- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжаем рассказ о новых возможностях нашего графического движка Dagor Engine 5.0, который мы собираемся представить игрокам War Thunder в обновлении 1.77. В сегодняшней подборке визуальных возможностей обновлённого графического движка Dagor Engine 5.0 мы объединили эффекты погоды и окружения.
Эффекты дождя
Мы доработали эффекты дождя и дождевой воды. Теперь капли дождя оставляют рябь на лужах и на поверхности водоёмов и рек. Кроме того, потоки дождевой воды теперь стекают по поверхностям — камням, мостовым, крышам и стенам домов.
Слоистый туман
С обновлением 1.77 наш новый графический движок Dagor Engine 5.0 привнесёт в игру эффекты тумана и дымки. В зависимости от погоды, туман будет появляться над реками и озёрами, а также в низинах и полях. Мы постарались сделать эффект тумана максимально фотореалистичным, сам туман выглядит объёмно, имеет визуальную глубину и слои — словом, очень похож на настоящий.
Кстати, в будущем туман может повлиять и на геймплей — например, скрыть продвижение ударной группы танков в рассветной дымке или позволить снайперу скрытно занять свою позицию в складках местности.
Скриншоты сняты с погодой "дымка"
Динамические облака и солнце
Облака и солнце в нашей игре получили собственную жизнь. Теперь облака движутся по небу, а не просто висят над полем боя. Солнце также движется по небосклону с востока на запад, астрономически корректно, сообразно географической широте локации, а также дате и времени боя.
Данные изменения мы планируем ввести после выхода обновления 1.77.
Обратите внимание! Время на представленном видео ускорено.
Комментарии (246)
теперь можно включать в полигоне дождь с грозой, выключать ботов и засыпать под шум дождя :)
я уже лет 10 юзаю бесплатную программу Аура (звуковая атмосфреа леса) . там тебе и гроза и долждь, ручей, птички, костёр - всё настраивается.
AlexBonD, Наверное я один тебя понял)))
Что-то лета захотелось. Чтобы дождик и солнце.
MUHAMMAD_ALI, Не то, что Worl of Tanks а в целом Улитки ЛУЧШИЕ!
Грибы введите, чтобы после подбития можно было по леску с корзинкой походить.
Прекрасно! Главное, ни в коем случае не отказывайтесь от погодных эффектов, как это случилось пару лет назад из-за нескольких десятков недовольных. После анонса грязи и луж у меня появилась мысль отблагодарить вас копеечкой, но после такого - точно задоначу несколько тысяч, ибо я этого ждал где-то с 2014 года. Спасибо!
Keofox, Да, раньше и все карты в ротации были, не была отключена половина...
Кто-то очень внимательно следит за историей проекта. :)
Да, не, не верю, обман! Вот бы попробовать. Красота-то какая)
Скоро попробуете. А пока следите за новостями, мы не закончили.
_BENZAK_, Лучше ума подкиньте всем кукарекушникам.
Блин, смотрю на ролик с дождем и почему-то создается впечатление от РПГ уровня TES
Keofox, Скорее так: "I used to be a Main Battle Tank like you... then i took a HESH into my track" Все-таки серия TES замечательна именно на оригинальном языке... Отечественные переводчики-надмозги, увы, как всегда не смогли обеспечить качественный перевод, без искажений. P.s. Не думаю, что дождь будет заметен в случайных миссиях... увы... Вот если бы были сюжетные миссии и динамические кампании для танков.... ах мечты-мечты....
Keofox, Грязный н'вах XD
вы деревья-то поправили? а то сейчас когда их сбиваешь, танком, вылетают как искусственные, пластиковые, иногда даже застревают в корпусах танка и тем самым замедляют его ход. и хотелось бы в них, особенно в стволах деревьев больше текстур, в корнях деревьев тоже. Сделайте хотя бы, чтоб при их сбитии пенёчки или что то вроде обломанных частей оставалось, чтобы было как то приемлемо. я понимаю что не в деревьях счастье, но тем не менее.
Самая жесть это неубиваемые деревья, особенно дурацкие сосны на карте Япония, которые снаряды танкуют
Да,текстурки некоторых деревьев нуждаются в доработке(и в ФИЗИКЕ). Но вот с перечисленными багами лично я не сталкивался.Вообще.
Мне очень не нравится "дымка" :(
KOT_MATPOCKuH, А вот тут уже спорить не буду, там как возможности движка позволят может? (сам далеко от этого, моё "начало" Вектор-06Ц и Спектрум)))
Evgen1983_61rus, нет, не закушался. А в том, что зная Улиток. Не испортили бы видимость всей игре
Как на счет Dagor Engine 5.0. с новой более лучшей физикой?)
надеюсь моя микроволновка потянет :D
У вас не счёты, так что можете не волноваться. ;)
Но ведь туман и дымка уже и так были. Тот же Берлин на вводе.
Denis_Shulepov, Хм, занятно. А будут ли разные облака вместо одного гигантского, которое тянется с двух километров высоты до шести?
Эффекты стали более проработанными и отличаются от прежних, тот же туман теперь располагается слоями, на нужной высоте или рельефе. Т.е. всё стало гораздо реалистичнее и связано с окружающим пространством, ландшафтом и погодой.
Отправить жалобу