![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
![]() |
|
Co nového vás čeká ve velké aktualizaci, která dorazí co nevidět? Mnoho nových strojů, další funkční odpalovače raket a spousta dalšího obsahu, který určitě potěší každého hráče War Thunderu! Už velice brzy si budete moci sami vyzkoušet první britská obrněná vozidla. Kromě toho se dočkáte vylepšené verze herního grafického enginu, dvou nových pozemních map a množství zajímavých funkcí, které vylepší hratelnost hry ve všech ohledech.
První várka britských pozemních jednotek
Zatímco je kompletní britský strom pozemních jednotek stále ve vývoji, ti nejloajálnější fandové britské techniky si budou moci vyzkoušet některé z nich přímo v bitvě jako první. S radostí oznamujeme implementaci těchto vozidel do hry: A13 Mk.II, 17 pdr. M10, Sherman Firefly Ic a A43 Black Prince.
Více o těchto vozidlech, včetně komentářů přímo od vývojářů, najdete na našem devblogu - [DEVBLOG] První britské tanky ve War Thunderu.
Mark IV A13 Mk.II |
М10 “Achilles” |
Sherman Firefly Ic “TRZYNIEC” |
A43 "Black Prince" |
Nové mapy pro pozemní bitvy
Ve verzi 1.53 se do hry dostanou dvě nové mapy pro pozemní jednotky: “Bitva o Stalingrad” a “Směr Rýn”.
Mapa Bitva o Stalingrad |
|||
|
|
||
Nově přidané stroje:
Implementace zbrusu nového grafického enginu ‘Dagor’ Engine 4.0
Nové technologie v Dagor Engine 4.0:
Se zavedením technologie ‘NVIDIA Waveworks’ do War Thunderu si budou moci hráči vychutnat neuvěřitelně realistickou fyziku vodních ploch - od vln a efektu pěny až po vítr a jeho vliv na vodní hladinu - v úvahu se bude brát jeho směr i rychlost. Další funkcí této technologie je její vliv a interakce na další objekty ve hře, například hydroplán startující z vodní hladiny. Více o této technologii naleznete na našem devblogu.
Nové techniky renderování:
Physically based rendering (PBR) - renderování založené na fyzice světla - tato technika umí vytvořit fyzikálně naprosto korektní obraz. Jak se liší například speciální efekty, které můžete vidět ve filmu od scény, kterou vám vykreslí grafický engine hry? Kolik času je nutné věnovat tomu, abychom získali vizuálně věrný obraz v neustále se měnících a nepředvídatelných podmínkách? Odpovědi na tyto a mnoho dalších otázek naleznete na našem devblogu.
Nová viditelnost
Postupné zavádění nového grafického enginu Dagor Engine 4.0 do hry přinese i zásadní změny ve viditelnosti strojů jak na zemi, tak i ve vzduchu. Díky lepší technologii se nyní keře a stromy budou renderovat napříč všemi nastaveními grafiky na stejnou vzdálenost.Více informací o novém systému zpracování viditelnosti naleznete na našem devblogu.
Zničitelné prostředí
Už s příchodem tanků do hry se nás mnoho hráčů začalo ptát, jestli bude možné objekty na pozemních mapách, jako jsou například domy, zničit. Naše odpověď zněla, že ano, ale ne hned - tehdy měl náš tým vývojářů plné ruce práce s důležitějšími a komplikovanějšími herními prvky. Čas plynul, technologické stromy pozemních jednotek se rozrostly a přibyly nové mapy. A nyní - konečně - nastal čas na slíbené zničitelné prostředí! Více naleznete na našem devblogu.
War Thunder tým