War Thunder background
Geliştiricilerden Cevaplar!
Dikkat! Bu haber sitemizin eski bir sürümünde paylaşıldı. Bazı tarayıcı sürümlerinde çeşitli görüntüleme sorunları yaşanabilir.

Yeni bir Soru - Cevap derlemesinin zamanı geldi!


 Kara Kuvvetleri

   

Mürettebat becerileri otomatik yükleyicinin hızını etkiliyor mu?​

Hayır, etkilemiyor.

   

Tank avcısı roketlerin dayanıklılığı aşırı dayanıklıdan normal seviyelere indirilecek mi, gerçek dünya seviyesine? Belki patlamazlar ama makineli tüfeklerden isabet aldıklarında hasar alırlar ve yeniden yüklenmeleri gerekir, örnek olarak.

Evet fırlatıcı ve roket parametrelerini değiştireceğiz ve diğer parçaları (ATGM nişangahı) hasar modeline ekleyeceğiz, böylece onları vurmak roket fırlatma sistemini hizmet dışı bırakabilecek.

   

Katı homojen APDS mermiler ile yumuşak alaşım çekirdekleri APDS mermiler arasında bir ayrım yapılacak mı? Leopard, М60, М60А1, Vickers, Centurion Mk 10, Chieftain, ve T-10M gibi tankların APDS mermilerinden bahsediyorum.

Evet, hasar modeline göre daha fazla APDS çeşidi eklemeyi planlıyoruz (delme oranı açıya bağlı olan, delme sonrası etkisi farklı olan, vb.).

   

Zırhlı APCR ve HESH mermiler düzeltilecek mi? Şu an için resim biraz tuhaf - HESH mermi delme sonrası boşlukta büyük bir şarapnel vektörü yaratıyor, iç modüllere kritik hasarlar veriyor, ancak APCR mermi yalnızca delme olmayan durum hasarını bu modüllere verebiliyor ve şarapnel miktarları daha az. APCR mermiler fark edilir miktarda daha fazla şarapnel bulundurur ve bu şarapnellerin sıcaklığı 700-1000 derece arasıdır. Delme becerisi sayesinde yüksek hızlı şarapneller mürettebat üyelerinin bedenlerini ve iç bölmeleri delip geçerler, mühimmat stoklarını ve yakıt tanklarını tutuştururlar. HESH mermi ise kıyaslanamayacak derece az şarapnele sahip olup bunların hızı 600 m/s civarındadır ve sıcaklığı 200 dereceden fazla değildir. Yani tankın zırhını deldikten sonra mürettebat üyelerini delmesi veya bölmeleri aşarak bir şeyleri tutuşturması pek olası değildir.

HESH mermilerin isbet davranışlarını ve motor yada yakıt tankına olan etkilerini düzeltmeyi planlıyoruz. APCR için ise onları yein bir ikincil parçacık etkisi sistemine taşıyacağız.

   

12.8 cm Pak 44 için deneysel APCR eklenecek mi? Çok eskiden, tanklar kapalı betada iken bahsetmiştiniz. Bir çok ana muharebe tankı eklendi ve bu araçları eski Alman toplarıyla (88-105-128) vurmak pek kolay değil. Ayrıca 88'lik için modern mühimmatlar eklenebilir mi?

Hayır, şu an için böyle planlarımzı yok.

   

GS modunda Maus ve IS-4 için muharebe puanı azaltması bekleyebilir miyiz? ATGM ve güçlü AMT topları ile bu tanklar etkisiz hale geldi.

Popülerlik istatistiklerine baktık ve geçtiğimiz 10 günde 50 adet seviye 5 araç arasında Maus ve IS-4 (BS/GS/SS modları toplamda) 23. ve 24. sırayı almışlar. İlk 5 sırada tanklar ile aralarındaki fark 10 kat yada 100 kat değil, 4-5 kat, örneğin 5. sıradaki tank ile maç sayısı bakımından 2 kat fark var. Örnek olarak M60A3 yada Chieftain Mk 5 gibi tanklar "avcılarından" daha fazla kullanılıyorlar, bu tankların kullanışsız hale geldiğini söylemek yanlış. En popüle araçlar değiller ancak oynanıyorlar. MP'lerini değiştirme kısmına gelirsek evet, en yüksek seviye tankların MP'leri yeniden dağıtılabilir ancak bu durumda şunu hatırlamakta fayda var; yeni bir seviye oyuna geliyor ve bu tanklar daha modern araçlarla karşılaşmaya devam edecekler.

   

ATGM füzelerin uçuş yörüngesinde neden çok fazla duman var? Gerçekte bu miktarda duman füzenin takip edilmesini zorlaştırır ve sistem kontrolü kaybedebilir. Bunun için bir hata rapor uyapıldı ancak cevap verilmedi.

