- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Obiekt 685 to radziecki prototyp lekkiej amfibii opracowanej w późnych latach 60. jako zastępstwo dla PT-76. Pomimo iż nie został wprowadzony do produkcji, to gracze z war Thunder będą mieli okazję przejechać się nim w aktualizacji 1.91!
W skrócie: Eksperymentalny czołg lekki oferujący świetną mobilność oraz szybkostrzelne działo kal. 100 mm.
Obiekt 685, czołg lekki, ZSRR, VI era
Zalety
- Działo kal. 100 mm z automatem ładującym
- Świetna mobilność
Wady
- Słaby pancerz
Po zakończeniu produkcji PT-76, radzieccy inżynierowie rozpoczęli pracę nad jego zastępstwem. Wymagania zostały rozesłane do trzech biur projektowych, każde z nich opracowało własne rozwiązanie.
Jedną z propozycji był Obiekt 788, który został szybko wyeliminowany ze względu na brak podstawowych założeń projektowych. Kolejne dwa projekty czyli Obiekt 685 i 934 okazały się wystarczające i prace nad nimi trwały dalej. W połowie lat 70. obydwa prototypy zostały przetestowane, lecz wojsko nie zainteresowało się żadnym z nich. Rozwiązania w nich zastosowane zostały wykorzystane przy innych wozach bojowych.
W War Thunder Obiekt 685 kontynuować będzie linię czołgów lekkich na VI erze radzieckiego drzewka rozwoju. Przypominający Obiekt 906 czołg zaoferuje przede wszystkim większą siłę ognia wraz z automatem ładującym.
Na uzbrojenie składa się działo 2A48 kal. 100 mm oraz jak wyżej wspomnieliśmy automat ładujący zwiększający szybkostrzelność. Czołgiści mogą liczyć na świetną balistykę, prędkość oddawania strzałów a także szereg różnego typu amunicji, począwszy od APHE po podkalibrowe.
Ciekawostka: Pomimo tego, iż projekt upadł zawieszenie wykorzystano m.in. do budowy BMP-3.
Poza siłą ognia niewiele się zmieniło, mobilność oraz opancerzenie są niemal identyczne. Grubość płyt pancernych sięga 50 mm, co chroni przed jedynie ostrzałem z działek czy odłamków. Jeśli chodzi o prędkość maksymalną to dzięki 400 konnemu silnikowi Obiekt 685 rozpędza się do 70 km/h na drodze, 21 km/h na wstecznym oraz do 10 km/h podczas pokonywania zbiorników wodnych.
Obiekt 685 trafi do gry już w aktualizacji 1.91, tymczasem zapraszamy do obserwowania kolejnych nowości!
Komentarze (51)
Serio? U niemców bez sensu usuwane jest coś, co istnieje w grze od dawna - niezależnie czy istniało faktycznie, czy nie, to do gry zostało już dodane, więc kombinowanie teraz mija się z celem - i tłumaczone jest to tym, że to prototypy a u ruskich prototypy już mogą być? Ja osobiście wolę Mausa mieć, niż to coś.
Może zajmijcie się czymś, co ma sens? Np poprawcie miejsca startowe w bitwach morskich, bo na razie nagminnym jest wpadanie na siebie tuż po pojawieniu się na mapie. Nie raz też widziałem jak ktoś się pojawił na pełnym spidzie tuż przed lądem, przez co lądował na piachu. Albo czemu jeśli mamy możliwość wybrania miejsca po lewej, bądź po prawej stronie i ktoś chce płynąć w lewo, więc wybiera lewy punkt startowy, to płynie w prawo? Nie można tego poprawić?
Kiedy optymalizacja drzewka rosyjskiego? usuwacie pojazdy papierowe by dodać inne papierowe nie będące w produkcji?
Ah ci nasi towarzysze ... Zawsze mieli jakieś nieopancerzone czołgi które robiły z niemieckiej nacji chłopców do bicia... Zaczynam mocno żałować że przelałem wam 3 stówki na szybsze expienie leośka i Koz-70.... ...nigdy więcej złamanego grosza za takie oszustwa...
Żenada.
Stwierdzam z satysfakcją że Gaijin to jedno wielkie gówno najebać maszyn ale żeby normalnie losowało BR to macie w dupie 15min czekania Niemcami na 6.7 a wpierdala na 8.0 gdzie rozwala mnie helikopter mieszajcie dalej tak bitwy czekam tylko na statki w bitwach pancernych bo tylko tego tam brakuje
XD super nie ma to jak prototyp bo po co dodac SPRUTA, T-90, T-90A, T-72B, BDM 1-4, BMP-3, BMPT itd, e tam dajmy prototyp ktory pewnie dostanie 8.0 albo 8.3 i nic to nie wniesie, gj gaijin.
Dlaczego nie dacie dostępu do Chińskiego drzewka dla wszystkich serwerów ? ... Pytam , bo jest w nim podobnie wyglądający pojazd.
No to jest dobre, idealne kolejne drzewko, gadanie ze same klony albo malo sprzetu itd to glupota, w czolgach na pewno by sie znalazlo, zwlaszcza na 5,6 i 7 ere i wyzej. A inne nacje to co nie uzywaja klonow? xD Nie mowiac o tym ze Rosjanie mogliby miec sojusznikow w realistykach i co najwazniejsze, w symulakach. No ale po co lepiej kolejne nato szwecje z tak samo klonami.
Może dodajcie samoloty mogące konkurować z T-2
Mig-19 normalnie z nim konkuruje, reszta tez moze, sabrey i podobne samoloty do tego wystarczy ze beda sie krecic, co T-2 op bo szybki? a slyszales o tym jak wyglada gra na "Zero" ? (japonskim mysliwcu) Choc wiadomo przydadza sie podobne maszyny, ale narzekanie ze nikt nie ma z tym szans albo ze jest op jest przereklamowane i nieuzasadnione.
Polish_Satan, Nie narzekam tylko chcę aby dodali coś z podobną prędkościa
Jak widać Ruskie nie mogą dostać niczego czego nie dało by się zniszczyć kaemem na dachu
I galaktyka wcięło :O
Złóż skargę