- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)

Heute werfen wir einen Blick auf einige Änderungen daran, wie Belohnungen für Flugzeuge funktionieren, wenn ein gegnerisches Flugzeug abstürzt, ohne Schaden erlitten zu haben. Schauen wir uns das genauer an!
So funktioniert diese neue Mechanik
Manchmal befindet ihr euch in einem Luftkampf mit einem Gegner, der abstürzt, obwohl ihr ihm keinen Schaden zugefügt habt. Im echten Leben gibt es dafür den Begriff Manöverabschuss. Obwohl ihr keinen Schaden verursacht habt, waren es eure Fähigkeiten im Luftkampf, die den Absturz verursacht haben. Bisher gab es dafür jedoch keine direkte Belohnung, was durchaus frustrierend sein konnte.

Mit dem großen Update führen wir eine neue Mechanik ein, um dieses Problem zu lösen: Der nächstgelegene Spieler, der sich in unmittelbarer Nähe (3 km) eines gegnerischen Flugzeugs befindet, das ohne erlittenen Schaden abstürzt, erhält eine Abschussgutschrift sowie die entsprechende Belohnung in Silver Lions, Forschungspunkten und Missionspunkten. Die Belohnung beträgt dabei 50 % einer regulären Belohnung. Warum ist die Belohnung reduziert? Weil es Situationen geben wird, in denen jemand eine Abschussgutschrift und Belohnung erhält, obwohl er nichts getan hat, nur weil er sich in der Nähe befand. Manchmal könnt ihr also etwas Glück haben und ein paar kostenlose Punkte erhalten.
Ihr fragt euch vielleicht, was passiert, wenn ihr eine Rakete aus großer Entfernung abfeuert und euer Flugzeug sich nicht in der Nähe des Gegners befindet? Angenommen, eure Rakete verfolgt das Ziel und nähert sich ihm, aber der Gegner stürzt ab, bevor die Rakete ihn erreicht. Die von euch abgefeuerte Rakete besitzt ebenfalls einen eigenen Radius von 3 km. Das System sucht jedoch zuerst nach einem Spieler innerhalb eines Radius von 3 km, und nur wenn sich dort kein Spieler befindet, wird der Radius der Rakete verwendet. Das bedeutet: Wenn eure Rakete einen Gegner verfolgt und sich ihm nähert und dieser absichtlich aussteigt oder abstürzt, während sich kein Spieler innerhalb des Radius befindet, erhaltet ihr ebenfalls eine Abschussgutschrift und eine Belohnung.

Die Raketen-Belohnungsmechanik wird außerdem zur bereits bestehenden Belohnungsmechanik für das Aussteigen hinzugefügt.
Diese neue Mechanik nimmt nichts von der bisherigen Funktionsweise der Luftschlachten weg — stattdessen fügt sie einen neuen Bonus hinzu, indem sie in Situationen eine Abschussgutschrift und Belohnung gewährt, die zuvor überhaupt keine Belohnung eingebracht haben.
Einige Informationen

Bitte beachtet, dass diese neue Mechanik möglicherweise nicht zu 100 % perfekt ist und gelegentlich auch Spieler belohnt, die nichts getan haben, nur weil sie näher dran waren. Diese Mechanik ist außerdem nicht in Luftsimulatorschlachten aktiviert, jedoch in Arcade- und Realistischen Luft-, Boden- und Seeschlachten sowie in Bodensimulatorschlachten verfügbar. Informationen über Abstürze ohne Schaden und Ausstiegsereignisse, die während einer Schlacht stattgefunden haben, könnt ihr im Gefechtsprotokoll nach dem Ende der Schlacht einsehen.
Wir hoffen, dass euch diese Änderung gefällt. Lasst uns wissen, was ihr davon haltet, und bis bald!
Kommentare (2)
Das ist interessant , bin gespannt :-)
Ich auch
Eine Beschwerde einreichen