- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжаем рассказ о функциях нового рендера для War Thunder, который мы планируем ввести с выходом обновления 1.77.
Одной из особенностей новой версии графического движка Dagor Engine 5.0 станет новый алгоритм детализации ландшафта, так называемый displacement-мэппинг (от англ. displacement — “смещение”), который используется вместе с тесселяцией. Это продвинутый способ добавления геометрической детализации, доступный на DirectX 10 и выше, который изменяет саму поверхность объекта, добавляя геометрические детали, — в отличие от визуальной иллюзии объёма, создаваемой parallax-mapping, используемой ранее технологией в Dagor Engine.
Поскольку геометрия объектов и ландшафта меняется на самом деле, это не только добавляет деталей на поверхности, но и меняет её силуэт.
Новый алгоритм рельефного текстурирования заметно улучшает и детализирует картинку, а возможность использования такого метода появилась вместе с полным переходом на DirectX 11.
Грязь и лужи
А ещё в игре появятся эффекты грязи и лужи. Лужи будут появляться на местности в зависимости от погоды и типа ландшафта. В некоторых ситуациях, вода будет появляться и в колеях от гусениц на грунтовых дорогах. Вода в лужах имеет собственное отражение для окружающих объектов, а также реагирует на выстрелы и проезжающие рядом тяжёлые бронемашины.
Грязь также будет меняться в зависимости от погоды — от сухой и пыльной до раскисшей жижи.
Посмотрите, как здорово разнообразят знакомые пейзажи новые лужи и грязь:
Комментарии (230)
Жаль конечно, что кустодрочеры, специально использующие ультра лоу, не оценят это
Spintires edition
А играть на максимальных настройках и видеть это как всегда будет полтора сына подруга матери. А остальные всё так же. На средних и низких. P.S. на х32 самолёты в совместных боях видны лучше.
не знаю, у меня компу уже 3 года, а играю на " кино "и частота кадров около 60
belaz_79, БелАЗ. Что ты свистишь. Fx 6350+950 ge force кино 39-65
А будут ли изменены текстуры стекол и обломков кирпича и бетона?
Красиво... НО: от какого параметра будет зависить качество/дальность прорисовки луж???Качество ландшафта? А то будет,как с заборами(дальность) или травой(я её выключил для экономии fps). . . Кстати,не могли бы вы оптимизировать траву?То есть кроме её дальности ввести ползунок качества?Очень не помешало бы для калькуляторщиков!
Мой PC не потя-я-янет! :( Наверное . . .
(В Т-34 против Тигра,ВОЗМОЖНО,трава не берёт много фпс.Можно подсмотреть идею оттуда,если это проблемно.Ну,или хотя бы отключить "колыхание" травы.)
Купи видеокарту, цена на которые из-за майнеров взлетела до небес...
это очередной гвоздь граба моего фпс
Слабоваты брызги-то от снарядов на луже! Там лужу всю разбрызгать должно!
Меня ругать будут, но я считаю, что после трёх минутах боя забываешь о графической составляющей. Смотришь на всю "красоту" только в самом начале, а потом ты "весь в бою"... Хотя это не относится тем кто стоит весь бой на респе))
Стата знатно упадёт, когда в бою буду любоваться лужами и грязью...
Отправить жалобу