
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
![]() |
|
Jesteście ciekawi co nowego skrywa aktualizacja, która niedługo trafi na serwery? Z pewnością będziecie mieli co odkrywać, zwłaszcza, że czeka was mnóstwo nowych pojazdów — w tym czołgi wyposażone w wieloprowadnicowe wyrzutnie rakiet! Już niedługo będziecie mieli okazję zobaczyć na własne oczy pierwszą partię brytyjskich pojazdów pancernych. Oprócz tego nasi deweloperzy zaktualizowali znacząco silnik gry, dodali dwie nowe lokalizacje i wprowadzili wiele innych ekscytujących zmian, które poprawią rozgrywkę na wielu płaszczyznach.
Coraz bliżej do premiery aktualizacji 1.53, co w niej możemy zobaczyć?
Pierwsza partia brytyjskich pojazdów naziemnych
Po mimo, że brytyjskie „drzewko” wciąż podlega ciągłemu rozwojowi, najbardziej zagorzali fani tej nacji i zarazem ci, którzy pomogą przy dalszym rozwoju jej pojazdów będą pierwszymi, którzy doświadczą tego, jak sprawują się one w boju. Z dumą przedstawiamy Wam następujące pojazdy naziemne: A43 Black Prince, M10, 65 Pułku Przeciwpancernego, Sherman Ic, 2 Warszawskiej Dywizji Pancernej oraz Mark IV A13 Mk II.
Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej na temat tych pojazdów i przeczytać komentarze deweloperów na temat pracy przy nich, zobacz koniecznie [Blog Deweloperski] Brytyjska Odsiecz.
Mark IV A13 Mk.II |
М10 “Achilles” |
Sherman Firefly Ic “TRZYNIEC” |
A43 "Black Prince" |
Nowe mapy dla pojazdów naziemnych
Wraz z aktualizacją 1.53, wprowadzimy dwie nowe mapy dla pojazdów naziemnych: Stalingradzka Fabryka i Przeprawa przez Ren.
Stalingradzka Fabryka |
||||
|
|
|||
Nowe maszyny:
Wprowadzenie nowego silnika graficznego Dagor Engine 4.0
Dagor Engine 4.0: nowe technologie
Wraz z wprowadzeniem technologii „NVIDIA Waveworks” do War Thundera, gracze będą mogli doświadczyć niesamowicie realistycznych fali efektu piany na jeziorach, rzekach, morzach i oceanach, na które wpływ będą miały siła i kierunek wiatru. Interesującą funkcją tej technologii jest odwzorowanie powierzchni wody, która wpływać będzie na inne obiekty w grze i graczy. Więcej o silniku Dagor Engine 4.0 na naszym Blogu Developerskim.
Nowe technologie renderowania
Już wkrótce z dumą przedstawimy wam nowe technologie graficzne które zostaną wprowadzone do War Thundera. Nowe rozwiązania sprawią, że grafika w grze stanie się jeszcze piękniejsza i bardziej realistyczna. Zaimplementowanie nowego fizycznego renderowania, które – jak wskazuje nazwa - zapewni renderowanie wykonywane w oparciu o prawa fizyki. Czym ono się różni od technologii stosowanej do tej pory? Jak dużo czasu potrzeba, aby otrzymać realistyczny obraz w przypadku, gdy ma miejsce wiele nie zależnych od siebie zdarzeń? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziecie w naszym Blogu Deweloperskim.
Nowy mechanizm widoczności
Wraz ze stopniowym przechodzeniem na nowy silnik Dragor Engine 4.0, aktualizacja 1.53 wprowadzi znaczące zmiany w mechanizmie widoczności, zarówno w bitwach lądowych, jak i powietrznych. Dzięki większym możliwościom nowego silnika, drzewa i zarośla w bitwach lądowych będą wyświetlane w tych samych odległościach, niezależnie od poziomu ustawień graficznych. (do wysokich ustawień włącznie). Więcej informacji na ten temat znajdziecie na naszym Blogu Deweloperskim.
Interakcja Otoczenia
Krótko po pojawieniu się w grze czołgów, gracze zaczęli zadawać pytania – czy będzie można niszczyć domy oraz inne budynki? Odpowiadaliśmy, że kiedyś będzie to możliwe, choć nieprędko – mieliśmy bowiem wtedy jeszcze wiele bardziej istotnych i skomplikowanych problemów do rozwiązania. Czas mijał, do gry trafiały nowe pojazdy i mapy, a rozgrywka była na różne sposoby ulepszana. Teraz możemy w końcu wprowadzić obiecaną możliwość pełnej interakcji z budynkami! Więcej informacji na ten temat znajdziecie na naszym Blogu Deweloperskim.
