War Thunder background
Dagor Engine 5.0: Zamana Bağlı Örtüşme ÖnlemeTemporal Anti-Aliasing (Temporal/Variance Clipping TAA)

  Daha iyi bir kıyaslama için videoyu tam ekran ve en yüksek kalite ile izleyin.

Çok yakında War Thunder için yeni bir çizim (render) sistemini hizmete alacağız, ve sizleri güncelleme 1.77 ile gelecek yenilikler hakkında önceden bilgilendirmek istedik. Bugün sizlerle 'temporal anti-aliasing' yani zamana bağlı örtüşme önleme teknolojisinden bahsedeceğiz.


In the upcoming War Thunder 1.77 update, we are introducing a new version of the Dagor Engine graphics engine and we want to tell you about a few new opportunities this render provides. One of the innovations is a new anti-aliasing algorithm – temporal anti-aliasing (TAA). Anti-aliasing is used in computer games to neutralize the effect of pixelation at the edges of objects. We previously used FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing)  and MSAA (Multisample Anti-Aliasing). FXAA and MSAA provide far more humble results in graphics quality, smoothing only the edges of polygons or the sharp borders of images with various algorithms.

FXAA ve MSAA hakkında

FXAA sonuçt ortaya çıkan bir görüntü üzerinde örtüşme  önleme (anti-aliasing) algoritmasıdır, derinlik ve kaynak geometrisini hesaba katmadan görsel sınırları yumuşaklaştırmaya çalışır. Bu yüzden olukça hızlı çalışan bir algoritmadır, ve ayrıca her türlü çizim (render) yöntemi ile uyumlu kullanılabilmektedir, standart video oyunlarında sıkça kullanılan ertelenmiş (deferred) çizim de dahil.
MSAA ekran kartında (donanım) uygulanan bu yazılım ile, geometrik sınırların örtüşme önlemesi, üçgenlerin sınırına ek örnekler eklenerek yapılır. Bu daha iyi bir görsel sonuç sağlarken daha fazla performans gerektirmektedir. Bu teknoloji ile yalnızca geometrik nesnelerin sınırları (silüetler) için örtüşme önleme sağlanır ve başka hiç bir yerde görsel iyileşme sağlanmaz. Bunun yanı sıra bu teknoloji, pratikta ertelenmiş çizim ile oldukça zor uyumlandırılır ve modern çizim yöntemleri ile kabul edilebilir sonuçlar elde edebilmek için yeni hileler denenmelidir, bu durum beraberinde bazı hesaplam a maliyetlerini, görsel sorunları ve sınırlamaları getirmektedir.

TAA – temporal anti-aliasing (zamana bağlı örtüşme önleme) – belirli bir sayıda önceden çizilmiş resim karesini hesaplar, piksellerin konumlarını dinamik olarak ele alır. Görsel olarak yeni örtüşme önleme algoritması, daha keskin bir görüntü sağlar ve nesnelerin köşelerinde, parlak yüzey yansımalarında "gürültüyü" azaltır. Ek olarak yalnızca köşeleri ve sınırları yumuşaklaştırmakla kalmaz, aynı zamanda detaylar da ekler. Temel olarak görüntüyü yüksek çözünürlükte çizmek ve daha sonra ekran boyutunuza uyarlamak mantığıyla çalışır.

 
Yüksek Çözünürlüklü Ekran Görüntüleri:

Zamana bağlı örtüşme önleme resim karesi sayısında (fps) bir miktar etkiye sahiptir. Bu yüzden bu yeni teknolojiyi orta/üst seviye ekran kartları ile kullanmanızı tavsiye ediyoruz. Bu yeni sistem, en yüksek ayarlarda otomatik olarak etkinleştirilmiş olacaktır. Diğer grafik ayarları için ise grafik ayarlarından iki farklı seçenek ile etkienleştirilebilecektir, bular TAA ve HQ TAA. Bu seçenekler dinamik nesnelerin kalitesinde fark oluşturacak.


War Thunder Ekibi

Daha fazla oku::
Zırh Delme Hesaplarının İyileştirilmesi
  • 30 Ocak 2019
OTO R3 T106: Çift Namlulu Felaket
  • 27 Aralık 2018
Reggiane Re.2001 CN: Kara Doğan
  • 26 Aralık 2018
Sürekli Muharebeler Modu İçin Modüler Havaalanları
  • 26 Aralık 2018

Yorumlar (0)

Habere artık yorum yapılamıyor