Duman sorunu gerçekte de vardı. Nişancının bütün duman hacmini bütün yörünge ile izlediğini düşünün. Örnek olarak bu sorun hakkında şurada yazılanları okuyabilirsiniz: Vehicles and Armaments No. 2010-01 “The Dragon That Scourges Tanks – the IT-1”, sayfa 10-11.

   

T-62 için bir planınız var mı lütfen bize söyleyin? DShK takmak, yan taraflardaki boşluklu zırh yada tankın diğer modifikasyonları gibi?

Bu tankın birden fazla eklenebilir modifikasyonu olduğunun farkındayız, T-55 ile birlikte etkinliği ciddi anlamda artırılabilir, ancak daha önceki soru cevap derlemelerinde söylediğimiz gibi bu eklentiler ancak denge için gerekli olmaları durumunda gelebilir.

   

Açık üslü Alman ve Sovyet araçlarının mürettebat modellerini askerler yerine tankçılara benzeyen modeller ile değiştirme planınız var mı?

Şu an için hayıır, ek olarak bu araçların mürettebatları her zaman tankçılardan oluşmuyordu, özellikleri topçuların ve uçaksavarların.

   

Daha önce tarihsel yakınlaştırmalı nişangahların bütün seviyeler için geleceğinden bahsetmiştiniz, bu konudaki son durum ne?

Evet bütün seviyelere bunu eklemeyi planlıyoruz. Ancak 3 kattan daha az yakınlaştıran nişangahlarda oyunculara kolaylık sağlaması açısından bu sınır en az 3 kat olarak ayarlanacak.


Uçak

   

Hava GS için yeni haritalar gelecek mi? 3 yıldır yeni bir harita eklenmedi ve mevcut olanlar artık gerçekten sıkıyor (Sicilay - Norveçy)

Halen tanktan fazla uçak haritamız var, ancak bunun anlamı daha fazlasının eklenmeyeceği değil. Evet yeni haritaları eklemeyi ve eşleştirmeyi daha fazla harita çeşitliliği sağlayacak şekilde değiştirmeyi planlıyoruz.

   

Neden GS modunda BS'den üç kat daha az tecrübe puanı kazanıyoruz, ve mürettebat öldüğünde de üç kat daha da az? Sanal hayatın korunması gerektiğini kabul ediyorum ancak 9 kat az tecrübe gerçekten çok abartılı. Mürettebat getirisini GS ve BS için aynı seviyeye getirebilir misiniz, pilotun ölmesi durumundaki cezayı aynı bırakarak? Böylece en kötü durumda mürettebat GS'de üç kat az puan alacaktır.

Hava GS'de pilot ölümü mürettebat tecrübe puanlarını etkilemez. Hava BS ile ortaya çıkan farkın sebebi GS'de ortalama olarak daha az mürettebatın gerekmesinden kaynaklanıyor. Ayrıca fark 3 değil, kabaca 2.6.


 Diğer

   

Vulcan АPI ve TXAA antialiasing gelecek mi, yada emn azından 6 kat FXAA geri getirilebiir mi?

Vulcan oldukça ilgi çekici ve geliştirilmesini destekliyoruz (link). Yakın gelecekte Windows ve Linux versiyonlarında OpenGL'in yerini almasını umuyoruz, ve muhtemelen Direct X 9.0'ın da. Bu, grafik kartı üreticilerinin onu desteklemesine bağlı.

Başlatıcı 6 kat MSAA ayarına sahip. Ancak neredeyse (eski ve yeni) hiç bir grafik kartı desteklemediği için ayarlardan bu antialiasing özelliğini kaldırdı. MSAA modern yıldırım teknolojisi ile hiç uyumlu değil, bu yüzden üreticiler onu destekleme gereği görmüyorlar. Çeşitli zamana bağlı antialiasing teknikleri modern yıldırıma daha uygun. Maalesef hepsinin kendi kısıtlamaları ve maliyetleri var. Yine de bu yöntemlerin gelecekte bir noktada desteklenmeyeceğini söylemiyoruz.

 


 En son Rusça yayından derlemeler

   

Muhtemelen seviye 6 Sovyet ATM araçlarının bazıları benzer araçlar, araştırmayı kolaylaştırmak açısından bazı araçları bir klasörde toplamayı planlıyor musunuz?

Evet bunu bir çok araç için yapacağız, yalnızca Sovyet ağacı için değil.

   

SSCB çok iyi bir taarruz uçağına sahip, roket donanımlı Su-6. Ancak diğer ülkeler gibi jet taarruz uçağına sahip değiller. Bununla ilgili bir plan var mı?

