- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Do War Thunderu přichází stále více tanků a samohybných děl s mechanizovanými zásobníky munice a systémem automatického nabíjení. Dříve bylo každé přebíjení založeno na následujícím principu: hráč mohl vypálit všechny střely ze zásobníku s malým intervalem mezi jednotlivými výstřely, po kterých musel hráč vcelku dlouho čekat, dokud se nový zásobník plně nenabije, aby mohl znovu zahájit palbu. Ve skutečnosti takto ale samonabíjecí systémy nefungují, a proto jsme se rozhodli aktualizovat tento aspekt hry.
Maximální rychlosti palby se dosáhne pouze při použití prvního zásobníku munice. Pokud dojdou náboje v prvním zásobníku, bude prodloužena doba nabíjení kvůli použití jiných zásobníků.
V aktualizaci 1.77 Advancing Storm lze dosáhnout maximální rychlosti střelby z karty daného vozidla jen při použití pohotovostního zásobníku munice (pokud je dostupný). Po jeho vyprázdnění se okamžitě nabije nová střela z jiného zásobníku přímo do hlavně děla. Teprve poté začne mechanický zásobník nebo automatický nabíječ s přebíjením. Během nabíjení střel do pohotovostního zásobníku se mohou události vyvinout různými způsoby, a to v závislosti na tom, zda je zásobník mechanizovaný nebo nikoliv:
- Pokud je pohotovostní zásobník mechanizovaný (vozidlo je vybaveno automatickým nabíječem nebo mechanizovaným zásobníkem), pak bude vozidlo přebíjet pouze tímto způsobem. Takže po vyprázdnění pohotovostního zásobníku do něj bude znovu nabita střela z jiného zásobníku a teprve poté bude střela nabita do děla. To tedy znamená dva po sobě jdoucí nabíjecí cykly. V případě, že nepadne výstřel, pak se po uplynutí časového limitu zásobník naplní střelami z jiných zásobníků. Například u T-64 (v případě, že je pohotovostní zásobník prázdny) pak dobití potrvá 42 sekund místo 7 (35 na dobití zásobníku + 7 na nabití střely.
- Pokud nemá vozidlo mechanizovaný pohotovostní zásobník, tak se po jeho vyprázdnění nabije střela z ostatních zásobníků přímo do hlavně, přičemž se prodlouží doba přebití. Pokud nevystřelíte, je po prodlevě zásobník dobit z ostatních zásobníků. Časová prodleva je u obou scénářů stejná. Například u Abrams M1 s nemechanizovaným zásobníkem trvá doba nabití jedné střely z pohotovostního zásobníku 5 sekund, pokud je vystříleno všech 25 nábojů z pohotovostního zásobníku, pak doba nabití trvá 10 sekund.
- Pokud se tankista rozhodne vystřelit během procesu doplňování pohotovostního zásobníku (nezáleží na tom, zda je zásobník mechanizovaný, či nikoliv), doplňování se přeruší a pro opětovné nabití bude použita pouze munice, která je již v tomto zásobníku. Jakmile tankista se střelbou přestane, bude doplňování zásobníku pokračovat po stejné časové prodlevě.
Plnění pohotovostního zásobníku z ostatních zásobníků se zobrazuje specifickou ikonou (viz obrázek níže). Rozmístění munice v zásobnících a přebíjení můžete sledovat v bitvě - stačí zmáčknout tlačítko pro "rentgenový pohled" (ve výchozím nastavení na tlačítku “o”). Nezapomeňte, že umístění zásobníků je pro každé vozidlo individuální a může záležet na rozmístění osádky a umístění nabíjecího mechanismu.
Všechny pohotovostní zásobníky mají pro přebíjení nejvyšší prioritu, proto ve chvíli, kdy je prázdný, nebo skoro prázdný, bude munice v první řadě doplněna do něj (pokud je hráč v zóně zabrání) a teprve posléze do zbylých zásobníků. Zároveň ve chvíli, kdy není munice vystřílena a hráč přestane střílet, bude zbývající munice doplněna do pohotovostního zásobníku.
První vozidla, která dostanou tuto funkci jsou:
Leopard 1, Leopard A1A1, M46/M46 Tiger, M47/mKPz.47, M48A1, MBT-70/KPz-70, M60/M60A1 (AOS)/M60A1 RISE (P), T95E1, STB, Typ 74, Centurion Mk.10, Vickers MBT, Т-54 (všechny verze), Т-55А, Т-62, IS-3, Objekt 906, FV4004, Conqueror, Objekt 268, Objekt 120, SU-122-54, AMX-30 (všechny verze), Chieftain (všechny verze).
Tyto změny činí každou operaci automatických nabíječů a mechanizovaných zásobníků mnohem logičtější a velitelé tanků budou moci využít rozmanitější bojové taktiky založené na nabíjecích vlastnostech svého i nepřátelských vozidel.
Podívejte se na předchozí devblogy:
- Dagor Engine 5.0: Temporální Anti-Aliasing (Variance Clipping TAA)
- Dagor Engine 5.0: Displacement mapování, bláto a kaluže
- La-200: Vysokorychlostní drak
- Challenger 1 - Ctihodný následník
- Dagor Engine 5.0: světlo a stíny: Globální osvětlení, kontaktní stíny, stíny efektů
- AMX-30B2 Brenus: Moderní obrněnec
- Heinkel He 177 A-5 Greif: Planoucí šíp
- Kawasaki Ki-108: Poslední drakobijec
- Spitfire Mk.V: aktualizace modelů a nové verze
- Leopard 2K: Zrození legendy
- Dagor Engine 5.0: Počasí a prostředí: déšť, mlha, mraky a slunce
- Martin-Baker M.B.5: Podrž mi čaj
- Magach 3 - Válečný povoz
- Dagor Engine 5.0 Nová technologie vytváření krajiny
- T-64B: Když dobré není dostatečně dobré
- M1 Abrams: Pouštní válečník
- Martin 167-A3: Americký žoldák
- Re.2000: Italský sokol
tým War Thunder
Komentáře (2)
Ať si říká kdo chce co chce, tohle bude jedna z nejlepších aktualizací :) Vylepšená grafika, nabíjení, další moderní tanky a pro mě je dost hodnotná i aktualizace modelů Spitfirů :) Kdy, kdy, kdy? Brzo mě z toho je*ne :D
Plně souhlasím :) už se taky nemůžu dočkat :D
Submit a complaint