- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжаем рассказ о функциях нового рендера для War Thunder, который мы планируем ввести с выходом обновления 1.77.
Одной из особенностей новой версии графического движка Dagor Engine 5.0 станет новый алгоритм детализации ландшафта, так называемый displacement-мэппинг (от англ. displacement — “смещение”), который используется вместе с тесселяцией. Это продвинутый способ добавления геометрической детализации, доступный на DirectX 10 и выше, который изменяет саму поверхность объекта, добавляя геометрические детали, — в отличие от визуальной иллюзии объёма, создаваемой parallax-mapping, используемой ранее технологией в Dagor Engine.
Поскольку геометрия объектов и ландшафта меняется на самом деле, это не только добавляет деталей на поверхности, но и меняет её силуэт.
Новый алгоритм рельефного текстурирования заметно улучшает и детализирует картинку, а возможность использования такого метода появилась вместе с полным переходом на DirectX 11.
Грязь и лужи
А ещё в игре появятся эффекты грязи и лужи. Лужи будут появляться на местности в зависимости от погоды и типа ландшафта. В некоторых ситуациях, вода будет появляться и в колеях от гусениц на грунтовых дорогах. Вода в лужах имеет собственное отражение для окружающих объектов, а также реагирует на выстрелы и проезжающие рядом тяжёлые бронемашины.
Грязь также будет меняться в зависимости от погоды — от сухой и пыльной до раскисшей жижи.
Посмотрите, как здорово разнообразят знакомые пейзажи новые лужи и грязь:
Комментарии (230)
Офигеть!!! Тундра, перестань убивать картошку)) Похоже, что новый графон картошки устареет ещё до своего выхода :)
I__BraveStarr__I, Вопрос не в геймплее, мне он тоже не нравится, но визуально как офигенно, эффекты взрывов, попадания, новые карты все сочно и реалистично, в тундре же визуальная часть застряла в 2014 году.
Это купленные комменты что ли?
Вот! Вот чего я хотел и за отсутствие чего раньше ругал! Лужи, грязь, и мелкие объекты местности - это то, что добавляет картам жизни. Смогли!
__L_E_G_I_O_N__, __L_E_G_I_O_N__ согласен с вами, надо бы уменьшить амплетуду и длинну волны.. а то так мне руть напомнило почему-то) А вообще за лужи рад,) обожаю лужи,)) красиво очень вышло. Надеюсь брызги будут..
Волны в лужах выглядят неестественно, так как будто бы там не вода, а что-то другое. Слишком велика амплитуда и длина волн.
Улитка, ты смогла удивить меня!!!!
Keofox, Скажите пожалуйста а патч когда будет?
Keofox, А где эффект намокания брони? )))
Я надеюсь, это ещё не все фичи нового движка?)
Denis_Shulepov, а хотя бы намекнуть, что ещё будет?)
Denis_Shulepov, Физику разрушения самолетов бы еще)
Давайте дружно добьём сами знаете какой проект! Жду ещё анонсов и пусть картоха со своей графикой будет курить в сторонке!
SmAl, не, я про новый их "графен"
Здравствуйте детишки! Сегодня я расскажу я вам сказку, как одна игрушка, с онлайном не больше 60к - решила переплюнуть проект с онлайном под миллион! И миллион этот был - только лишь на ру-кластере!))))))))
Может тогда добавите в погодную ротацию дождь и шторм? Я за почти 20к боев видел дождь 4 раза! Но, боже мой, я помню каждый из них. Это было просто великолепно. И это во много раз лучше ночи и сумерек.
CCCPDriver, Не факт,совсем не факт.Скорее всего сделают типа "Был дождь,через пол часа небо прояснилось,лужи остались,а вы все—бегом воевать".Но с дождём,да в Нормандию,да против Тигров...Дяя,было бы неплохо... (Хочу как в Call of Duty 2)
Дождь, а тем более шторм - погода не для полетов. Да и для танковых боев не самая подходящая. Разнообразия конечно это добавляет, но вот добавляет ли это комфортной игры - не уверен.
А будет ли разные типы грязи иметь разные эффекты на проходимости машин?
Ну у нас уже есть зависимость подвижности от поверхности, разделять жижу на типы будет довольно странно. :) http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%82%D1%8B
Keofox, Не странно, а очень логично. Человек с техническим образованием и опытом легко это поймет. Если техника заедет на травяную влажную целину будет один эффект, на постоянно разминаемые места у обочин (которые то подсыхают то намокают) - то другой (гораздо больший), если на грунт с обилием гравия то третий, мокрый песок-четвертый. В игре визуально порой едешь на одной и той-же поверхности а машина вдруг встает буквально. Так же надо добавить пробуксовку и правильный эффект летящей грязи.
+99 к реализму, -20 к фпс
А системные требования не вырастут после этого?
Shad2800, Ну так я про максималки и спрашивал. Вряд ли эти фишки будут на минималках.
Странный вопрос! Вырастут, но только для максимальных настроек, как я понял, и читал, данные фичи можно выключать и включать, по желанию!
надеюсь,что со временем расположение луж на карте будет меняться)
Отправить жалобу