- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Das große Update „Heavy Cavalry“ bringt eine Vielzahl von Fahrzeugen für alle Nationen, vom Welkin und der IA.58A Pucará bis hin zu den neuen Abrams-Varianten und der USS North Carolina! Bei Bodenkarten haben wir die Grafik von Aschefluss und Ardennen (Winter) verbessert, während ihre vertrauten Layouts erhalten bleiben. Belohnungen für Flugzeuge, die in eurer Nähe abstürzen, ohne Schaden zu verursachen, neue Schadensmodelle und MFD-Bildschirme, „Man-in-the-Loop“ sowie Zielpunkte für Salvenschüsse gehören zu den Funktionen, an denen wir gearbeitet haben, um mehrere Komfortverbesserungen ins Spiel zu bringen.
Schaut euch unbedingt das Changelog an, um alle Verbesserungen, Fahrzeuge und weiteren Features dieses großen Updates zu sehen.
Bitte beachtet, dass dieses Update mehr Daten als üblich herunterlädt. Etwa 20 GB mehr für den Standard-Client und 35 GB mehr für Clients mit Ultra-High-Quality-Texturen für Bodenfahrzeuge. Der Grund dafür ist, dass wir das Kompressionsformat aller Bodenfahrzeug-Texturen geändert haben, um ihre Qualität zu verbessern, ohne die Gesamtgröße der Texturen wesentlich zu erhöhen.

In „Heavy Cavalry“ erhalten die USA und Großbritannien jeweils zwei Abrams. Für die USA wurden der leistungsstarke M1A2 SEPv3 und der M1A2 (Trophy-HV) in die Top-Ränge hinzugefügt, mit besserem Turmschutz sowie der neuen M829A3 APFSDS-Granate mit höherer Durchschlagskraft. Für Großbritannien wurden der australische M1A1 als Kampfgruppenfahrzeug und der M1A2 als Forschungsfahrzeug hinzugefügt, um die Top-Tier-Fähigkeiten zu erweitern.
Wir haben die Palmaria zu Italien hinzugefügt, eine auf dem OF-40-Chassis basierende 155-mm-Haubitze, die Lineups um Rang IV mit zusätzlicher Feuerkraft verstärkt. Singapur mischt ebenfalls mit, während Israel den singapurischen Hunter AFV erhält! Dieses Fahrzeug verfügt über Spike-LR-ATGMs und eine 30-mm-Bushmaster-II-Kanone sowie hohe Vorwärts- und Rückwärtsgeschwindigkeit, wodurch es sehr mobil und störend für Gegner ist.
Der Premium Puma u14 kommt mit einem einzigartigen Look, mit an der Seite befestigten Paletten und Tarnnetz. Das deutsche Panzergrenadierbataillon 33 hat seine Fahrzeuge bei Übungen 2022 in diesem Stil dekoriert, was uns zu diesem Design inspiriert hat!

- Puma u14 (Rang VII, Deutschland)
- Premiumkonto für 20 Tage
- 2500 Golden Eagles
China erhält mit dem PGZ88 ein radar-gesteuertes Flakfahrzeug mit zwei 37-mm-Maschinenkanonen, eine nützliche Ergänzung für mehrere Lineups. Außerdem bekommt Deutschland die Hummel aus dem Zweiten Weltkrieg mit einer 150-mm-Kanone, die HE, HEAT, APHE und SAP verschießen kann.
Neue Fahrzeuge:
- USA: M60A1 Predator (Paket), M1A2 SEPv3, M1A2 (Trophy-HV)
- Deutschland: Puma u14 (Paket), Hummel
- UdSSR: T-90M (Arena-M)
- Großbritannien: M1A1 (Australien) (Kampfgruppenfahrzeug), M1A2 (Australien)
- Japan: Leopard 2RI (Indonesien)
- China: PGZ88
- Italien: Palmaria
- Frankreich: Leopard 1A5BE (Belgien)
- Schweden: NOMADS (Norwegen)
- Israel: Hunter AFV (Singapur)

