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Mise à jour "Winged Lions" - Changelog
Fonds d'écran:

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Une nouvelle nation en jeu et l'arbre des forces aériennes d'Israël, des avions de reconnaissance pour les batailles navales, l'influence du vent dans l'environnement de jeu, de nouvelles cartes, de nombreux nouveaux véhicules et une longue liste de corrections de bugs vous attendent dans la mise à jour majeure "Winged Lions"!

Avions

Nouvelle branche des forces aériennes israéliennes

  • Vingt avions dans la line-up de départ, disponibles pour les tests pour tous ceux qui ont effectué les tâches d'accès spéciales ou qui possèdent l'un des packs d'avions premium israéliens.

Israël (Closed Beta Tests)

  • Spitfire Mk IXc
  • S-199
  • B-17G
  • Spitfire Mk IX (CW)
  • P-51D-20-NA
  • M.D. 454 Mystere IVA
  • A-4E Early (M)
  • A-4H
  • A-4N
  • Super Mystere B2 Sambad
  • Super Mystere B2 Sa`ar
  • F-4E Phantom II
  • Nesher
  • Mirage IIICJ
  • Kfir C.7

USA

  • F-105 Thunderchief
  • OS2U-1 (updated model)
  • OS2U-3 (updated model)
  • F-4J

URSS

  • MiG-27K
  • Su-22M3 (Squadron Vehicle)
  • MiG-21S (premium)

Angleterre

  • Seafire LF Mk.III

Chine

  • La-11

France

  • Seafire LF Mk III
  • Mirage 5F
  • Vautour IIN (premium)

Forces terrestres

14 véhicules nouveaux ou mis à jour

USA

  • XM975

Allemagne

  • DF105
  • Pz.II C, Pz.II C (DAK) — (updated model)
  • Pz.III B — (updated model)

URSS

  • 2S3M

Angleterre

  • Challenger 2 TES (2008)

Japon

  • Type 10

Chine

  • M41D

Italie

  • VCC-80/60

France

  • Leclerc SXXI

Suède

  • Bkan 1C

Israël

  • M-51
  • Merkava Mk.2D

Flotte navale

6 nouveaux navires!

USA

  • USS Wilkinson

Allemagne

URSS

  • Kerch (croiseur)

Japon

  • JDS Harukaze

Italie

  • RN Eugenio di Savoia

Graphismes

  • Les effets de souffle et de vent sur les éléments comme les incendies et la fumée, la poussière provenant du mouvement des véhicules et des moteurs d'avion, les coups de feu, les explosions et les étincelles a été ajouté. 
  • Ajout de nouvelles décalcomanies haute résolution pour les impacts d'obus sur le blindage des véhicules terrestres.
  • Tous les effets environnementaux ont été convertis à la nouvelle technologie pour pouvoir interagir avec les effets du vent. La plupart avec un changement d'apparence.
  • Tous les nouveaux effets ont été basculés vers un nouveau type de mélange qui a supprimé les «cadres» et donne un mélange plus doux. Performances optimisées dans des situations avec beaucoup d'effets dans le cadre.
  • Ajout de nouveaux effets de retranchement pour différents types de surfaces: neige, sable, terre.
  • Nouveaux effets de salissures sous les chenilles, d'effritements et de restes de poussières pour les chars.
  • Nouveaux effets d'échappement pour les véhicules terrestres et les navires de guerre.
  • Les effets de tous les types de destruction dans le jeu, des bâtiments aux buissons, ont été modifiés.
  • Nouvel effet de tir de torpille.
  • Le problème de « pixelisation » avec les effets d'auto-éclairage a été corrigé.

