![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=)
PC İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Windows Vista/7/8/10
- İşlemci: 2.2 GHz
- Bellek: 4GB (Windows Vista/7/8/10)
- Ekran Kartı: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.43 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistemi: Windows 7 64bit / 8 64bit / 10 64bit
- İşlemci: Intel Core i5
- Bellek: 8 GB
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 650 yada üstü, AMD Radeon series 77XX yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 19.9 GB
Mac İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 4 GB
- Video Card: Intel 4000 HD/Radeon HD5550/GeForce 8800 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.15 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Intel Core i7 (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce GTX 680M yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.92 GB
Linux ve SteamOS İçin
En Az:
- İşletim Sistem: En modern 64bit Linux dağıtımları, SteamOS
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz
- Bellek: 4 GB
- Video Card: NVIDIA 660, son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Ubuntu 14.04 64bit, SteamOS
- İşlemci: Intel Core i7
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA 660 son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.7 GB
War Thunder'da donanmanın gelişimi hakkındaki son yazımızın üzerinden çok uzun bir zaman geçmedi. Bugün sizlere, geliştiricilere sorulan soruların cevaplarından oluşan yeni bir dizi yayınlayacağız. Bu soruların bir çoğunun cevaplarını Pazar günü Rusça olarak Alatriste'nin kanalında yapılan Vyacheslav Bulannikov röportajında duymuş olaiblirsiniz.
Kara ve hava oyun sistemi konsepti donanma savaşlarında da aynı kalacak mı? Özellikle araçların tarihsel özellikleri dengeden daha önemli olacak mı? |
Tarihsel özelliklere uygunluk oyunun önemli bir parçası ama bu farklı araçlar arasında denge gözetmediğimiz anlamına gelmiyor. Bunu eşleştirme sistemi ile yapıyoruz, araçlara kendilerine uygun rakipleri ve farklı araçların farklı şekilde kazanabileckleri görevleri seçiyoruz.
Uzun mesafeli atışlar nasıl uygulanacak? |
Şu an için ana sistem ilk testlerde olduğu gibi kalacak, oyuncu kendisi nişan alıyor, hedefe olan mesafe otomaitk olarak hesaplanıyor ve silahların açısı buna göre ayarlanıyor. yuncunun aracının hızı ve hedefin hızı bu hesaplamalara katılmıyor: Oyuncu bu düzeltmeleri kendisi yapmalı. Bu sistem, özellikle sabitleyicilerle, uzun mesafede oldukça iyi çalışıyor ancak nişanlamadaki ufak hesap hataları mesafe ölçümünde büyük hatalara sebep oluyor ve isabetli atıı neredeyse imkansız hale getiriyor. Nişan alma sistemini, .her mesafede kolay hedefleme sağlayacak şekilde değiştirmeyi planlıyoruz, ancak mesafe ölçme ve yükseklik ayarlama gibi özelliklerini uzun mesafe nişanlamaya yardımcı olacağı için olduğu gibi bırakacağız.
Ateş ayarlama sistemleri uygulanacak mı? |
Şu an bu sistemlere sahibiz ve otomatik olarak çalışıyorlar. Eğer sabit bir hızla hareket eden ve mesafesi değişmeyen bir hedefe nişan alırsanız bu hedefi vurmak, manevra yapan ve hızını değiştiren bir aracı vurmaktan çok daha kolay.
Nişan alma ve görünürlüğü etkileyecek "değişken hava" koşullarını oyuna eklemeyi planlıyor musunuz? |
Bu planlanıyor ve halihazırda farklı hava ve deniz koşullarını oyuna ekledik, ancak temel oyun mekaniklerini test ederken daha uygun hava şartlarını kullanacağız.
Aracın boyutu deniz dalgalı olduğu durumlarda ateş tutarlılığını etkileyecek mi? |
Önceki testlerde bunu görebilirdiniz: Şu an deniz Muhripler için görece sakin, ancak Torpido botları gibi küçük araçları seçerseniz farklı görebilirsiniz.
AP ve HE mermilerin görevleri tarhisel olarak uygun bir şekilde oyuna yansıtılacak mı? |
AP ve HE mermilerin nasıl çalışacağını son geliştirici günlüğümüzde belirtmiştik. Eğer ağır hasar oluşturmak, bölgesel yangınlara sebep olmak yada su yüzeyinin hemen üzerinde büyük delikler açmak istiyorsanız HE mermiler kullanın, ancak güç ünitelerine ve mühimmat depolarına zarar vermek yada geminin içindeki ateş kompartımanlarına zarar vermek isterseniz AP mermiler kullanın, ama iyi nişan alın.
Zırhlandırma ne kadar "doğru" modellenecek? |
Oyun içerisinde mümkün olduğu kadar gerçekçi - kara yada hava araçlarından kötü olmayacaktır. Ve evet, gemilerin zırh ve yapı elemanlarını ayırıyoruz. Örne olarak bir adet pr. 1124 zırhlı botu.
“Tankçı” prensipleir? Manevralara mı yoksa "açı vermeye" mi güvenmeliyiz? |
İyi bir zırhınız varsa açı vermeye güvenebilirsiniz, bu zırhınızın etkili kalınlığını belirli açılarda artıracak yada azaltacaktır. Çok hafif zırhlı araçlar ise kesinlikle açı vermeye güvenmemeliler, bu durum araç için ölümcül olabilir. Örnek olarak AP mermiler birden fazla bölümü delip bir çok kompartımanı etkileyerek birden fazla mürettebat üyesine ve modüle hasar verebilir, hatta güç ünitelerine ulaşabilir. Bu durumlarda manevra daha kullanışlıdır.
