PC İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Windows Vista/7/8/10
- İşlemci: 2.2 GHz
- Bellek: 4GB (Windows Vista/7/8/10)
- Ekran Kartı: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.43 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistemi: Windows 7 64bit / 8 64bit / 10 64bit
- İşlemci: Intel Core i5
- Bellek: 8 GB
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 650 yada üstü, AMD Radeon series 77XX yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 19.9 GB
Mac İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 4 GB
- Video Card: Intel 4000 HD/Radeon HD5550/GeForce 8800 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.15 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Intel Core i7 (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce GTX 680M yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.92 GB
Linux ve SteamOS İçin
En Az:
- İşletim Sistem: En modern 64bit Linux dağıtımları, SteamOS
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz
- Bellek: 4 GB
- Video Card: NVIDIA 660, son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Ubuntu 14.04 64bit, SteamOS
- İşlemci: Intel Core i7
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA 660 son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.7 GB
Bugün çevre yüzeylerinin oluşturulmasında yapılan genel değişikliklerden bahsedeceğiz, ve oyuncularımızın alışık oldukları kara konumlarındaki iyileştirmeleri görmesini sağlayacağız.
Yakın zamanda, 1.77 güncellemesi ile War Thunder'a gelecek olan çevre dokusunun ayrıntılandırılması için yeni yöntemi (displacement mapping) anlatmıştık. ,Ancak 1.77 ile War Thunder'a gelecek olan Dagor engine 5.0 ile gelecek en büyük yenilik, kara savaşları konumlarındaki yüzeyleri yaratmak için kullanılacak olamn yeni teknoloji olacak. Bu teknolojiyi War Thunder'da manzaraların ayrıntısı ve içerik malzemelerinin gerçekçiliği açısıdan iyileştirmek için yeniden düzenledik. Daha önceden var olan yarısaydamlık ve aklık dokularına ek olarak, ayrıntılı bir şekilde çevresel perdeleme ve pürüz dokularını da ekleyeceğiz ve bir kara haritasında (çimen, toprak, toz gibi şeylerin bulunduğu) bu özellik ile gölgelendirme iyileştirilirken yer ayrıntılandırılması da yeni bir seviyeye ulaşacak.
Bu özellik ile mevcut bütün konumların yeni güncelleme ile iyileştirilmesi gerekti. Bu gerçekten çok yoğun bir iş ve sonucun verilen çabaya değdiğine inanıyoruz; tanıdık konumlar, gerçekçi yüzeyler ve manzara ile artık tamamen farklı görünüyorlar. Ulaştığımız ayrıntı seviyesini kendi gözlerinizle görün:
Ve her yeni konum için bu teknoloji değişkliği sayesinde daha ayrıntılı ve farklı yüzeylere ulaşabileceğiz.
Ayrıca yüzeyler için yeni örüntüler yaratmanın yanı sıra, displacement mapping ile birlikte, tank süspansiyonlarının çalışma görüntülerinin de yeni bir ayrıntı seviyesine ulaştığını da söylemek isteriz. Önceden süspansiyon yalnızca çok büyük nesneler için çalışıyor görünüyordu; büyük taşlar, nesne sınırları ve tümsekler gibi. War Thunder 1.77 güncellemesinden sonra, toprak yollar, yollardaki çukurlar yada küçük çıkıntılar barındıran daha az engebeli yüzeylerde bile süspansiyonların çalıştığını kendiniz göreceksiniz. Şöyle görünecek:
Yüzeylerin ayrıntılandırılması özelliği doğası gereği evrensel ve oyundaki bütün grafik ayarlarında geçerli olacaklar. Artık daha yavaş bilgisayarlar kullanan ve en düşük grafik ayarlarında oynayan oyuncular bile manzaradaki büyük değişimi fark edecekler:
Yorumlar (0)