- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
War Thunder — это не только достоверно переданная военная техника и красивая картинка, но и звуки. И сегодня мы расскажем вам о больших изменениях, которые произойдут со звуками в обновлении 1.77. Сделайте погромче!
Мы планируем ввести в игру целый комплекс новинок и доработок звука в игре. Сегодня мы расскажем о нескольких изменениях, ожидающих игроков уже в следующем крупном обновлении 1.77.
Прежде всего, мы полностью изменили принцип формирования звуков выстрелов всех орудий — теперь каждый выстрел собирается из нескольких звуковых “слоёв”, соответствующих пиковым (атака) и остаточным (реверберация) эффектам. Мы заново собрали звуковые эффекты выстрелов для всех орудий, ПТУР, автоматических пушек и пулемётов наземной техники в игре — в том числе и звуки выстрелов противника. Для всех орудий наземной техники (пушки, гаубицы, противотанковые ракеты, пулемёты) были добавлены реверберационные “хвосты”, чтобы игрок по звуку выстрела смог примерно определить калибр орудия. Кроме того, мы добавили эффект глобальной реверберации, благодаря которому будут различаться звуки, распространяющиеся внутри (башня танка, кабина бронемашины) и снаружи (поле, малая застройка). Для сверхнизких частот были добавлены отдельные слои, которые обозначат раскаты крупнокалиберных выстрелов, работу подвески танка или грохот рушащихся зданий.
Теперь звуки сражения, слышимые игроком в боях наземной техники, будут значительно отличаться в зависимости от выбранного вида. Мы детализировали звуки интерьера: падение отстрелянных гильз, работа механизмов заряжания, затворных механизмов. При управлении от лица наводчика или командира игрок сможет услышать, как указанные звуки наполняют обитаемое пространство башни танка, при этом внешние звуки будут приглушены; и наоборот — при виде от третьего лица раскатистые звуки боя будут слышны во всей красе. В зависимости от занимаемого игроком боевого поста (место мехвода, стрелка или командира бронемашины), окружающая обстановка будет слышна по-разному. Например, мехвод “Мардера” в закрытой кабине будет слышать бой тише и менее детально, чем наводчик или командир, которые находятся в открытой рубке.
Вместе с этим, звучание выстрелов орудий и пулемётов наземной техники теперь будет зависеть от плотности застройки местности, в которой идёт бой. В открытом поле выстрел будет звучать сухо, почти без характерного “хвоста”, поскольку звуковая волна быстро рассеивается, не встречая препятствий. В городе же или среди развалин, обломков, камней, звук выстрела будет насыщен низкими и сверхнизкими частотами, а реверберационный “хвост” — протяжен и тяжёл.
Для смешанных боёв изменена слышимость самолётов — теперь наблюдаемые с земли самолёты будут звучать раскатисто и громко, а по звуку авиационного мотора можно будет услышать, например, заходящий со стороны солнца пикировщик. Звук двигателя отражается от поверхности земли и объектов на поле боя, усиливая тем самым атмосферу настоящего сражения. А вот слышимые в кабине самолёта внешние звуки двигателей вражеских самолётов и самолётов союзников теперь будут существенно тише и лишены раскатистости — что соответствует наблюдениям пилотов в реальной полётной обстановке.
Комментарии (300)
Звук гильз улёт, да и взрывы как настоящие стали, аж страшно)))
Главное - не переборщить с акустикой, чтобы не напугать соседей )
А что со звуками двигателей танков неподалёку? Так и далье придётся выкручивать их в максимум? А как изменения коснуться чисто авиационных боёв?
Добавьте плиз обновленные текстуры танков самолетов и тд(детализация и тд). Если вы все изменили то текстурки можно было и сделать чуток реалистичнее (жоще) а так все супер!
Вот бы ещё иметь возможность активировать сирену на самолётах и психологически давить на танкистов.
У танкистов шлемофоны, их не напужаешь )
Она на большой (ну по меркам "Штуки") скорости сама включается. Вот только чувствую, что в игре это только сильнее привлечёт внимание зениток.
Раскатистость и хвосты просто топовые, но вот с "пиками", т.е. именно момент выстрела, как-то слабовато. Выстрел должен быть оглушающим.
Ну вот крутяк) Мужики!!!!! Теперь необходимость ставить какие либо моды просто отпадает т.к. тут звук ну просто шикарен!!!
Я правильно понял, что эффекта доплера нет и нет скорости звука, т.е. взрыв за 2 км будет мгновенно слышен?
CCCPDriver, Нет, это совсем не доплер. При доплере должна меняться частота\тональность звука, а у нас только разный звук с переда\зада двигла самолета. Мне гораздо важнее, что бы звук распространялся с нормальной скоростью, а не мгновенно. Взрыв за километр должен долетать только через 3 сек. Реалистичности это прибавит знатно.
Эффект "Доплера" уже есть.
Грохот ТРД будет доработан? Сейчас реактивный самолёт немного звучит как кипящий чайник.
Звук выброса гильзы понравился.Будет ли звук конца заряжания?Это полезно как минимум на танках с долгой перезарядкой когда ты сосредоточился на цели и индикатор видишь краем глаза и когда от этого кружка остается совсем мало,можно раза 3 прожать выстрел и не выстрелить потому что точно не увидел зарядился или нет,в некоторых ситуациях это фатально,предлагаю чтобы звук досылания в казенник снаряда обозначал что осталось менее секунды,звук закрытия казенника можно стрелять.
Вы уже просто заморачиваетесь имхо.
Нынешнее готово слишком долго звучит и сообщает по факту
Ребята, ваши звуковики самые лучшие! :) Я получил неимоверное чувство восторга при прослушивании и сидел с улыбкой до ушей :) Дайте им премию!
Отправить жалобу