Bir torpido muhrip ile bir torpido botunun karşılaşmasında ikincinin hiç şansı yok. Aynı haritalarda nasıl savaşacaklar? |
Basit. Bir muhrip 500 metre üstü mesafelerde torpido botlarını göremeyecek - şaka yapıyorum :) Elbette açık denizlerde küçük botların büyük gemilere karşı pek şansı yok, bu yüzden haritaları birden fazla bölgeye bölmeyi planlıyoruz: Uzun mesafeli topçu düelloları için açık deniz bölgeleri ve bir çok ele geçirme noktası ve koruma içeren diğer bölgeler.
Sığ bölgeler ekleencek mi? Yani Muhriplerin karaya oturacağı ancak botların hizmete devam edebileceği düşük derinlikli bölgeler? |
Evet, şimdiden farklı derinlik seviyelerinde, yalnızca su altında kalan kısmı küçük olan araçların hizmet verebileceği, muhriplerin yüzemeyeceği sığ sulara sahip haritalarımız mevcut. Ayrıca oyunda su altı manzarasını da kullanmayı planlıyoruz.
Botlar ve muhripler savaşta kullanılacak su altı bombalarına sahip. Onlar için özel hedefler olacak mı? |
Su altı bombaları küçük araçlara karşı kullanılabilecek bir çeşit fünye gecikmeli "el bombalarıdır". Muhripler için kullanışsıdırlar, bu yüzden şimdilik bu silahları oyundan kaldırdık. Muhtemelen gelecekte, örnek olarak denizaltı içeren, PvE görevler olacak. Su altı bombaları bu durumlarda muhripler tarafından da kullanılabilecek.
Büyük gemilerin kontrolünü birden fazla oyuncuya dağıtma konusunda ne düşünüyorsunuz: Bir komutan, bir büyük kalibre silahlar için nişancı, bir adet uçaksavar ve ikincil silah nişancısı gibi. |
Testlerimiz büyük gemi savaşlarının dinamiklerinin daha yavaş olduğunu gösterdi ve bu yüzden kontrolü birden fazla oyuncuya dağıtmak iyi bir fikir olmayabilir. En eğlenceli ve ilgi çekici olan şey neye öncelik vereceğinize karar vermek zorunda oluşunuzdur: Ana silahlardan ateş etmek yada uçaksavarları kullanarak torpido bombacılardan korunmak. Bu işlemleri kullanıcılara bölmek hareketi de bölecektir ve herkesi için sıkıcı olacaktır. Dahası, rastgele oyuncular arasında işbirliği de bir sorun olmaya devam edecektir.
Muhriplerden sonra hangi sınıfı eklemeyi planlıyorsunuz? Which ship classes do you plan to introduce after the destroyers? Should we expect destroyer leaders and light cruisers? |
Harita tasarımı ve denge gibi konulardan baktığınızda botlar, uçaklar ve muhriplerin ortak çalışması konusunda mevcut bir çok sorun var. Muhriplerle arasında, muhripler ve botlar arasında bulunandan daha fazla ateş gücü farkına sahip gemilerin daha büyük gemilerin eklenmesi son derece karmaşık bir iş, ancak her zaman dediğimiz gibi büyük gemilerin eklenmesi ihtimalini gözardı etmiyoruz.
Gemiler su alma sonucu yok edilebilir mi? |
Evet, gemiler güçlü bir patlama ile (örnek olarak torpido isabetinde) yada su çizgisinin altında açılacak birden fazla delik ile batırılabilir. Testler sırasında geminin su altında kalan kısmı %70'i geçtiğinde yavaşladığını fark etmişsinizdir, çünkü bir kaç ton su alıyor ve daha ağır hale geliyor.
Onarılmayan delikler su almaya ve batmaya sebep olacak
Tamir için diğer oyunculardan yardım alabilecek miyiz? |
Bu ihtimali yok saymıyoruz ancak henüz cevap vermek için çok erken; gemiler tanklardan çok daha dayanıklılar ve hayatta kalma kabiliyetleri daha fazla, bu yüzden oynanış açısından bu özellik bir zorunluluk değil. Ancak söylediğim gibi: Henüz buna cevap vermek için çok erken.
Duman perdeleri nasıl eklenecek? |
Duman perdeleri kara araçlarındaki gibi olacaklar, sizi gizleyerek aracın düşmn tarafından tespitini zorlaştırırken sizin de görüşünüzü azaltacak ve düşmanı tespit etmenize olumsuz etki edecek.
Konvoy savunması yada denizaltı tespiti ve imhası gibi PvE görevleri eklemeyi düşünüyor musunuz? |
PvP görevlerimizde zaten belli başlı PvE elemanlar var: Sizlere zaten konvoy görevlerini göstermiştik şimdi de düşman hatlarının arkasındaki kargo gemilerinin imhasını denetiyoruz. Gelecekte, PvP modunun tamamlandığını ve oyuncular tarafından az çok kabul edildiği düşündüğümüz bir zamanda PvE görevleri ekleyebiliriz, kara ve hava savaşlarında zaten PvE görevler var.
Bize hangi araçları göstermeyi planlıyorsunuz? |
Bazı Amerikan araçlarını göstereceğimizi düşünüyorum, belki Japon araçları da.
Yorumlar (0)