War Thunder background
Dagor Engine 5.0 Nová technologie vytváření krajiny

Dnes vám chceme říci něco víc o globálních změnách vytváření povrchu krajiny a také vám ukážeme vylepšení, která hráči uvidí na starých známých mapách.

Nedávno jsme představili nový algoritmus pro vytváření detailnějšího reliéfu krajiny (displacement mapování), který se do hry dostane po vydání aktualizace 1.77. Největší změnou, kterou ale Dagor Engine 5.0 do hry přinese je nová technologie pro vytváření povrchů na mapách pro pozemní bitvy. Přepracovali jsme technologii pro vytváření terénu ve War Thunderu tak, aby se zvýšila úroveň detailu a realismus materiálů, ze kterých se skládá. Takže jako bonus k již dříve zmíněným normálovým texturám, průsvitnosti a albedo (difuze+barva) texturám nyní představujeme detailní roughness mapy (neplést s mapami ve hře - pozn. překl.), mapy okluze prostředí (AO) a mapy typu povrchu (tráva, písek, hlína, atd.), což nám pomůže ve zvýšení kvality vykreslování stínů a zároveň v dosažení další nové úrovně různorodosti detailů povrchů ve hře.

Kvůli tomu jsme museli do nadcházející aktualizace vylepšit krajinu všech map, které se ve hře momentálně nacházejí. Práce okolo toho bylo opravdu hodně, ale my věříme, že stála za to: známé mapy nyní díky realističtějšímu povrchu vypadají úplně jinak. Podívejte se na úroveň detailů, kterých se nám podařilo dosáhnout:

 
Screenshoty ve vysokém rozlišení:
 
Screenshoty ve vysokém rozlišení:
 
Screenshoty ve vysokém rozlišení:

A co se týče nových map, u nich se nám těmito změnami technologie podaří dosáhnout detailnějších a různorodějších povrchů.

Měli bychom také vypíchnout, že tato nová technologie pro vytváření povrchu krajiny spolu s displacement mapování zvýší do velké míry detail fungování odpružení bojových vozidel. Dříve odpružení reagovalo jen na poměrně velké objekty: kameny, obrubníky a jiné hrboly. Po vydání aktualizace 1.77 uvidíte podvozek reagovat i na mnohem menší nerovnosti jako jsou vyježděné koleje a hrbolky. Bude to vypadat takto:

Změny v technologii pro vytváření krajiny jsou ze své podstaty globální a budou fungovat nezávisle na grafickém nastavení hry. Nyní tedy i ti, kdo hrají na málo výkonných strojích uvidí velký rozdíl v detailech krajiny:

 

 

Koukněte se na předcházející devblogy:


tým War Thunder

Přečtěte si více:
Získejte Churchill AVRE v akci Operace Overlord!
Předběžný přístup k francouzské pobřežní flotile: VLT-2!
Namer 30: Pouštní kočka
Den italského námořnictva: Emblém a RN Geniere za Zlaté orlice!

Komentáře (5)

youAreNotLoggedIn