Nouvelles cartes et missions

  • Nouvelle carte pour les batailles aériennes “Israël” 
  • Nouvelle [Opération] "Golan" pour la carte “Israël”. 
  • Nouvelle mission [Attaque au sol] "Hauteurs du Golan" ajoutée pour la carte “Israël”
  • Le vol test pour les forces aériennes israéliennes a été ajouté.
  • Nouvelle opération sur le site « Espagne », basée sur la logique Enduring Confrontation (au total, il y a déjà trois missions de ce type). La taille de la carte de la mission est de 128x128 km.
  • Retour de la mission “Volokolamsk” mise à jour.
  • Un hangar pour les vacances d'hiver a été ajouté.

Cartes et missions mises à jour

  • Pour toutes les missions [Attaque au so]l (à l'exception des missions Attaque au sol pour les novices) et les missions Enduring Confrontation (lorsqu'elles n'étaient pas appliquées auparavant): les unités IA terrestres utilisent les mêmes modèles que ceux disponibles dans les batailles de véhicules terrestres. La même chose sera implémentée pour les missions RB plus tard.
  • L'indicateur de score dans les missions « Enduring Confrontation » en bas de l'écran a été désactivé car il dupliquait essentiellement la barre située en haut de l'écran, mais pouvait induire les joueurs en erreur car les scores et la barre elle-même étaient calculés dans des plages différentes.

Enduring Confrontation

  • Une nouvelle mission sur la carte «Espagne». La taille de la carte est de 128x128 km.

Modèles de véhicules terrestres, modèles de dégâts, mise à jour des caractéristiques et de l’armement:

  • Le blindage de la tourelle du T-54 (1951) a été converti en blindage volumétrique.
  • Les plaques de blindage supérieures et inférieures des véhicules terrestres suivants ont été converties en blindage volumétrique.
    • IS-3
    • IS-4M
    • IS-7
    • T-10A
    • T-10M
    • Object 268 
    • Tiger II (P)
    • Tiger II (H)
    • Tiger II (10.5 cm KwK)
    • Tiger II (H) Sla.16
    • Jagdtiger
  • Les flancs de la tourelle des véhicules terrestres suivants ont été convertis en blindage volumétrique:
    • Tiger II (H)
    • Tiger II (10.5 cm KwK)
    • Tiger II (H) Sla.16
  • Des chenilles correctement modélisées physiquement  ont été ajoutées pour:
    • URSS: BMP-1 (SPz BMP-1 and ZBD86), BMP-2, BMP-2М, 2S3
    • Allemagne: toutes les versions de Tiger II , Jagdtiger, toutes les versions del Leopard 1, Pz-II F/C, Pz-III B/E, Stug A
    • USA: М24, М19A1, М46, М47, M4A3E2 75mm and 76mm.
    • Italie: toutes les versions d'OF-40, Otomatic.
    • France: АМХ-50, АМХ-М4, АМХ-50 Foch, AMX-50 Surblindé, AMX-50 surbaissé, Mars-15
    • Angleterre: toutes les versions de Churchill, SPG 3 inch Gun Motor Carriage
    • Suède: Bkan 1C.
    • Israel: M51, toutes les versions de Merkava.

Modèles d’avions et d’hélicoptères, modèles de dégâts, mise à jour des caractéristiques et de l’armement:

Armement

  • Le système d'alerte radar (RWS) est désormais disponible pour tous les avions qui le possédait sans qu'il soit nécessaire de rechercher la modification. La modification correspondante a été supprimée, les EXP, SL ou GE dépensés pour la débloquer seront restitués.
  • A28B - Les roquettes de 18 cm HPRAK m/49 ont été retirés des presets d’armement (Source 1: FV Raketbeväpning 1944-1954 (SAF Rocket armament 1944-1955), Source 22: SFI (Speciell förarinstruktion) J 28 B Prestanda)
  • Les avions équipés de roquettes HVAR et RP3 les larguent désormais séparément.
  • F-4E — La bombe guidée GBU-15(V)1/B a été ajoutée.
  • A-4E (Israël premium) - Une bombe guidée GBU-8 a été ajoutée aux configurations de l'armement suspendu.
  • MiG-21bis-SAU — Les missiles R-60M ont été remplacés par des R-60MK.
  • Mi-24P (Allemagne) — Les missiles R-60M ont été remplacés par des R-60MK.
  • B17BS — Le viseur du bombardier a été ajouté.

