- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Heute sprechen wir über die grafische Überarbeitung der Schauplätze Aschefluss, 38. Breitengrad und Ardennen (Winter) sowie über Fangseile auf Flugplätzen bei Bodenschlachten!
Schauplätze für Bodenschlachten
Das große Update „Heavy Cavalry“ bringt großartige Neuigkeiten für Panzerfahrer und Piloten! Zunächst möchten wir euch die ersten Screenshots der Schauplätze für Bodenschlachten zeigen. Die Spielumgebung, Objekte, Gebäude und Straßen wurden für die Schauplätze 38. Breitengrad und Aschefluss vollständig neu gestaltet, außerdem wird eine neue Version der Winterkarte Ardennen hinzugefügt. Auf allen Karten haben wir uns bemüht, die Navigation und das Gameplay zu bewahren, mit denen die Spieler vertraut sind, während wir gleichzeitig ein umfangreiches visuelles Update umgesetzt haben, das eine realistischere, atmosphärischere und filmreifere Gefechtsumgebung schaffen soll.
Aschefluss
38. Breitengrad
Ardennen (Winter)
Fangseile
Eine weitere gute Nachricht ist die Einführung von Fangseilen auf Flugplätzen in Bodengefechten! Ein Fangseil ist ein System aus mehreren hintereinander angeordneten Seilen, die mit einem Bremssystem verbunden sind und das Abbremsen von Flugzeugen auf Flugzeugträgerdecks und kurzen Start- und Landebahnen erleichtern. Ein Flugzeug, das mit einem Fanghaken ausgerüstet ist, greift eines oder mehrere dieser hintereinander angeordneten Seile und verkürzt dadurch die Landestrecke erheblich. Ab sofort wird auf landgestützten Flugplätzen bei Flugzeugen mit Fanghaken dieser automatisch ausgefahren, sobald das Fahrwerk ausgefahren wird — drückt standardmäßig „G“, um das Fahrwerk auszufahren!













Kommentare (4)
macht bitte die spawnpoints unsichtbar und gestaltet die variabel!! das ewige in den spawn schießen(und spawn erobern) geht auf die nerven!!! das geht schon seit 14 jahren so!!! es wird langsam zeit das ihr in dieser richtung was ändert, und nicht nur die karten verschönert!!! die schönste karte bringt nix , wenn die kein spaß im spiel macht!!!
Hmm, der Screenshot von der überarbeiteten Ardennen Map (draufsicht auf den Platz) erinnert mich an ein WoT Map... Himmelsdorf war es nicht. Nach kurzem googeln: Icebound sowie Kharkov. Ja da hat das was von. Wenn schon WoTR Maps als Vorbild dienen: Ich wär für Province! Können wir das haben?
für mich spielt die ardennen karte keine rolle, wenn ich die bekomme, gehe ich einfach raus, ich mag die nicht, im hightier wird mann schon im spawn rausgeschossen, mann kann nur eine karte bahnen, und das ist schade! und viele karten sind so klein, da ist der bierdeckel größer!!! und fahr auf der karte mit leo 2a7, wo du nach 50m schon rausgeschossen wirst! es entwickelt sich in die richtung, egoshoter auf ketten, mit taktik hat das spiel nix mehr zu tun, einfach nur gas geben und ballern!!
DER SCHIELENDEツ, Ja, das ist absolut korrekt! Leider trifft das auch auf eine Menge anderer Maps zu. Von der Panzerei enmal abgesehen ist das (imo) insbesondere Game brechend bei der Navy im Mid- und Hightier Bereich. Man spawned und dann ist es nur noch Point and Klick. Komplett sinnbefreit. Die Maps müssen dringend größer werden.
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