- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжаем рассказ о функциях нового рендера для War Thunder, который мы планируем ввести с выходом обновления 1.77.
Одной из особенностей новой версии графического движка Dagor Engine 5.0 станет новый алгоритм детализации ландшафта, так называемый displacement-мэппинг (от англ. displacement — “смещение”), который используется вместе с тесселяцией. Это продвинутый способ добавления геометрической детализации, доступный на DirectX 10 и выше, который изменяет саму поверхность объекта, добавляя геометрические детали, — в отличие от визуальной иллюзии объёма, создаваемой parallax-mapping, используемой ранее технологией в Dagor Engine.
Поскольку геометрия объектов и ландшафта меняется на самом деле, это не только добавляет деталей на поверхности, но и меняет её силуэт.
Новый алгоритм рельефного текстурирования заметно улучшает и детализирует картинку, а возможность использования такого метода появилась вместе с полным переходом на DirectX 11.
Грязь и лужи
А ещё в игре появятся эффекты грязи и лужи. Лужи будут появляться на местности в зависимости от погоды и типа ландшафта. В некоторых ситуациях, вода будет появляться и в колеях от гусениц на грунтовых дорогах. Вода в лужах имеет собственное отражение для окружающих объектов, а также реагирует на выстрелы и проезжающие рядом тяжёлые бронемашины.
Грязь также будет меняться в зависимости от погоды — от сухой и пыльной до раскисшей жижи.
Посмотрите, как здорово разнообразят знакомые пейзажи новые лужи и грязь:
Комментарии (230)
Еще бы плюшек из spintires завезли, в виде грязи, камушков с правдоподобной физикой, взаимодействия с поваленными деревьями на земле, водичку, ветки деревьев чтоб танком можно было двигать.
И будем мы с респа по 2 часа выезжать, копаясь по-уши в какахах и палках) или бревна возить начнем)))
Пожалейте Маус!
Старая версия движка: красивая европа. Новая версия движка: суровые русские дороги. Мне нравится :D
Про лоу-графон уже писали? Если нет. Лоу-графон вин!
sash0k, Сознательный лоуграфон для слабаков.
Stad_GF, У меня GTX 1050, но играю на минимале, все равно графика с этой игре не впечатляет: ресурсы жрёт - картинки нет. Да и смысл играть с настройками, на которых у меня в прицеле рисует куст, а у врага - нет? Пока не будет подбора в бой, исходя из графических настроек (мин/средн/макс), не стоит пренебрегать такой читерской штукой, как минимальные настройки.
главное не переборщить, а то болото везде будет
Бедный Маус! Он же утопнет в болоте!)
Это конечно очень круто, продолжайте в том же духе ребята,смотрится на ура! 👍😄 Но сделайте наконец нормальные облака и смену погоды от облачной,до малооблачной,перед грозой, когда идут большие,средние и малые осадки и т.д. Поменяйте освещение под эти разные погоды. Ну вот идёт снег на карте,а облаков нет. Из чего он идёт? Смотрится диковато. Нет погоды с большой облачностью,или например дождевых летних туч. Я имею в виду не динамическую погоду,которая меняется во время боя,а обычную! Спасибо!
круто,еще добавьте пожалуйста возможность выбора режима 1-3 точки захвата,а то блин когда сам остаешься то как то фигово кататься с одной к другой и по сути нету шансов победить:(
Но большинство игроков играют на минимальных настройках, так лучше видно технику в лесу и за кустами. Так зачем эти улучшения?)))))))
Все хорошо и красиво и ждём. Но сделайте что то с владельцами калькуляторов и тех у кого синдром "нагибуна задрота". Это же реально обидно когда чувак игра становится более реалистичной, а нагибуны продолжают юзать пиксильную графику ради великого нагиба.
рано или поздно - им придется сделать невыключаемой траву. Хотя бы минимальную траву нужно оставить обязательно.
Офигеть! Пора комп покупать новый!
C слева это стало , с права то что сейчас ? мне показалось что динам. освещение улучшится ?
Ну да, ранее вышла новость, про рендер TAA, он улучшает тени, намного
Отправить жалобу