War Thunder background
Sorularınızı Cevaplıyoruz!
Dikkat! Bu haber sitemizin eski bir sürümünde paylaşıldı. Bazı tarayıcı sürümlerinde çeşitli görüntüleme sorunları yaşanabilir.

Asker, merhaba! 

Yeni Geliştirici Soru&Cevap bölümüne hoş geldiniz, burada geliştiricilerimizin oyunun geleceğine dair en ilgi çekici planlarını ve oyun mekaniklerine dair açıklamalarını paylaşacağız. Kısa ve öz.

Daha fazlası için resmi forumumuzun Feedback and Developer Answers Compilation bölümünü ziyaret edebilirsiniz.


Uçak

Elbette, kerosen özellikle yüksek irtifalarda kolay yanmayan bir malzeme ancak bir jet uçağı için motorun alev olması her zaman mümkün. Jet uçaklarda hem motor hem de yakıt tankları tutuşabilir.
Oyundaki bomba bırakma mantığı birden fazla yükleme noktası olduğuna şöyle çalışıyor: Önce dış paylonlardan başlayıp sırayla daha sonra merkeze doğru. Genel olarak büyük kalibre bombalar öncelikle büyük kalibre bombalar bırakılır. Oyunda çok farklı kalibrelerde bombaları aynı anda kullanma seçeneği pek mevcut değil. Bu yüzden kısa vadede böyle bir planımız yok.
Hem tanklar hem uçaklar için sürekli olarak hasar modellerini iyileştirmeye çalışıyoruz. İki gövde parçası için gelecekte hasar görselleri ekleyebiliriz. Yakın yelecekte merkeze bağlı parçalarla alakalı sorunları çözeceğiz. Uçaklar için hasar modellerini iyileştireceğiz ve kanat parçalarının bu çeşit hasarları da düşme sebebi olacak.
Yakın gelecekteki planlarımız arasında yok.
Evet, peryodi olarak farklı uçaklarda farklı silahlar kullanabilme seçeneğini güncelliyoruz. Şu an için, mrnek olarak Japon uçakları üzerinde bu güncellemeleri yapıyoruz. Özellikle de jet motorlu başlıklar açısından. Ayrıca Sovyet 82 mm ve 132 mm zırh delici RBS-82/132 başlıklarını da eklemeyi planlıyoruz, bu mermiler erken dönem IL'lerin zırhlı araçlara karşı etkinliğini artıracak.

Kara Araçları

ATGM taşıyıcıları zaten kendilerine has bir oynanışa sahipler. Ayrıca 300 metrelik mesafe düşünüldüğünde bir çoğunun sınırlı füze kontrolüne sahip olduğunu söylemek mümkün. Çünkü dar görüş açısı ve füzenin hızı bunu gerektiriyor, bi saniyeden kısa bir sürede uçuş yönünü düzeltmek oldukça zor. Bunun anlamı eğer düşmanın silüetine nişan almadıysanız füze güdümlü yada güdümsüz olsun, hedefi bulması çok zor.
Masada değil diyemeyiz.
Hayır şu an böyle bir araç düşünmüyoruz.

Diğer

Oyundan tankın yakınından uçup giden mermilerin sesi var, hem uçaklar hem de tanklar için.
Hayır sesin yayılma hızına dair etkileri eklemeyi planlamıyoruz. Oyunda oyuncular sık sık uzun mesafelerden atışlar ve patlamalara tanık oluyor. Böyle bir uygulama görüntü ve ses arasında ciddi farklar oluşturabilir ve bu da oyuncuların genel olarak olumlu geribildirim yaptığı bir şey değil.

War Thunder Ekibi

Daha fazla oku::
Zırh Delme Hesaplarının İyileştirilmesi
  • 30 Ocak 2019
OTO R3 T106: Çift Namlulu Felaket
  • 27 Aralık 2018
Reggiane Re.2001 CN: Kara Doğan
  • 26 Aralık 2018
Sürekli Muharebeler Modu İçin Modüler Havaalanları
  • 26 Aralık 2018

Yorumlar (0)

Habere artık yorum yapılamıyor