Evet Mig-17 için S-5 konteynırları ve büyük kalibre roketler üzerinde çalışıyor. Şu an için tarih veremeyiz.

   

BMP-1'i ekleyeceksiniz, peki ya BMD için bir plan var mı?

Eklenmesi mümkün ancak zaman veremeyiz.

   

Donanma savaşlarına muhripler geldiğine göre kanatlı bombaları gelecek mi?

Şu an bunu tartışıyoruz. Baız zorluklar var. Tarihsel açıdan bakıldığında bu bombalardan sonra bütün araçlara sinyal bozucu vericiler takıldı ve bombalar etkisiz hale geldi. İkinci şey ise bu bombalar bir kol aracılığıyla bomba takip sistemi kullanılarak nişanlanıyor. Yani yalnızca uçaklarda bulunan ilk nesil güdümlü füzelere benziyorlar. Yani oyuncu her şeyi doğru yapsa bile isabet oranı çok düşü olacaktır. Ancak henüz ekleme yada eklemem konusudna bir karara varmadık. 

   

Su-6 ve Thunderbolt şu an roket donanımları ile karışık savaşlarda çok ölümcül saldırı uçakları durumundalar, muharebe punlarını yada doğma puanlarını değiştirmeyi düşünüyor musunuz?

Şu an bütün mühimmatlar yeni sistemit (TNT eşdeğeri hesaplama) kullanmıyrlar. Bu yüzden roketler şu an gerçekte olduklarından biraz daha güçlüler. Bu değişiklikler bütün roketlere uyarlandığında etkileri azalacak, ancak araçlarım çatılarına isabet kaydettiğinizde yine etkili olmaya devam edecekler. 

   

Zırh yıpranmasına ne diyorsunuz?

Bunlar karmaşık sistemler, şu an bir kısmını ancak tamamlayabildik ve çalışmaya devam ediyoruz.

   

Yeni araçlaran başka 1.71'de e gelecek? Oyuın sistemlerinde değişikliker? Hasar Modelleri? Diğer özellikler?

Farklı alanlarda bir çok ufak değişiklik planlıyoruz, şu an bunları açıklamayacağız ve muhtemelen bazıları 1.71'in yayınlanmasına yetişmeyecek. Ancak evet, hasar modeli ve mühimmat konularında değişiklikler olacak.

   

Otomatik yangın söndürücülere ne diyorsunuz?

Bu ilginç bir soru,i ancak böyle bir sistem her iki taraf için de oynanışı kötü hale getirecektir. Ayrıca kullanıcı becerisinin etkisini de azaltacaktır. Bu yöntemi eklemememizin en büyük sebebi bu.

   

IS-6'nın muharebe puanı artacak mı?

Bütüm MP değişiklikleri güncellemeden sonra yapılaca. Seviye 6'nın gelmesi bir çok aracın puanının değişeceği anlamına geliyor, sadece en tepedekilerin değil.

   

KPz-70, Maus'un arkasına mı gelecek?

Şu an plan bu, evet.

   

Anladığım kadarıyla en tepedeki seiye 5 araçlar seviye 6'ya kayacak, bu araçlara yeni mühimmatlar gelcek mi?

Oyunun dfengesine bağlı. Eğer gerekirse gelecek.

   

Zırhı olmayan tank muhripleri için yeni geliştirme planları var mı? ATGM taşıyan açık üslü araçlar gibi?

Evet bu mümün. ÖZellikle de “Ontos” aracının bu tanıma yakınlığı düşündüğünde. Şu an için bir söz veremiyoruz.

   

Uçakları gelitşirmeyi bıraktınız mı?

Elbette hayır. Bir önceki güncellemede tamamen yeni bir ağaç ekledik! Diğer bir çok uçak da cabası. Bütün oyun özellikleri aynı anda geliştirilmeye devam ediyor. Bu yılın sonlarında oyunun hava kısmına dair ilginç gelişmeler olacak.

   

Görüş sistemine ne demeli? Ortadan kaybolan tanklar oldukça can sıkıyor.

Düzenli olarak üzerinde çalııyoruz. Görünmezken ateş eden araçlar olmasını hiç bir zaman amaçlamadık. Bu gibi hatalar düzeltilecek.

War Thunder Ekibi

Daha fazla oku::
Zırh Delme Hesaplarının İyileştirilmesi
  • 30 Ocak 2019
OTO R3 T106: Çift Namlulu Felaket
  • 27 Aralık 2018
Reggiane Re.2001 CN: Kara Doğan
  • 26 Aralık 2018
Sürekli Muharebeler Modu İçin Modüler Havaalanları
  • 26 Aralık 2018

Yorumlar (0)

Habere artık yorum yapılamıyor