Changements de modèle de vol

  • F4F-3/4, F6F-5 (toutes versions) — Le modèle de vol a été mis à jour. Les modes de fonctionnement du moteur ont été clarifiés. La répartition du carburant dans les réservoirs de carburant a été corrigée. Les polaires des ailes, du fuselage, de la queue et des pales d'hélice ont été recalculées et affinées. Comportement clarifié lors de l'utilisation de la mécanisation (p. ex. roues, volets). Comportement amélioré lors de la plongée à des angles élevés.  
  • Lа-11 — Le modèle de vol a été mis à jour. Un bug qui entraînait un roulis excessif lors des manœuvres avec la souris a été corrigé.
  • He 51 B-2/H — Correction d'un bug qui entraînait un comportement incorrect de l'avion sur l'eau. La contrôlabilité et la navigabilité ont été améliorées.
  • C.202 (all modifications), C.205 (all modifications), C.200 (all modifications) — Le modèle de vol a été mis à jour. La contrôlabilité sur tous les types de méthodes de contrôle a été améliorée. Les erreurs qui entraînaient un comportement incorrect du véhicule en vrille ont été corrigées.

Modèle de flotte navale, modèles de dégâts, mise à jour des caractéristiques et de l’armement:

Armement naval:

  • MPK pr.12412 - les angles de visée du canon AK-630 de 30mm ont été augmentés.
  • IJN Yugumo - Les angles de visée transversale du premier lanceur de torpilles ont été augmentés.
  • SF40 Leichte - Le canon de 37mm FlaK-Lafette C/36 a été remplacé par le canon de 37mm FlaK.43 gun.
  • Les torpilles des destroyers britanniques ont été changés de modèle Mark IX à Mark IX**:
    • HMS Armada
    • HMS Brissenden
    • HMS Jervis
    • HMS Kelvin
    • HMS Nepal
    • HMCS Haida
    • HMS Mohawk
    • HMS Tribal
    • HMAS Tobruk
    • ORP Garland

Caractéristiques navales, modèle physique et modèle de dégât:

