War Thunder background
Dagor Engine 5.0: Yeni Manzara Oluşturma Teknolojisi

Bugün çevre yüzeylerinin oluşturulmasında yapılan genel değişikliklerden bahsedeceğiz, ve oyuncularımızın alışık oldukları kara konumlarındaki iyileştirmeleri görmesini sağlayacağız.

Yakın zamanda, 1.77 güncellemesi ile War Thunder'a gelecek olan çevre dokusunun ayrıntılandırılması için yeni yöntemi (displacement mapping) anlatmıştık. ,Ancak 1.77 ile War Thunder'a gelecek olan Dagor engine 5.0 ile gelecek en büyük yenilik, kara savaşları konumlarındaki yüzeyleri yaratmak için kullanılacak olamn yeni teknoloji olacak. Bu teknolojiyi War Thunder'da manzaraların ayrıntısı ve içerik malzemelerinin gerçekçiliği açısıdan iyileştirmek için yeniden düzenledik. Daha önceden var olan yarısaydamlık ve aklık dokularına ek olarak, ayrıntılı bir şekilde çevresel perdeleme ve pürüz dokularını da ekleyeceğiz ve bir kara haritasında (çimen, toprak, toz gibi şeylerin bulunduğu) bu özellik ile gölgelendirme iyileştirilirken yer ayrıntılandırılması da yeni bir seviyeye ulaşacak.

Bu özellik ile mevcut bütün konumların yeni güncelleme ile iyileştirilmesi gerekti. Bu gerçekten çok yoğun bir iş ve sonucun verilen çabaya değdiğine inanıyoruz; tanıdık konumlar, gerçekçi yüzeyler ve manzara ile artık tamamen farklı görünüyorlar. Ulaştığımız ayrıntı seviyesini kendi gözlerinizle görün:

 
Yüksek çözünürlüklü ekran görüntüleri:
 
Yüksek çözünürlüklü ekran görüntüleri:
 
Yüksek çözünürlüklü ekran görüntüleri:

Ve her yeni konum için bu teknoloji değişkliği sayesinde daha ayrıntılı ve farklı yüzeylere ulaşabileceğiz.

Ayrıca yüzeyler için yeni örüntüler yaratmanın yanı sıra, displacement mapping ile birlikte, tank süspansiyonlarının çalışma görüntülerinin de yeni bir ayrıntı seviyesine ulaştığını da söylemek isteriz. Önceden süspansiyon yalnızca çok büyük nesneler için çalışıyor görünüyordu; büyük taşlar, nesne sınırları ve tümsekler gibi. War Thunder 1.77 güncellemesinden sonra, toprak yollar, yollardaki çukurlar yada küçük çıkıntılar barındıran daha az engebeli yüzeylerde bile süspansiyonların çalıştığını kendiniz göreceksiniz. Şöyle görünecek:

Yüzeylerin ayrıntılandırılması özelliği doğası gereği evrensel ve oyundaki bütün grafik ayarlarında geçerli olacaklar. Artık daha yavaş bilgisayarlar kullanan ve en düşük grafik ayarlarında oynayan oyuncular bile manzaradaki büyük değişimi fark edecekler:

 

 
Daha fazla oku::
Zırh Delme Hesaplarının İyileştirilmesi
  • 30 Ocak 2019
OTO R3 T106: Çift Namlulu Felaket
  • 27 Aralık 2018
Reggiane Re.2001 CN: Kara Doğan
  • 26 Aralık 2018
Sürekli Muharebeler Modu İçin Modüler Havaalanları
  • 26 Aralık 2018

Yorumlar (0)

Habere artık yorum yapılamıyor