- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
War Thunder — это не только достоверно переданная военная техника и красивая картинка, но и звуки. И сегодня мы расскажем вам о больших изменениях, которые произойдут со звуками в обновлении 1.77. Сделайте погромче!
Мы планируем ввести в игру целый комплекс новинок и доработок звука в игре. Сегодня мы расскажем о нескольких изменениях, ожидающих игроков уже в следующем крупном обновлении 1.77.
Прежде всего, мы полностью изменили принцип формирования звуков выстрелов всех орудий — теперь каждый выстрел собирается из нескольких звуковых “слоёв”, соответствующих пиковым (атака) и остаточным (реверберация) эффектам. Мы заново собрали звуковые эффекты выстрелов для всех орудий, ПТУР, автоматических пушек и пулемётов наземной техники в игре — в том числе и звуки выстрелов противника. Для всех орудий наземной техники (пушки, гаубицы, противотанковые ракеты, пулемёты) были добавлены реверберационные “хвосты”, чтобы игрок по звуку выстрела смог примерно определить калибр орудия. Кроме того, мы добавили эффект глобальной реверберации, благодаря которому будут различаться звуки, распространяющиеся внутри (башня танка, кабина бронемашины) и снаружи (поле, малая застройка). Для сверхнизких частот были добавлены отдельные слои, которые обозначат раскаты крупнокалиберных выстрелов, работу подвески танка или грохот рушащихся зданий.
Теперь звуки сражения, слышимые игроком в боях наземной техники, будут значительно отличаться в зависимости от выбранного вида. Мы детализировали звуки интерьера: падение отстрелянных гильз, работа механизмов заряжания, затворных механизмов. При управлении от лица наводчика или командира игрок сможет услышать, как указанные звуки наполняют обитаемое пространство башни танка, при этом внешние звуки будут приглушены; и наоборот — при виде от третьего лица раскатистые звуки боя будут слышны во всей красе. В зависимости от занимаемого игроком боевого поста (место мехвода, стрелка или командира бронемашины), окружающая обстановка будет слышна по-разному. Например, мехвод “Мардера” в закрытой кабине будет слышать бой тише и менее детально, чем наводчик или командир, которые находятся в открытой рубке.
Вместе с этим, звучание выстрелов орудий и пулемётов наземной техники теперь будет зависеть от плотности застройки местности, в которой идёт бой. В открытом поле выстрел будет звучать сухо, почти без характерного “хвоста”, поскольку звуковая волна быстро рассеивается, не встречая препятствий. В городе же или среди развалин, обломков, камней, звук выстрела будет насыщен низкими и сверхнизкими частотами, а реверберационный “хвост” — протяжен и тяжёл.
Для смешанных боёв изменена слышимость самолётов — теперь наблюдаемые с земли самолёты будут звучать раскатисто и громко, а по звуку авиационного мотора можно будет услышать, например, заходящий со стороны солнца пикировщик. Звук двигателя отражается от поверхности земли и объектов на поле боя, усиливая тем самым атмосферу настоящего сражения. А вот слышимые в кабине самолёта внешние звуки двигателей вражеских самолётов и самолётов союзников теперь будут существенно тише и лишены раскатистости — что соответствует наблюдениям пилотов в реальной полётной обстановке.
Комментарии (300)
вооот! воот чего я ждал и жду, воот на что я доначу))), так сказать поддерживаю проект, ради вот таких вот улучшений, надеюсь продолжите в том же духе! Кстати звуки пикировщика просто великолепны! Прошу реализуйте звуки сирены юнкерса 87 B2 в нынешнем патче они слышны только игроку, но не остальным участникам боя. Спасибо за ваши старания!!! (:
Насчет юнкерса полностью согласен
CHOOCK, #кадаDEV
Звук гильз приятный =)
YoUr_DeAtH, Там и нет звука гильзы, прислушайся.
услышать бы аутентичный звук пуль по броне, а-то сейчас с этим ниоч..
Переработайте звуки падения самолетов, не хватает этого грохота взрыва
CHOOCK, Для тех, кто боится оглохнуть, можно настройки соответствующих звуков убавить )
HeisInGames, Ну тогда это будет не по-честному )) Жахать так уж жахать!
Не плохо , но громкость пулеметов и автопушек слабовата. + добавьте взрыв фугасов когда по тебе стреляют. Начиная от 14.5мм , взрыв об препятствие должен быть слышен
еще бы не помешало при близких ударах артилерии добавить звуки обломков и камней падающих рядом
ANUBIS70, Сто пудов, было бы вообще огонь
ААА!!!! КРУТО! Ждём патч) С графикой, надеюсь, всё? Или ещё анонсы*?
CCCPDriver, С чего ты решил что на этой? Либо я проморгал дев, либо обновы на этой неделе не будет.
Denis_Shulepov, новые звуки великолепны, а вот куда визуальный эффект выстрела пропал? Я имел ввиду волну плотного воздуха и приминание травы, колебания воды в лужах и т.д.?
А для самолётов то как? Опять всё для дорогих танкистов?
У какого по-2 есть 152 мм гаубица?
SIINIICA, Звуки пулемётов? А то, что у всех самолётов в игре одинаковые звуки уборки.выпуска шасси, закрылков, воздушного тормоза и.д. тебя не смущает?
Улитки и реализуйте отстрел гильз и снарядов, с соответствующим звуком их падения. У бегляйта, у Т-62
nickotau2416, Из за парты он вылез умник))))))))
YoUr_DeAtH, кто все эти упоротые что твердят про отсутствие гильз? вы откуда повылазили?
Да, да, да!!!!! Давно пора! Новых звуковых эффектов жду больше чем новую графику! Спасибо Улитки!
Ваше терпеливое ожидание вознаграждено!
Ну и, надеюсь, звук попадания снаряда в танк от третьего лица, больше не будет звучать как шлепок ладошкой по заднице.
Видимо Вы давно не слышало того, о чем только что сказали. Ну да ладно, уже не важно. Теперь это будут с реверберацией! (шутка)
По мне так звуки эха и раскатистости слишком громкие на фоне основного выстрела
Самое смешное, что там эхо в улочках из низких домов. Какое ещё эхо в одноэтажном городишке? Для эха нужны высокие стены между которыми звук отскакивает как теннисный мячик, а не отражается вверх.
Отправить жалобу