Die F-101C Voodoo kommt für die USA als Düsenjäger ins Spiel und bietet hohe Höchstgeschwindigkeit mit vier 20-mm-Kanonen, aber ohne externe Bewaffnung.
Zwei Kampftrainer mit derselben Herkunft, die M-346FA und die Yak-130, kommen für Italien und die UdSSR. Beide Flugzeuge sind klein, wendig und verfügen über gute Bewaffnungsoptionen für ihre Klasse.
Außerdem kommt die Washington B.Mk.I für Großbritannien, um die Lücke zwischen der Lincoln B Mk II und der Canberra B Mk 2 zu schließen.
Ein argentinisches Flugzeug wurde zu Deutschland hinzugefügt. Es besitzt eine geringe Höchstgeschwindigkeit, verfügt jedoch über starke Bewaffnungsmöglichkeiten wie Bomben und Raketen und eignet sich hervorragend für den Erdkampfeinsatz in Bodengefechten.
Die F-14D Super Tomcat kommt als Premiumfahrzeug und bietet hervorragende Bewaffnung, darunter AIM-54C+, AIM-9M, JDAMs sowie starke Flugleistungen. Dadurch ist sie sowohl in Luft- als auch Bodenkämpfen äußerst effektiv.

- F-14D (Rang VIII, USA)
- Premiumkonto für 30 Tage
- 3000 Golden Eagles
Ihr habt danach gefragt, ihr habt darauf gewartet – und jetzt sind sie da! In diesem Update stehen euch neue Werkzeuge zur Bekämpfung von Flugabwehrsystemen zur Verfügung: Anti-Radar-Raketen (ARMs) und elektronische Unterstützungsmaßnahmen (ESM). ARMs verfügen über einen passiven Radarsuchkopf, was bedeutet, dass sie von der Strahlung feindlicher Radarsysteme, vor allem von Flugabwehrradaren, geleitet werden. Die ESM-Schnittstelle hilft bei der Zielauswahl. Eine vollständige Liste aller neuen Raketen findet ihr im Changelog!
Neue Fahrzeuge:
- USA: F-101C, F-14D (Paket)
- Deutschland: Fw 189 C (Premium), IA.58A Pucará (Paket)
- UdSSR: Yak-130, J-22M1A (Serbien) (Paket), MiG-29KR (9-41R)
- Großbritannien: Washington B.Mk.I, Welkin F.Mk.I
- Japan: L-39ZA/ART Albatros (Thailand)
- China: JH-7A2, F-16V
- Italien: M-346FA
- Frankreich: F-16AM (Niederlande) (Paket)
- Schweden: AJS37 (Early) (Paket)
- Israel: MiG-21 2000 (Kampfgruppenfahrzeug)
Neue detaillierte Cockpits:
- Japan: G4M1
Die Mi-24D wurde für Deutschland hinzugefügt, während die Cockpits der Mi-28NM und drei Z-10-Varianten vollständig detailliert wurden und nun besser aussehen als je zuvor!
Neue Fahrzeuge:
- Deutschland: Mi-24D
Neue detaillierte Cockpits:
- UdSSR: Mi-28NM
- China: Z-10, Z-10ME, Z-10A
Die USS North Carolina verfügt über tödliche Geschütze und gute Panzerung, während die frühe MAS 429 klein ist, aber über eine starke 76-mm-Kanone verfügt, die in der Lage ist, größere Boote anzugreifen.
Die Jean Bart kommt als letztes jemals gebautes französisches Schlachtschiff als Premiumfahrzeug und ist damit eine ausgezeichnete Wahl zum Erforschung des französischen Hochsee-Flottentforschungsbaums. Sie verfügt über eine etwas schnellere Nachladezeit, bessere Flugabwehr, aber weniger Besatzung.

