War Thunder background
Sürekli Muharebeler Modu Güncellemesi

Önümüzdeki güncellemelerin birinde "Sürekli Muharebeler" modunda iyleştirmeler yapacağız.

Cephe Hattı: Eski Sistem

Bu ekran görüntüsünde cephe hattının şu anki halini görüyorsunuz. Bu sistem oyuna eklendiğinden beri değiştirilmeden kaldı.

Kırmızı kareler cephenin asıl konumunu işaretliyorlar. Haritadai kırmızı-mavi çizgi ise yalnızca durumu görselleştiren bir işaretten fazlası değil.

Mevcut cephe hattı uygulamasında oyun, işaretlenen bir karenin hangi takıma ait olduğuna dair hiç bir bilgiye sahip değil. Yanızca cephe hattı karelerinin takibini yapıyor, yani yedi farklı harita bölgesinin. Sonuç olarak kara araçları düşman bölgesinde doğabiliyor, özellikle de hattın bazı kısımlarının fazlasıyla ileri yada çıktığı durumlarda Bu özellikle cephe hattının geçtiği karelerde geçerli.

Ek olarak, mevcut uygulmada cephe yalnızca iki yönde ilerleyebiliyor: Sol yada Sağ, bu prensip cephenin yukarı yada aşağı ilerlediği haritalarda da aynı. Eklenen ekran görüntüsünde gördüğümüz gibi bu durum dikey kırılmalara yol açıyor ve cephenin yalnızca tek yönde ilerlemesi kuşatma manevralarını yada diğer karmaşık cephe hattı manevralarını imkansız hale getiriyor.

image

Cephe Hattı: Yeni Sistem

image

Yeni sistem bağımsız olarak her bir harita bölgesinin hangi takıma ait olduğuna karar veriyor. Ayrıca "kullanılmayan" bölgeleri de gösteriyor, örneğin, ekran görüntüsündeki Sicilya haritasında deniz konumlarına ekstra bir renk uygulanmamış.

Bu ekran görüntüsünde Alman tarafının kontrol ettiği harita bölgeleri mavi bu durumda Alman tarafıyla savaşıyoruz) renkle işaretlenirken müttefiklerin sahip olduğu bölgeler kırmızı renkle işaretlenmiş. Renklerin bölünmesi anlayış kolaylığı için ekran görüntüsüne eklendi, oyunda kullanılmayacak.

Yeni uygulamada cephe hattı bir çok sorunu aynı anda çözüyor. Bunlardan biri birimlerin yerleştirilmesi; göreceğiniz gibi harita görüntüsü görece daha karmaşık, her iki takımın birimleri kendi taraflarında doğru yerlere konumlandırılmışlar.

Kırmızı-mavi cephe görselleştirilmesi ise artık iki bölge arasında gerçek bir sınır görevi görüyor.

 

Ek olarak, artık cephe hattı iki yönde hareket edebiliyor, her görevde yatay yada dikey hareket etmesi mümkün:

 

Yukarıdaki ekran görüntüsünde Almanya'nın Müttefik kontrolündeki D-4 bölgesine, Mihver tarafının kontrol etiği C-4 bölgesinden saldırdığını görebilirsiniz. Eğer Almanya kara savaşını kazanırsa bu bölgeyle bağlantılı ve Müttefik tarafına ait bazı diğer bölgelerin de sahibi olacak.

Bir kara savaşı oluşturulduğunda, böyle bir dikey saldırı durumunda, kara birimleri yine yatay durumda olduğu gibi konumlandırılacaklar. ancak daha sonraki güncellemelerde bu birimlerin de daha doğru konumlandırılması sağlanacak. Bu bölgeler ve bütün mevcut konumlara ve bütün seçenekler için ekleneceğinden kara araçlarının konumlandırılmasını her biri için düzenlemek oldukça fazla zaman gerektiren bir iş.

