- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
War Thunder — это не только достоверно переданная военная техника и красивая картинка, но и звуки. И сегодня мы расскажем вам о больших изменениях, которые произойдут со звуками в обновлении 1.77. Сделайте погромче!
Мы планируем ввести в игру целый комплекс новинок и доработок звука в игре. Сегодня мы расскажем о нескольких изменениях, ожидающих игроков уже в следующем крупном обновлении 1.77.
Прежде всего, мы полностью изменили принцип формирования звуков выстрелов всех орудий — теперь каждый выстрел собирается из нескольких звуковых “слоёв”, соответствующих пиковым (атака) и остаточным (реверберация) эффектам. Мы заново собрали звуковые эффекты выстрелов для всех орудий, ПТУР, автоматических пушек и пулемётов наземной техники в игре — в том числе и звуки выстрелов противника. Для всех орудий наземной техники (пушки, гаубицы, противотанковые ракеты, пулемёты) были добавлены реверберационные “хвосты”, чтобы игрок по звуку выстрела смог примерно определить калибр орудия. Кроме того, мы добавили эффект глобальной реверберации, благодаря которому будут различаться звуки, распространяющиеся внутри (башня танка, кабина бронемашины) и снаружи (поле, малая застройка). Для сверхнизких частот были добавлены отдельные слои, которые обозначат раскаты крупнокалиберных выстрелов, работу подвески танка или грохот рушащихся зданий.
Теперь звуки сражения, слышимые игроком в боях наземной техники, будут значительно отличаться в зависимости от выбранного вида. Мы детализировали звуки интерьера: падение отстрелянных гильз, работа механизмов заряжания, затворных механизмов. При управлении от лица наводчика или командира игрок сможет услышать, как указанные звуки наполняют обитаемое пространство башни танка, при этом внешние звуки будут приглушены; и наоборот — при виде от третьего лица раскатистые звуки боя будут слышны во всей красе. В зависимости от занимаемого игроком боевого поста (место мехвода, стрелка или командира бронемашины), окружающая обстановка будет слышна по-разному. Например, мехвод “Мардера” в закрытой кабине будет слышать бой тише и менее детально, чем наводчик или командир, которые находятся в открытой рубке.
Вместе с этим, звучание выстрелов орудий и пулемётов наземной техники теперь будет зависеть от плотности застройки местности, в которой идёт бой. В открытом поле выстрел будет звучать сухо, почти без характерного “хвоста”, поскольку звуковая волна быстро рассеивается, не встречая препятствий. В городе же или среди развалин, обломков, камней, звук выстрела будет насыщен низкими и сверхнизкими частотами, а реверберационный “хвост” — протяжен и тяжёл.
Для смешанных боёв изменена слышимость самолётов — теперь наблюдаемые с земли самолёты будут звучать раскатисто и громко, а по звуку авиационного мотора можно будет услышать, например, заходящий со стороны солнца пикировщик. Звук двигателя отражается от поверхности земли и объектов на поле боя, усиливая тем самым атмосферу настоящего сражения. А вот слышимые в кабине самолёта внешние звуки двигателей вражеских самолётов и самолётов союзников теперь будут существенно тише и лишены раскатистости — что соответствует наблюдениям пилотов в реальной полётной обстановке.
Комментарии (300)
это все прекрасно!!!НО почините пожалуйста баланс уже наконец то,а то играешь на 6,7 а попадаешь вечно к 7,7
мечтать не вредно. звуки важнее чем баланс
С балансом все нормально. Вечно такого не происходит, преувеличивать не надо. Ибо по вашей же теории, те кто на 7.7 должны вечно попадать к 8.7... нестыковочка, не находите?
Считаю недопустимым нынешнее положение ползунков звучания. Система озвучки эффектов должна быть неотьемлимой частью геймплея. Поэтому такой набор эффектов как "звуки выстрелов орудий+звуки двигателей+звуки взрывов+звуки эффектов от движения техники" должны быть отрегулированны звуковым режиссером и быть под одним ползунком - "звуки эффектов боя". Остальные звуки вроде музыки, радио, речи, команд можно убрать под остальные ползунки регулировок. Подкручивать звуки разных движков как сейчас- бред.
Не уверен что все с вами согласятся. Но в разделе предложений можно попробовать озвучить.
Очень долго просил уделять разработчиков внимание именно звуку. Спасибо что результат будет скоро уже. Но я очень переживаю за такие вещи влияюище на геймплей как точность звукопозиционирования эффектов не знаю как будет в 1.77 но сейчас оставляет желать лучшего. Плюс очень важно что бы какую то часть эффектов игрок не мог менять (или разделять) потому что они влияют на геймплей и даже на победу.
Какие планы по улучшению ФМ и ДМ авиации?
Если есть конкретные пожелания/предложения, то милости просим на форум в специальный раздел http://bit.ly/2c8bvl1
CHOOCK, Большое спасибо в разработке звуков, продвигаетесь к лутшему, мурашки шли от КВ 2 от выстрелов. Мне ещё мысль пришла может непотеме, если бы накакую нибудь карту ночную вести дождь, гром, молнии.....
Новые звуки хороши. Сделали бы к ним еще танковые РБ с маркерами, без светофора и без возрождений, как авиаРБ. Сразу бы пару тысяч американских рублей вам прислал бы, в знак благодарности. Ну ни в какое сравнение не идут смешаные бои с авиаРБ. Только в небо смотришь, ищеш очередного бобра. Как можно из танка сразу пересаживаться в самолет? в аркаде тоже с этими возрождениями надоело. В самолетах все чесно, проиграл, значит проиграл. хотя не думаю что меня услышат. в остальном игра очень хороша
Я в самом начале февраля на форуме писал пост в тему звуокового оформления игры, где кратко описал процесс работы звука в пространстве и что на высоте в 10 км (да и ниже) не может быть эха от выстрелов и чего бы то ни было, что с растоянием увеличивается задержка звуковых отражений и т. п... И описал именно данный метод разделения звуков на источник звука и его отражения. 3 дня тему мусолили в премодерации, после отвергли. Даже хотел продублировать. А теперь я вижу это в новостях! Просто супер.
Согласен с Slytherin_boi, пора уже пересмотреть подбор игроков по балансу
Уберет наконец РАЗДЕЛЬНЫЕ настройки ЗВУКА ДВИГАТЕЛЯ для своей и чужой техники? Иначе вот это "Звук двигателя отражается от поверхности земли и объектов на поле боя, усиливая тем самым атмосферу настоящего сражения. А вот слышимые в кабине самолёта внешние звуки двигателей вражеских самолётов и самолётов союзников теперь будут существенно тише и лишены раскатистости — что соответствует наблюдениям пилотов в реальной полётной обстановке." лишено смысла !
Я вообще в авиа сражениях делаю свой двигатель на 30, вражеские на 70, ибо лучше вовремя услышать как из-за облаков враг подлетает
SIINIICA, Только от с реальной жизнью и симулятором это не имеет ничего общего. А хочется в СБ в кокпите играть в около симуятор.
Надеюсь среди новых звуков таки будет звуковой удар от самолетов, если вы понимаете о чём я.
Постарались, молодцы.
Ну что же, посмотрим. Возможно, это момент, когда можно будет пересесть с Boris Sound Mod обратно на "родные" игровые звуки.
Наши звуки конечно же круче!
Отправить жалобу