  • La balistique des obus de la marine a été corrigée - des changements ont été apportés à la dynamique et à la perte de vitesse, conformément aux données historiques. L'effet de la résistance de l'air a été corrigé. En conséquence, le temps de vol a été modifié. Pour la grande majorité des obus, le temps de vol a été réduit. Les trajectoires sont devenues plus plates, y compris en fonction des modifications des angles de chute. La perte de vitesse selon la distance a été réduite, ce qui a permis d'augmenter les capacités de pénétration de nombreux obus. Les changements affectent presque tous les obus utilisés dans les batailles navales, leurs paramètres pourront être précisés à l'avenir. Les obus dont la valeur de pénétration du blindage a le plus changé sont les suivants (premier paramètre - distance 1 000 mètres; deuxième - 15 000 mètres)
    • SAP 130 mm/50 B-13: La pénétration du blindage a été augmentée de ~10-12 mm
    • AP and SAP 180 mm/57 B-1P, B-1K, 152mm/57 B-38: La pénétration du blindage a été augmentée de ~25-40 mm
    • SAP 127 mm/50 Mk.5: La pénétration du blindage a été augmentée de ~13-21 mm
    • SAP 152 mm/53 Mk.12: La pénétration du blindage a été augmentée de ~24-34 mm
    • AP 152 mm/47 Mk.16: La pénétration du blindage a été augmentée de ~16-29 mm
    • AP 203 mm/55 Mk.14: La pénétration du blindage a été augmentée de ~12-31 mm
    • AP 203 mm/55 Mk.12: La pénétration du blindage a été augmentée de~18-43 mm
    • AP 305 mm/45 Mk.5: La pénétration du blindage a été augmentée de ~16-40 mm
    • AP 305 mm/50 SK L/50: La pénétration du blindage a été augmentée de ~14-44 mm
    • SAP 152 mm/50 BL Mk.XXIII: La pénétration du blindage a été augmentée de ~1-15 mm
    • SAP 152 mm/45 BL Mk.XII:La pénétration du blindage a été augmentée de ~11-27 mm
    • SAP 203 mm/50 Mk.VIII: La pénétration du blindage a été augmentée de ~12-18 mm
    • AP 305 mm/45 Mk.X: La pénétration du blindage a été augmentée de ~19-46 mm
    • SAP 343 mm/45 Mk.VH: La pénétration du blindage a été augmentée de ~12-52 mm
    • AP 343mm/45 Mk.VH: La pénétration du blindage a été augmentée de ~23-95 mm
    • AP 203 mm/50 Ansaldo mod.1924: La pénétration du blindage a été augmentée de ~21-37 mm
    • AP 305 mm/46 Armstrong mod.1909: La pénétration du blindage a été augmentée de ~26-62 mm
    • SAP 305 mm/46 Armstrong mod.1909: La pénétration du blindage a été augmentée de ~48-121 mm
    • SAP 140-мм/50 3rd Year Type 14 cm: La pénétration du blindage a été augmentée de ~19-25 mm
    • AP 305-м/50 41st Year Type:La pénétration du blindage a été augmentée de ~14-34 mm
    • SAP 356-мм/45 41st Year Type: La pénétration du blindage a été augmentée de ~26-30 mm
    • Les autres obus AP et SAP ont gagné / perdu environ 1-10 mm de pénétration de blindage.
      • Voici la liste des documents sur la base desquels la balistique des obus navals a été modifiée.
      • Lors de la correction de la balistique, nous avons tout d'abord essayé de faire correspondre le temps de vol des obus et leur vitesse à différentes distances aux données des documents énumérés, ce qui s'est avéré assez précis pour la plupart des obus. La précision absolue est actuellement impossible à atteindre pour des raisons objectives et les limitations du moteur de jeu. Dans le futur, nous prévoyons d'amener la balistique externe à une simulation plus précise. Actuellement, vous pouvez observer des différences dans les angles d'incidence entre les obus en jeu et les obus historiques. Ceci est également dû aux limitations du moteur que nous éliminerons au cours du développement. Nous vous rappelons également que les données de pénétration issues des documents et la pénétration en jeu peuvent différer car la pénétration en jeu est calculée uniformément selon une formule unique pour tous les obus et les données documentaires peuvent avoir été obtenues de différentes manières: théorique et pratique. Cependant, le temps de vol et la vitesse sur la trajectoire sont maintenant beaucoup plus proches des données historiques (et pour de nombreux obus, ils coïncident presque complètement) qu'ils ne l'étaient auparavant.
  • 283mm/54.5 SK C/34 — La dynamique de la vitesse des obus qui entraînait une diminution de la pénétration du blindage et une augmentation du temps de vol a été corrigée. 
  • Un coefficient de pénétration du blindage sur le calcul des munitions semi-AP a été corrigé, entraînant une légère augmentation de la valeur de pénétration du blindage.
  • Admiral Graf Spee - Le blindage du navire a été corrigé: notamment l'épaisseur sur les extrémités et les ponts. La traverse de pont a été séparée en deux plaques d'épaisseurs différentes.
  • Parizhskaya Kommuna - la dynamique du chavirage et le comportement du navire en cas d'inondation ont été corrigés. Le navire ne chavire plus lorsqu'il perd sa flottabilité jusqu'à 60-80%.
  • USS Raleigh, USS Trenton - un modèle de réservoir de carburant a été ajouté dans la zone de la salle de munitions des tourelles arrière de la batterie principale.
  • USS Pensacola - l'emplacement du poste central d'artillerie et l'emplacement des soutes à munitions arrière pour l'artillerie secondaire et anti-aérienne ont été modifiés.
  • HMS Liverpool, HMS Southampton - Un blindage a été ajouté sous les barbettes des canons de gros calibre.
  • USS Northampton - des ascenseurs à munitions ont été ajoutés pour les canons secondaires.
  • M-17  - la géométrie interne de la section avant du navire a été corrigée pour le calcul correct des dommages reçus.
  • SKR Rosomacha, SKR Enot, Smelyi, Sverdlov, Chapayev - Le blindage des canons anti-aériens V-11 de 37 mm a été ajouté.
  • RN Raimondo Montecuccoli - Des erreurs dans le blindage des tourelles et des barbettes des canons de calibre principal ont été corrigées.

