- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Typ 75 155 mm jest japońską samobieżną haubicą, opracowaną na początku lat 70. dla JGSDF. Do dnia dzisiejszego jest wykorzystywana jako jedna z głównych japońskich mobilnych jednostek artyleryjskich, a Typ 75 155 mm wkrótce stanie się dostępny dla wszystkich japońskich czołgistów także w War Thunder, już zaraz po po przybyciu do gry wraz z aktualizacją 1.91!
W skrócie: Samobieżna haubica japońska z lat 70., wyposażona w działo kalibru 155 mm o średniej prędkości wylotowej na lekko opancerzonym, ale wysoce mobilnym podwoziu.
Typ 75 155 mm, samobieżna haubica, Japonia, V era.
Zalety
- Działo dużego kalibru
- Niszczycielskie pociski burzące
- Dobra mobilność
Wady
- Lekkie opancerzenie
- Brak wyspecjalizowanej amunicji przeciwpancernej
Rozwój samobieżnej haubicy Typu 75 rozpoczął się pod koniec lat 60. ubiegłego wieku, kiedy to Japonia poszukiwała mobilnej samobieżnej jednostki artyleryjskiej obok dział samobieżnych mniejszego kalibru. W rezultacie powstały odpowiednio Typ 75 i Typ 74.
Konstrukcja Typu 75 w dużej mierze opierała się na istniejących modelach 74 i 73, dzieląc z nimi wiele komponentów, a nawet linii montażowych, a wszystko to w celu zmniejszenia kosztów i oszczędności zasobów. Prace rozwojowe zostały podzielone między dwie japońskie firmy: Mitsubishi Heavy Industries opracowało podwozie, podczas gdy Japan Steel Works zajęło się konstrukcją wieży i armaty.
Dwa prototypy były gotowe na początku lat 70., a różniły się jedynie rodzajem zastosowanego mechanizmu ładującego. Próby tych prototypów przeprowadzono w latach 1973-1974. W październiku 1975 roku, na podstawie wyników testów, prototyp z bębnowym mechanizmem automatycznego ładowania armaty został wybrany do produkcji seryjnej.
Produkcja Typu 75 rozpoczęła się w 1975 roku i trwała do 1988 roku, kiedy to zbudowano wszystkie początkowo zamówione 201 sztuk. Mimo, że Typ 75 jest nadal w czynnej służbie w JGSDF, liczba aktywnie wykorzystywanych pojazdów maleje, ponieważ Typ 75 jest stopniowo wycofywany i zastępowany przez samobieżną haubicę Typu 99 z działem kalibru 155 mm.
Typ 75 nie brał jeszcze udziału w żadnych operacjach bojowych i do tej pory był obsługiwany wyłącznie przez JGSDF.
W War Thunder Typ 75 155 mm będzie nowym działem samobieżnym, który pojawi się w grze w następnej dużej aktualizacji i będzie dostępne dla wszystkich czołgistów w V erze japońskiego drzewka sił lądowych. Łącząc niszczycielską moc potężnej haubicy kalibru 155 mm z dużą szybkostrzelnością i mobilnym podwoziem, Typ 75 155 mm na pewno szybko znajdzie entuzjastów wśród dowódców pojazdów, którzy lubią zwinne lekkie maszyny, a jednocześnie z pewnością uwiedzie miłośników ogromnych dział.
Największą i najbardziej zauważalną cechą Typu 75 jest oczywiście wyposażenie pojazdu w haubicę NSJ L30 kalibru 155 mm, zamontowaną w obrotowej wieży. Oferując balistykę podobną do tej, którą można znaleźć w innych armatach tego kalibru w grze, najskuteczniejszymi pociskami z pewnością będą burzące M107. Tę amunicję nasi gracze znają już z Lorraine 155 Mle.50 lub T30. Mimo, że nie oferuje największej ilości materiału wybuchowego w porównaniu z podobnymi pociskami w grze, M107 z 6,86 kg masy wybuchowej nadal jest w stanie wyrządzić ogromne uszkodzenia swoim celom, o ile nie zniszczy ich doszczętnie jednym trafieniem.