- Jean Bart (Rang VII, Frankreich)
- Premiumkonto für 30 Tage
- 3000 Golden Eagles
Neue Fahrzeuge:
- USA: USS North Carolina, USS Gridley
- Deutschland: Lorelei, Admiral Scheer (Premium)
- UdSSR: Chervona Ukraina
- Großbritannien: HMS Egret, MTB-523 (Premium)
- Japan: JDS Ujishima (MSC-655)
- Italien: MAS 429
- Frankreich: Jean Bart (Paket)
Wir haben Aschefluss und Ardennen (Winter) grafisch überarbeitet, wodurch sie deutlich besser aussehen, während ihre ursprünglichen Layouts erhalten bleiben. Sie fühlen sich weiterhin vertraut an!
Fangseile wurden auf Flugplätzen am Boden hinzugefügt! Dadurch können Flugzeuge mit Fanghaken schneller auf Landebahnen abbremsen, indem sie sich an Kabeln festhaken.
Alle Flugzeuge mit GNSS-gelenkten Waffen können nun neue Wegpunkte setzen – sogenannte Zielpunkte –, die unabhängig vom aktuellen Zielpunkt sind. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um gespeicherte Koordinaten. Es können bis zu 10 Zielpunkte gesetzt werden (0–9), zwischen ihnen gewechselt und sie gelöscht oder bearbeitet werden. Außerdem kann der aktuelle Zielpunkt auf einen gespeicherten Punkt gesetzt werden.
Diese Punkte können auch zur Navigation oder Zielmarkierung genutzt werden.

Genau wie die ballistische Vergleichsoberfläche und die Panzerungsdurchschlagskurven, die im Major Update „Line of Contact“ eingeführt wurden, haben wir in „Heavy Cavalry“ nun das Gleiche für Luft-Lenkwaffen eingeführt. Der zentrale Bereich des Fensters wird von einem mehrschichtigen Trajektoriendiagramm eingenommen, das für jede ausgewählte Munition Kurven in den Tabs „Trajectory“ (Veränderung von Höhe und Entfernung) und „Telemetry“ (Entfernung-Zeit- und Geschwindigkeit-Zeit-Kurven) darstellt. Das Diagramm verändert sich dynamisch, wenn sich die Eingabedaten ändern. Dadurch könnt ihr die Eigenschaften der Rakete in jedem Punkt sehen, einschließlich Höhe, zurückgelegter Strecke, Entfernung zum Ziel und Flugzeit, sowie Veränderungen der Geschwindigkeit beobachten. Luftkampf in einem einzigen Diagramm!
Darüber hinaus haben wir auch die Darstellung von Munition auf der Minimap erweitert. Drückt die Taste M (Standardbelegung) und bewegt den Mauszeiger über eine Rakete, um ihren Namen und ihre aktuelle Geschwindigkeit zu sehen.