Modèles visuels des navires et de leurs éléments:

  • MPK pr.12412 - le bateau de sauvetage a été retiré.
  • HMS Blackpool - l'affichage incorrect des torpilles à l'intérieur des tubes lance-torpilles a été corrigé
  • USS Raleigh - L'affichage incorrect de l'ascenseur de la tour arrière de la batterie principale en vue x-ray a été corrigé.
  • USS Pensacola - la forme et les dimensions des réservoirs de carburant ont été modifiés en accord avec les plans du navire.
  • Akebono (DE 201), Ikazuchi (DE 203) - un bug de position incorrecte de l'antenne radar qui l'empêchait de viser avec le canon a été corrigé.

Economie et recherche

  • Le F-84F et le Vautour IIA IDF/AF(avions premium français) ont été retiré de la vente. Dans le futur, le Vautour IIA sera un avion premium dans l’arbre aérien israélien. Plus de détails dans le Journal des développeurs.
  • F6F-5N (France) — Déplacé dans un groupe avec le F6F-5.
  • Seafire F.Mk.XVII et Seafire FR.47 — regroupés
  • Les croiseurs légers italiens de rang IV ont été déplacés vers la branche droite de l'arbre de recherche.
  • Changements dans l'économie du RN Raimondo Montecuccoli:
    • Les coûts de recherche ont été réduits: 220.000 → 100.000 RP
    • Les coûts d'achat ont été réduits: 610.000 → 310.000 SL
    • L'entrainement de l'équipage a été réduit: 180.000 → 90.000 SL

Customisation

  • Un bug a été corrigé: l’accomplissement "Flèches de feu" ne pouvait être réalisé qu'avec des roquettes non guidées.
  • La décalco "Emblem of the 61st Mechanised Battalion, South Africa" a été ajoutée pour les véhicules sud africains. Cette décalco ne peut être débloquée qu’en jouant des véhicules sud africains.
  • R3 T106 FA, R3 T20 FA-HS — Un camouflage tricolore est maintenant disponible à l’achat contre des golden eagles.
  • De nouvelles décorations 3D “Panneaux routiers” ont été ajoutés et peuvent être achetés contre des GE.
  • La logique de vérification de la conformité des véhicules du joueur à la condition d'une tâche a été modifiée pour la plupart des tâches de jeu concernant «dégâts, destruction et assistance à la destruction de l'ennemi» qui sont utilisées pour obtenir des camouflages, des décalcomanies, des décorations, des médailles, des titres , réalisations etc. Désormais, le véhicule qui a été utilisé pour endommager ou détruire l'ennemi sera vérifié et non celui que le joueur contrôlait au moment de l'événement (dégâts, destruction et assistance). Par exemple, les réalisations gagnées sur les avions lors de frappes aériennes au sol AB seront comptées dans les véhicules aériens même si pour le moment le joueur est déjà dans le char, mais détruit l'ennemi avec une bombe aérienne. Progressivement, cette logique sera étendue au reste de ces tâches.

