puissant, comparé aux canons de 90 ou 100mm dont les chars moyens de l‘époque étaient équipés. En 1950 a été construit le premier prototype de canon automoteur, appelée AMX-50 Foch, du nom du célèbre maréchal de la Grande Guerre. Le prototype a été fièrement présenté au monde lors du défilé militaire à Paris le 14 juillet 1950. Bien que le prototype ait été conçu comme un véhicule de soutien à longue portée qui appuierait les chars moyens AMX-50 sur le terrain, le projet entier sera pourtant complètement abandonné. Une fois qu'une version AMX-50 armée d'un canon de 120mm fut développée, le Foch n’était plus qu’une simple redondance. N'offrant aucun autre avantage distinct sur son homologue de char moyen, le projet a été annulé peu de temps après. Au total, seuls deux prototypes du chasseur de chars AMX-50 Foch furent construits.
Dans War Thunder, situé au cinquième rang de l'arbre de recherche des forces terrestres françaises, le Foch est un véhicule antichar vraiment menaçant, offrant aux joueurs un ensemble très convaincant de protection, de puissance de feu et de mobilité. Des chars similaires au Foch sont en jeu depuis un petit bout de temps déjà. Les chars comme le Jagdtiger, le T95, la Tortoise et beaucoup d'autres partagent des caractéristiques similaires, en particulier avec leur blindage conséquent et leur puissance de feu redoutable. Le plus souvent, ces chars sont de véritables monstres sur le champ de bataille, avançant à un rythme soutenu, infligeant de lourds dégâts et mettant facilement en échec le feu de l’ennemi. Cependant, de telles capacités se font souvent au détriment de la mobilité, ce qui laisse la plupart des véhicules susmentionnés vulnérables aux attaques de flanc des adversaires plus agiles. Le Foch se place comme une exception dans ce groupe de véhicules. Bien qu'il présente un blindage frontal conséquent, capable de résister à certaines des munitions les plus puissantes des rangs supérieurs, et un canon puissant, il conserve également une bonne mobilité.
Au lieu d'être ce qu'on pourrait appeler communément "un bunker mobile", le Foch donne à son commandant une liberté de mouvement et de choix considérables pendant la bataille. Un flanc s'est effondré à l’opposé du champ de bataille et vous souhaitez aider à le défendre? Aucun problème. Les défenses de l'ennemi ont été percées et vous devez rapidement exploiter cette percée? Allez-y. En bref, le Foch ira où et quand son commandant le souhaite, sans poser de questions. Une fois en position, les joueurs peuvent faire des ravages avec son puissant canon de 120mm. Cependant, bien que ce soit le même canon placé sur le Surbaissé, le Foch n'est pas équipé d'un mécanisme de chargement automatique, mais simplement un chargement conventionnel. Cela signifie que les commandants du Foch ne pourront pas bénéficier de la cadence de tir élevée sur laquelle peuvent compter les commandants du Surbaissé. Au lieu de cela, le Foch peut tirer entre 3 et 4 coups par minute, selon la compétence de votre équipage. Pourvu que vous engagiez vos ennemis un par un, cette cadence de tir plutôt lente ne devrait pas être un problème, car le canon a assez de pénétration pour neutraliser votre ennemi, quand vous ne le renvoyez pas direct au hangar avec un seul obus.
Malgré ses particularités tranchant avec les autres chars de cette catégorie, le Foch souffre toujours des mêmes inconvénients communs à l'ensemble des chasseurs de chars. Ne possédant pas de tourelle, le Foch est seulement capable d'engager des cibles situées directement devant lui, ce qui signifie qu'il est toujours très vulnérable aux attaques de flanc. Le blindage latéral et arrière extrêmement mince du châssis incitera les adversaires à éviter votre fenêtre de tir et à vous contourner, car ils savent que cette décision sera récompensée. Pour éviter cela, utilisez votre excellente mobilité pour changer de position aussi souvent que possible, ce qui vous rendra difficile à localiser. De plus, se positionner dans un endroit où vos côtés et votre arrière sont couverts par exemple par un petit complexe de bâtiments, ou protégé par vos alliés, vous permettra d'éviter une attaque surprise qui pourrait vous être fatale.
L'AMX-50 Foch est arrivé dans War Thunder avec la mise à jour 1.75 "La Résistance" et a trouvé de nombreux fans parmi les tankistes, en particulier ceux qui aiment essayer une nouvelle version originale de quelque chose qui existe depuis longtemps. Ce devblog conclut notre mini-série consacrée à l'AMX-50 et à ses variantes et nous sommes impatients d'entendre ce que vous avez à dire à ce sujet. Que pensez-vous du projet AMX-50 dans son ensemble? Avez-vous combattu avec ou contre l'AMX-50 et ses variantes dans War Thunder? Faites-le nous savoir dans les commentaires. A bientôt!
Chars français de la boutique Gaijin.net
Précédents devblogs:
L'équipe War Thunder
Commentaires (3)
l'AMX 50 Surblindé devrait aussi être ajouté en jeu tôt ou tard ?
Je pense que l'AMX 13 F3 AM pourrais êtres une bonne idée pour les canons auto-moteur.
Un derp gun français... pourquoi pas ^^
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