Oprócz wysoce niszczycielskiej broni warto wspomnieć, że Typ 75 155 mm wyposażony jest również w automatyczny mechanizm ładowania bębna z amunicją. W rezultacie pojazd ma tylko stały 10-sekundowy czas przeładowania. Dzięki tej funkcji, Typ 75 155 mm jest również pierwszym działem samobieżnym w grze, w którym przeładowanie działa o tak dużym kalibrze zajmuje tak mało czasu.
Jednakże, podczas gdy Typ 75 może z pewnością częściej niż inne porównywalne haubice niszczyć swoich adwersarzy jednym strzałem, to i sam może paść celem wrażych pocisków. Będzie to miało opłakane konsekwencje, co wynika głównie z cienkiego opancerzonego kadłuba i wieży, z grubością pancerza dochodzącą tylko do 30 mm, a w niektórych mniej opancerzonych miejscach sięgającej grubością ledwo 25 mm.
W rezultacie dowódcy japońskiego pojazdu będą musieli w większym stopniu polegać na dobrej mobilności pojazdu, aby nie dopuścić do szybkiego zniszczenia jednostki. Na szczęście Typ 75 155 mm może osiągać na drogach prędkość maksymalną 47 km/h, a dzięki silnikowi wysokoprężnemu o mocy 450 KM rozwija 16 km/h na wstecznym biegu.
Poprzednie Blogi
Komentarze (15)
Widziałem na dev serwerze u Kowala... ciekawa opcja ustawiania zapalnika dalmierzem i strzelania nad maszynę przeciwnika który rozpada się na atomy jeżeli się dobrze wstrzeli...
Miało być przy użyciu dalmierza z ustawieniem odległości w celowniku... głowa swoje... palce swoje
Ahnkoo, Najszybsze palce na dzikimi zachodzie
Dobra, to dawać tą aktualizację już, kiedy wyjdzie???
jeszcze gdyby gra posiadała jakiś fajny system grania artylerią, to byłoby spoko, a tak to bardzo średni dodatek.
Wystarczyłoby celowanie takie jak przy artylerii w tej chwili, ktoś namierza cela-strzelasz i modlisz się żeby nie odjechał do czasu wylądowania pocisku
a ponoć samobieżnej artylerii miało nie być :D i dajcie już tego update'a proszę was ile można zwlekać
zwlekać? przeca cały czas jest mówione, że dopiero na jesień. lepiej niech dobrze dopracują patcha bo czytanie wypocin wiecznych narzekaczy jest nudne. cierpliwości kolego :)
Zawody w bombardowaniu celu?
Wszystko pięknie tylko szkoda że pojazd jest raczej kiepski i to mimo tego że jego pociski HE mają 9,6 kg TNT czyli o kilogram więcej niż te z Brumbara i Shturmpanzera ( premiumowa Lorka 155 ma te same pociski co Typ 75 ale o mniejszej penetracji ) mam tylko nadzieje że po aktualizacji jego BR spadnie do 6.3 bo 7.0 to zdecydowanie za wysoko
Za wysoko ?
*sikowski90, Ten potworek ma tylko 61mm penetracji co w połączeniu z 30mm pancerzem daje mu niskie szanse na to by " zabłysnąć "
Ładnie wygląda 😁
tylko po co? To pojazd nie pasujący całkowicie ani do linii TD ani nawet do tej gry! Jeszcze może jako pojazd specjalny, a tak zmarnowane kilka dni grania na zbadanie i zarobienie na to w drodze na szczyt drzewka i PO CO?! Usuwacie "nierealistyczne" pojazdy a dodajecie coś czego przy obecnej mechanice nie powinno być, równie dobrze moglibyście dodać kombajn do zboża....byłoby tyle samo z niego pożytku :(
Złóż skargę