Interface

  • Lors des combats, dans la fenêtre de sélection de la barre d'action, chaque point a désormais un emplacement fixe. Si certaines actions sont manquantes sur le véhicule, alors à leur place il y aura des espaces vides dans ce menu.
  • Un nouveau point « Autoriser les équipes vides » a été ajouté dans le menu des options pour créer des batailles personnalisées qui vous permettront de commencer et de continuer des missions sans joueurs ni bots actifs dans aucune des équipes.
  • Le "rang des bots"  a été supprimé du menu d'options lors de la création de batailles personnalisées. Désormais, les véhicules pour tous les bots choisis sont déterminés par le BR minimum autorisé et le BR de session de jeu (utilisé pour déterminer s'il faut ajouter des aérodromes à longue portée. Héliports et autres objets de batailles de haut rang) et déterminés par le BR maximum autorisé comme cela se produit dans batailles aléatoires.
  • Les cartes d'informations sur les SAM contiennent désormais des données sur la tolérance G et les paramètres de recherche.

Mécaniques de jeu

  • Avions de reconnaissance dans les batailles navales.. La possibilité de lancer un avion de reconnaissance depuis la catapulte du navire (si celui-ci en possède une) a été ajoutée aux batailles navales. Il est nécessaire de débloquer et d'installer la modification appropriée au préalable. Après le début de la bataille, le lancement de l'avion devient disponible après un temps spécifique. Pour le lancement, activez la catapulte (par défaut "U"), pointez-la vers l'extérieur et lancez l'avion (par défaut "U"). Pendant le vol, vous pouvez alterner entre l'avion et le navire. Tant que le joueur contrôle l'avion, le navire reste sur la trajectoire qu'il suivait au moment du lancement. Le navire tirera en fonction du mode de tir de l'IA. Si le navire est détruit pendant que le joueur contrôle l'avion, le vol s'arrêtera après un certain temps. En plus des combats aériens, les avions de reconnaissance peuvent:
    • Capturer des points
    • Larguer des bombes
    • Déployer un écran de fumée à une altitude pouvant aller jusqu’à 50m
    • Effectuer une reconnaissance à longue portée
  • Liste des navires qui ont reçu des avions catapultables:
    • USS Trenton
    • USS Raleigh
    • USS Detroit
    • USS Brooklyn
    • USS Helena
    • USS New Orleans
    • USS Portland
    • USS Northampton
    • USS Pensacola
    • USS Cleveland
    • Scharnhorst
    • Admiral Hipper
    • Admiral Graf Spee
    • Prinz Eugen
    • Karlsruhe
    • Kirov
    • Maxim Gorky
    • Voroshilov
    • HMS Enterprise
    • HMS Kent
    • HMNZS Leander
    • HMS York
    • IJN Kako
    • IJN Kuma
    • IJN Sendai
    • IJN Furutaka
    • IJN Suzuya
    • IJN Mogami
    • IJN Mikuma
    • IJN Agano
    • RN Bartolomeo Colleoni
    • RN Trento
    • RN Zara
    • RN Pola
  • Les navires japonais ont autant d'avions à lancer qu'il y en a montés sur des catapultes. Les avions stockés sur les ponts et les tribunes ne sont pas encore disponibles.

Sons

  • Prise en charge du son surround pour les plateformes Windows 10 (Windows Sonic for headphones, Dolby Atmos for headphones, DTS: X headphones), Xbox One, Xbox Series, PS4 et PS5.
  • Les événements sonores des moteurs d'avion, des véhicules terrestres, ainsi que des canons d'avion et des véhicules terrestres ennemis/alliés ont reçu une amélioration pour un meilleur positionnement spatial. 
  • Pour les véhicules terrestres du joueur, la bande sonore de la suspension a été implémentée lors de la conduite sur un terrain accidenté. En d'autres termes, le mouvement des bras de suspension est maintenant sonorisé.  
  • La plupart des avions à réaction ont reçu des sons de moteur uniques, reflétant les caractéristiques d'un modèle de moteur particulier. Les travaux sont toujours en cours.