Manchmal kommt es im Dogfight vor, dass ein Gegner abstürzt, ohne dass er Schaden durch euch erlitten hat – bisher habt ihr dafür keine Belohnung erhalten. Um das zu ändern, haben wir eine neue Mechanik eingeführt: Der nächstgelegene Spieler, der sich innerhalb einer Nähe von 3 km zu einem feindlichen Flugzeug befindet, das ohne jeglichen Schaden abstürzt, erhält einen Abschussnachweis sowie die Belohnung in Silver Lions, Forschungspunkten und Missionspunkten.
Auch euer abgeschossenes Projektil hat einen eigenen 3-km-Radius. Das System sucht jedoch zuerst nach einem Spieler innerhalb dieses 3-km-Radius und nutzt nur dann den Projektil-Radius, wenn sich kein Spieler in der Nähe befindet. Das bedeutet: Wenn eure Rakete ein Ziel verfolgt und dieses absichtlich aussteigt oder abstürzt und sich kein Spieler in der Nähe befindet, erhaltet ihr ebenfalls einen Abschuss und die entsprechende Belohnung.
Weitere Informationen findet ihr im detaillierten Devblog hier!
Wir haben detaillierte Module für mehrere ältere Flugzeuge hinzugefügt. Insgesamt wurden die internen Strukturen und Schadensmodelle von über 80 Fahrzeugen im Major Update „Heavy Cavalry“ verbessert – schaut also unbedingt nach, ob euer Lieblingsflugzeug dabei ist!
Außerdem haben wir neue MFD-Anzeigen hinzugefügt, damit ihr die neuen Hightech-Systeme noch authentischer nutzen könnt.
In der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts führten technologische Fortschritte zur Entwicklung von Waffen mit TV- und Infrarot-Zielsuchköpfen, die nach dem „Fire-and-Forget“-Prinzip arbeiten. Dadurch wurde die Zeit reduziert, die das Trägersystem im Bereich feindlicher Luftabwehr verbringen musste, und gleichzeitig die Möglichkeit geschaffen, mehrere Ziele gleichzeitig zu bekämpfen. Mit der zunehmenden Leistungsfähigkeit der Flugabwehr und den steigenden Kosten moderner Flugzeuge entstand jedoch der Bedarf, Ziele am Boden aus immer größerer Entfernung bekämpfen zu können. Um dieses Problem zu lösen und die Einsatzflexibilität zu erhöhen, wurden Bomben und Raketen mit einer Datenverbindung zum Träger entwickelt, die Bilder vom Suchkopf der Waffe überträgt und eine Zielanpassung während des Fluges ermöglicht. Diese Funktion ist nun im Major Update „Heavy Cavalry“ verfügbar!
Schauen wir uns die Details des „Man-in-the-Loop“-Modus für TV- und IR-Suchköpfe im Spiel genauer an. Wichtig ist zunächst: Es handelt sich nicht um eine vollständige manuelle Steuerung mit direkter Kontrolle der Steuerflächen. Die Korrektur beschränkt sich auf die Zielauswahl während des Fluges – der Bediener kann lediglich ein neues Ziel innerhalb des Sichtfelds des Suchkopfes festlegen, woraufhin der Autopilot automatisch den Kurs zur Bekämpfung anpasst. Dabei sollte auch die vergleichsweise geringe Manövrierfähigkeit vieler dieser Waffen berücksichtigt werden. Loopings mit einer Rakete oder Bombe sind also nicht möglich, wohl aber das Abwerfen in Richtung eines feindlichen Truppenverbandes und das anschließende Umschalten auf ein gewünschtes Ziel während des Anflugs.
Das Kompressionsformat aller Texturen von Bodenfahrzeugen wurde von DXT5 auf BC7 umgestellt, um die Bildqualität zu verbessern. Die visuellen Kompressionsartefakte der Texturen sind dadurch deutlich weniger sichtbar geworden, darunter blockartige Strukturen und Farbbanding-Effekte, wie ihr in den Screenshots sehen könnt. Die GPU-Last beim Entpacken der Texturen sowie die Gesamtgröße der Dateien bleiben dabei nahezu unverändert. Der Wechsel auf das neue Kompressionsverfahren erfordert jedoch einen einmaligen Download von etwa 20 GB geänderter Texturen für den Standard-Client bzw. 35 GB für Clients mit Ultra-High-Quality-Texturen für Bodenfahrzeuge.

Auch die Ambient-Occlusion-(AO)-Maps aller Bodenfahrzeuge wurden überarbeitet, um physikalisch korrekt berechnet besser dargestellt zu werden. Die Änderungen sind besonders in dunkleren Umgebungen sichtbar, da zuvor viele Bereiche an Panzern unter solchen Bedingungen zu stark abgedunkelt wurden, wie im Screenshot unten zu sehen ist.

Schaut euch das Changelog an, um alle Änderungen zu sehen.
Ladet das Update herunter und stürzt euch in die Schlacht!

























Kommentare (2)
Kommentare werden vormoderiertWird da noch eine gesamte Liste der Änderungen nachgeliefert, oder ist das schon die komplette Liste mit den zwei Änderungen?
der Kollege hat sich beim Link vertan, jetzt ist es der richtige. Ansonsten findest du die kompletten Änderungen auch oben unter Spiel->Changelog
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