War Thunder background
Geliştiricilerden Cevaplar
Dikkat! Bu haber sitemizin eski bir sürümünde paylaşıldı. Bazı tarayıcı sürümlerinde çeşitli görüntüleme sorunları yaşanabilir.

Yeni bir Soru & Cevap derlemesinin zamanı geldi!


   

Geliştiriciler, galip filolari çin ödüllendirme sistemini nasıl görüyorlar? Dünya Savaşı modu oynamak için motivasyon nedir? Bölgelerde bir değişiklik olmayacak mı, yalnızca puanlar ve altın mı? Neden global haritayı bölgelere ayırmıyorsunuz ve çarpışmaları küçük operasyonların parçası olacak şekilde küçültmüyorsunuz? Filo için bölge ele geçirme sistemini neden eklemiyorsunuz?

Bu sorular birbirine çok benzediği için hepsini tek seferde yanıtlayacağım.

Dünya Savaşı moduna başlarken çözmeye çalıştığımız ilk problemerdenbiri ülkeleri dengelemekti. Eğer, örnek olarak, oyuncuların %80'i Müttefiklerle oynamak isterse bu ciddi bir sorun teşkil edecektir her iki taraf için de, Müttefik kendilerine yeteri kadar rakip bulamayacak, Mihver tarafı ise neredeyse hiç kazanma şansına sahip olmayacak. Filolarla bölge ele geçirmek oyunun dünyassında bir kalıcılık gerektirecektir, bu yüzden daha en başta denge sorunları yaşanacak ve durum daha da kötü hale gelecektir. Ülke değiştirmek bölge kaybetmek anlamına geleceğinden çok az kişi bunu yapacaktır. Sezonluk olarak haritaları sıfırlasak bile çoğu zaman yeni sezon henüz başladığında sonucun belli olduğu durumlar yaşanacaktır. Hatta oyuncuların ülkelere göre dağılımı düşünülürse bu neredeyse kesindir.
 
Bu tip problemleri engellemek için Dünya Savaşı modu evreni minimum düzeyde tarihsel olmamalıdır. Her ülke kendisi için, ancak gerektiğinde bir çok ülke bir diğerine karşı birleşebilir. En iyi seçenek tamamen alternatif bir savaş evrenidir - her filo kendisi için, ancak bu durumda çoğunluğun bir tarafta olduğu çarpışmalar yaratmak imkansız duruma gelmektedir.
 
Oyunumuzda, Dünya Savaşı modunun, oyunculara gerçek savaştan cephelerde oynama şansı sağlayarak, tarihsel oyun evreninin bir parçası olarak kalmasını istedik. Bu yüzden Dünya Savaşı modunu harekatlara bölme kararı aldık. Bu ülkeleri dengeleme sorunun tamamen çözmüyor olsa da işi bölgesel hale getiriyor: Eğer bir filo oyuncusu istediği ülkeyle oynama şansı bulamıyorsa başka bir ülkeyle, ilerlemesini kaybetmeden oynama şansına sahip olacak.
 
Oyun motivasyonu olarak ise, Dünya Savaşı modu için asıl amacımız oyuna yeni ve eğlenceli bir oynanış getirmekti, ekstra ödül olmasa bile. Özel oyun modları, oyun durumları, savaşta daha fazla oyuncu, her bir aksiyonun savaşın gidişhatını etkilemesi, savaşın sonucuna oyuncuların daha fazla etki etmesi, taktiksel beceriler kullanmaş şansı, ve etkii bir takım oyunu ile filonun bütün askeri gücünü kullanacağı büyük çaplı operasyonlar.
 
Ancak elbette ödüller olacak - Dünya Savaşı modunu oynamak oyunculara ve filolara özel ödüller kazandıracak.

 

   

Eğer, örnek olarak, 8 filo aynı operasyondaysa ve 6 tanesi Mihverler ile oynamak istiyorsa bu sorun nasıl çözülecek?

Birden fazla seçenek içeren oyunda bu sorun hiç bir zaman tam olarak çözülemez. Filoları oyunda popüler olmayan ülkeleri oynamaya teşvik etmenin yollarını arayarak bu sorunun etkisini azaltmaya çalışıyoruz.

 

    Dünya Savaşı aracı olmayan oyunculara bu araçlar verildi, ancak stok olarak. Bu geçici bir özellik mi? İleride katılmadan önce araçları araştırmak gerekecek mi?

Özellik kalacak. Savaşa katılabilmek için katılımcı araç listesinden en az bir araca ihtiyacınız var, eksik olanlar size otomatik olarak verilecek ancak modifikasyonlar ve eğitimli mürettebat olmadan.

 

   

Savaşlar 24/7 mi olacak yoksa filo savaşları gibi belirli bir saatte mi düzenlenecek?

Kapalı beta henüz başladığı için bu soruya cevap veremiyoruz. Şu an Dünya Savaşı için planımız belirli günlerde belirli saatlerde olması, bu zamanlarda Filo Savaşlarının yerine geçmesi.. Örnek olarak Pazartesi - Cuma filo savaşları, Cumartesi ve Pazar ise Dünya Savaşı.

 

   

Dünya Savaşında sıradan ekonomi olacak mı? Aslan biriktirme ve benzeri konular hakkında?

Ekonomi rastgele savaşlardaki gibi olacak ve görev kazanıldığında ekstra Aslan geliri olacak. Bu ek ödüller savaşın sonucuna ve oyuncunun savaşta ne kadar aslan kazandığına göre değişecek.

 

   

Görevler tarihsel olacağın göre denge sorunları da olacaktır. Geliştiriciler bunu nasıl düzenleyecekler? Örnek olarak bazı araçlara belirli sayı sınırları mı koyulacak?

Amacımız tarihsel operasyonlar yeniden canlandırmak, ancak aynı zamanda her iki tarafa da eşit kazanma hakkı tanımak.

Denge büyük ölçüde, ordulardaki ve takviye kuvvetlerdeki araç sayısı temel alınarak düzenlenecek. Cephede savaş başladığı andaki birliklerin sayısal oranları ve savaşta tam olarak hangi araçların çarpışabileceği gibi şeyleri mümkün olduğu kadar tarihsel gerçekliğe uygun tutmaya çalışacağız.

 

   

Daha geniş araç setleri için tarihsel OLMAYAN görevler olacak mı?

Böyle şeyleri düşünüyoruz, anca eğer ekleyecek olursa, bu tarihsel 2. Dünya Savaşı operasyonları eklendikten sonra olacak.


War Thunder Ekibi

Daha fazla oku::
Zırh Delme Hesaplarının İyileştirilmesi
  • 30 Ocak 2019
OTO R3 T106: Çift Namlulu Felaket
  • 27 Aralık 2018
Reggiane Re.2001 CN: Kara Doğan
  • 26 Aralık 2018
Sürekli Muharebeler Modu İçin Modüler Havaalanları
  • 26 Aralık 2018

Yorumlar (0)

Habere artık yorum yapılamıyor