Bu mod için yapılacak gelecek güncellemelerde kuşatma manevralarının oyunun ve görevin ilerleyişine gerçek anlamda etki yapmasını ve yapay zeka tarafından buna göre karşılık verilmesini sağlayacağız Ayrıca buna uygun olarak yeni taslaklar eklemeyi de planıyoruz (örneğin kuşatılmış kuvvetler gibi).

image

Hava Sahasını Kontrol Etmek

Bu ekran görüntüsünde, cepenin hemen ilerisindei E-4 bölgesinde bir A harfi görüyorsunuz:

Bu "Hava Hakimiyeti" ismini verdiğimiz yeni bir PvP taslağı. Avcılar için amaçlandı. Bu gibi görevler zaman zaman cephe hattına yakın yerlerde ortaya çıkacak. 6,000 metre gibi bir irtifada haritanın bir hava bölgesini temsil edecekler. Bu bölgeyi kontrol eden takım görevi tamamlayacak. Takımların görevi tamamlamak için 15 dakika süresi olacak ve tek bir uçağın bölgeyi ele geçirmesi (tarafsız yani gri durumdan) 450 saniye sürecek, bu süre aynı anda ele geçirme işleminde bulunan uçak sayısıyla orantılı olarak azalacak. Bir takımın bölgeyi ele geçirmesi yalnızca ele geçirme bölgesinde düşman uçağı yoksa mümkün olacak (yapay zeka uçaklar sayılmıyor).

Eğer görevi süresi dolarsa bölge kaybolacak ve her iki takım da görevde başarısız olacak. Şu an görevin tamamlanması için kalan süre hiç bir yerde gösterilmiyor, ancak özellikle görevin metnine bunu gösteren bir zamanlayıcı koymayı düşünüyoruz.

Eğer takımlardan biri bölgeiy ele geçirirse görevi başarıyla tamamlayacak ve fazladan zafer puanı kazanacak. Bir süre somnra sonra bu bölge için kara savaşı da başlayacak ve hava hakimiyetini sağlayan taraf, saldıran taraf olacak. Eğer örnekteki Almanya (mavi taraf) bölgeyi ele geçirirse, Alman kara kuvvetleri bir süre sonra E-4'ten muhtemel bölgelere bir saldırı başlatacak: D-4, E-5, yada F-4. Ancak Müttefik oyuncular (kırmızı taraf) bölgeiy ele geçirirse, E-4 bölgesine, D-4, E-5, yada F-4 bölgelerinden bir saldırı başlayacak. Saldırı uçağı pilotları böylece bol sayıda kara birliğinin bulunacağı bölgeleri tahmin etme şansına sahip olacaklar ve önceden hazırlık yapabilecekler.

Bombacı Görevlerinde Değişiklikler

Düşman havaalanları bulunduğunda onların yok edilmesi görevleri artık görev raporunda gösterilmeyecek. Bombacı pilotlarının haritadaki işaretleri zaten alıştığını ve yalnızca bu işaretlerin hedefleri göstermekte yeterli olacağını düşünüyoruz. Ancak havaalanlarının yok edilmesi takım ve oyuncu için ödül vermeye devam edecek. Bu durum bombacıların hava alanlarına daha az odaklanmasına ve ayrıca (çoğu zaman bir çok grafik ayarı için çok uzun olan ve ekrana sığmayan) raporda daha az şey yazmasına yardımcı olacak . Bombacılar önceden olduğu gibi üsleri imha etme görevini yine alacaklar.

Uçak Gemilleri

Bir Müttefik uçak gemisi, dördüncü havaalanı görevi gibi kullanılmak amacıyla Sicilya haritasına eklendi. Uçak gemisi sabit durmuyor, aksine sahip boyunca yanında muhripler ile seyahat edecek. Eğer uçak gemisi yok edilirse belirli bir süre sonra haritanın köşesinde tekrar doğacak ve eski güzergahında ilerlemeye devam edecek. Uçak gemisinin üç canı var ve üç defadan sonra tekrar doğmayacak.

Uçak gemileri 4,500 metre uzaktan tespit edilebilecek (artı keşif uçakları için biraz daha tespit mesafesi olacak) ve keşiften sonra yok edilmesi için Mihver takımına bir görev verilecek. Keşfedilmesi ve daha sonra yok edilmesi Mihver takımına puan kazandıracak.

[Sürekli Muharebeler] Montmedy Bölgesi

Yeni bir çarpışma Fransa-Belçika sınırında, Alman birliklerinin Maginot Hattını geçtiği yerde çarpışmalar ekleyecek.

Test amaçlı olarak bu göreve rüzgar eklendi (kuzeydoğuya, saniyede 4-8 metre).

Daha fazla oku::
Zırh Delme Hesaplarının İyileştirilmesi
  • 30 Ocak 2019
OTO R3 T106: Çift Namlulu Felaket
  • 27 Aralık 2018
Reggiane Re.2001 CN: Kara Doğan
  • 26 Aralık 2018
Sürekli Muharebeler Modu İçin Modüler Havaalanları
  • 26 Aralık 2018

Yorumlar (0)

Habere artık yorum yapılamıyor